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Actualités Minecraft 1.18 : Caves & Cliffs - Partie 2 Mise à jour Minecraft

Minecraft 1.18.2 disponible !

Par Brandcraft28 février 2022Mis à jour le:27 juin 2022Aucun commentaire5 Minutes de lecture
1.18.2
1.18.2

En ce dernier jour de février, et déjà 3 mois après la sortie de Minecraft 1.18, la version 1.18.2 est désormais disponible dans votre launcher. Il s’agit d’une version principalement technique. Elle met notamment en place la génération de structures personnalisée via datapacks.

Ajouts et modifications :

  • Les utilisateurs qui utilisent Minecraft dans un environnement 32 bits recevront un avertissement dans le menu principal concernant la fin prochaine du support de l’environnement 32 bits.
  • Les coffres de l’Ender ne sont plus emballés en cadeau à Noël.
  • Les poulpes luisants ont maintenant besoin de l’obscurité totale pour apparaître.
  • Les poissons tropicaux apparaissent désormais uniquement si le bloc du dessus est une source d’eau.
  • Les dauphins choisissent désormais avec plus de précision la structure la plus proche, quel que soit son type.
  • Les boîtes de délimitation des vestiges de bastion sont maintenant légèrement plus précises par rapport à la forme de la structure.
  • Ajout d’une nouvelle langue : Le Frioulan
  • Ajout d’un chronomètre de jeu et d’avis conformes aux lois sur les jeux de la Corée du Sud pour tous ceux qui jouent en Corée du Sud, afin de rappeler à ces joueurs de faire des pauses occasionnelles.
  • Une seed avec uniquement le chiffre 0 n’est plus traitée comme un cas spécial.
  • Tous les espaces avant et après une seed saisie seront désormais supprimés.

Ajouts et modifications techniques :

