Pendant plus de dix ans, Minecraft a suivi un schéma simple : 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, et ainsi de suite. Ce format a accompagné toutes les grandes actualisations du jeu jusqu’à Minecraft 1.21, publié en juin 2024. Mais ces dernières années, la cadence a changé. Mojang a introduit les game drops, une nouvelle manière de diffuser du contenu plus régulièrement tout au long de l’année.
Ce virage éditorial a rapidement soulevé une question logique : comment continuer à étiqueter les versions du jeu de manière cohérente alors que les mises à jour ne suivent plus une structure annuelle classique ? La réponse arrive aujourd’hui : un tout nouveau système de numérotation.
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Pourquoi changer maintenant ?
À partir de 2024, Minecraft s’est éloigné de son modèle « une grande mise à jour par an » pour proposer plusieurs contenus répartis en drops saisonniers. Résultat : des versions comme 1.21.50 sur Bedrock et 1.21.4 sur Java, suivies par Spring to Life, Chase the Skies, The Garden Awakens puis bientôt Mounts of Mayhem.
Ces enchaînements ont créé une forme de décalage qui pouvait perdre une partie des joueurs, mais aussi les créateurs de contenus, les développeurs de mods et les administrateurs de serveurs. Mojang a donc cherché un modèle lisible, commun aux deux éditions du jeu.
Le nouveau format : des versions basées sur l’année
Dès l’an prochain, Minecraft adoptera une approche plus intuitive : les versions commenceront désormais par l’année de sortie.
Ainsi :
- une version publiée en 2026 débutera par 26
- une version publiée en 2027 débutera par 27, etc.
La suite du numéro indiquera ensuite le numéro de release, puis le patch ou hotfix, avec quelques nuances selon l’édition du jeu.
Java et Bedrock : un tronc commun, deux cadences
Même si Bedrock et Java partageront désormais un même préfixe annuel, leurs rythmes de publication ne changent pas.
- Bedrock reçoit généralement plus de mises à jour, souvent mineures, plus rapprochées.
- Java conserve un rythme plus espacé, mais avec un système de snapshots plus structuré.
Le résultat : les deux éditions afficheront 26.x.x, mais pas forcément avec les mêmes valeurs derrière le premier nombre. Ce fonctionnement reflète :
- les particularités techniques des plateformes,
- le nombre de patches publiés dans l’année,
- les différences de pipeline entre les deux branches.
Pour illustrer cette logique, Mojang a repris les sorties de 2025 : Spring to Life, Chase the Skies, The Copper Age et bientôt Mounts of Mayhem. Avec le système annuel, ces contenus auraient partagé un tronc commun mais des suffixes différents selon leur ordre de publication et les correctifs associés.
Des snapshots plus lisibles
Autre changement notable : les snapshots de la Java Edition adopteront eux aussi cette logique.
L’exemple donné par Mojang est parlant :
- L’actuelle snapshot 25w41a
- deviendrait 25.4-snapshot-1
La mention de la version cible permettra de savoir immédiatement à quel drop le snapshot est lié, un élément qui facilite la vie des créateurs de datapacks et des moddeurs.
Concrètement, qu’est-ce que ça change pour les joueurs ?
Pour la communauté, l’impact restera limité au quotidien. Minecraft continuera à proposer ses mises à jour automatiques, et le jeu vous invitera toujours à passer à la version la plus récente.
En revanche, ce nouveau système apporte une meilleure lisibilité générale, notamment pour :
- identifier rapidement à quel drop appartient une version,
- distinguer un contenu majeur d’un simple correctif,
- discuter plus facilement des drops « à venir » avant qu’ils n’aient un nom officiel.
En clair, Mojang cherche à offrir un langage commun, utile aux joueurs comme aux créateurs.
Quand ce changement sera-t-il actif ?
Le nouveau système sera appliqué dès l’année prochaine, et les premières Preview Bedrock utilisant ce format seront visibles cette semaine. Minecraft s’apprête donc à tourner une petite page technique… mais une page importante pour le suivi du jeu sur le long terme.