  • La version du datapack est maintenant 9
  • Ajout de la commande /placefeature <id> [pos]
    • Elle permet de placer un élément configuré à un endroit donné, comme un arbre par exemple.
      • id: L’identifiant nominal d’un élément configuré à placer. Par exemple : minecraft:amethyst_geode ou minecraft:jungle_tree.
      • pos : La position à utiliser comme origine pour le placement de l’élément (si elle est omise, ~ ~ ~ est utilisée).
  • Quelques changements ont été apportés à la commande /locate
    • Elle utilise désormais un identifiant nominal comme paramètre.
    • Elle supporte maintenant les tags, en utilisant le préfixe # pour les distinguer des identifiants normaux.
      • C’est également le cas pour la commande /locatebiome
        • Par exemple, il est possible d’utiliser /locatebiome #minecraft:has_structure/igloo.
    • Le paramètre est désormais une structure configurée plutôt qu’un type de structure. Par exemple : /locate village_desert ou /locate shipwreck_beached
      • L’ancien usage pour les catégories de structure se fait désormais via les tags. Par exemple : /locate village deviens /locate #village
  • Quelques changements au niveau des tags :
    • Ajout du tag de blocs #fall_damage_resetting
      • Contient les tags de blocs #climbable, sweet_berry_bush et cobweb
    • Les tags peuvent maintenant être définis pour n’importe quel registre (blocs, objets, biomes, etc.)
      • Les nouveaux tags sont stockés dans des datapacks sous le répertoire tags (mais non présents dans le datapack vanilla actuellement).
        • Pour les potions : « /data/[namespace]/tags/potion« 
        • Pour les biomes : « /data/[namespace]/tags/worldgen/biome« 
      • Les tags existants (blocks, items, fluids, entity_types, game_events et functions) conservent leur nom.
    • Ajout de tag de biomes dans le datapack vanilla, stockées sous « tags/worldgen/biome« :
      • #is_badlands: 
        • Contient badlands, eroded_badlands, et wooded_badlands.
      • #is_beach: 
        • Contient beach, et snowy_beach.
      • #is_deep_ocean:
        • Contient deep_frozen_ocean, deep_cold_ocean, deep_ocean, et deep_lukewarm_ocean.
      • #is_forest: 
        • Contient forest, flower_forest, birch_forest, old_growth_birch_forest, dark_forest, et grove.
      • #is_hill: 
        • Contient windswept_hills, windswept_forest, et windswept_gravelly_hills.
      • #is_jungle: 
        • Contient bamboo_jungle, jungle, et sparse_jungle.
      • #is_mountain: 
        • Contient meadow, frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks, et snowy_slopes.
      • #is_nether: 
        • Contient nether_wastes, basalt_deltas, soul_sand_valley, crimson_forest, et warped_forest.
      • #is_ocean: 
        • Contient #is_deep_ocean, frozen_ocean, ocean, cold_ocean, lukewarm_ocean, et warm_ocean.
      • #is_river: 
        • Contient river, et frozen_river.
      • #is_taiga: 
        • Contient taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, et old_growth_spruce_taiga
      • Ajout de tags de biome pour déterminer dans quels biomes une structure peut être générée, stockées dans « tags/worldgen/biome/has_structure« .
    • Ajout de tag pour les configured structure feature dans le datapack vanilla, stockées sous « tags/worldgen/configured_structure_feature« :
      • #dolphin_located: 
        • Contient #ocean_ruin, et #shipwreck.
      • #eye_of_ender_located: 
        • Contient stronghold.
      • #mineshaft: 
        • Contient mineshaft, et mineshaft_mesa.
      • #ocean_ruin:
        • Contient ocean_ruin_cold, et ocean_ruin_warm.
      • #on_ocean_explorer_maps:
        • Contient monument.
      • #on_treasure_maps:
        • Contient buried_treasure.
      • #on_woodland_explorer_maps:
        • Contient mansion.
      • #ruined_portal: 
        • Contient ruined_portal, ruined_portal_desert, ruined_portal_jungle, ruined_portal_mountain, ruined_portal_nether, ruined_portal_ocean, et ruined_portal_swamp.
      • #shipwreck: 
        • Contient shipwreck, et shipwreck_beached.
      • #village: 
        • Contient village‌, village_desert‌, village_plains‌, village_savanna‌, village_snowy‌, et village_taiga‌.
    • La neige poudreuse ne fait plus partie du tag de bloc #goats_spawnable_on.
    • Les blocs de neige et la neige poudreuse ne font plus parties du tag de bloc #azalea_root_replaceable
    • La terre ne fait plus partie du tag de bloc #dripstone_replaceable_blocks
    • Suppression de #lush_ground_replaceable et ajout de #base_stone_overworld, #dirt, clay, gravel, et sand dans le tag de blocs #azalea_root_replaceable
  • Il est désormais possible d’ajouter des structures personnalisées dans les datapacks expérimentaux
    • Le jeu génère et stocke désormais des structures configurées en fonction des données.
      • Le champ feature dans les prédicats de localisation fait désormais référence à une caractéristique configurée.
      • Le champ destination de la fonction exploration_map de la table de butin est désormais un identifiant de tag de configured feature.
      • La fonction exploration_map de la table de butin ne définit plus automatiquement le nom d’affichage de la carte.
  • Une grande partie de la génération de grottes est maintenant configurable grâce aux datapacks
    • Un nouveau registre a été ajouté pour Density functions (les grottes sont créées en les combinant ensembles)
    • Les paramètres de bruit ont un nouveau champ noise_router.
    • Le routeur de bruit relie les parties de la génération de grottes basées sur les données avec le reste du code.
  • La couche supérieure des blocs du préréglage « Redstone Ready » est passée à Y=55 au lieu de Y=-9 afin d’empêcher les slimes d’apparaîtres.
  • Modification du préréglage « Water World », en remplaçant le sable par du gravier, et en ajoutant 64 couches supplémentaires d’ardoise des abîmes au-dessus de la couche de bedrock, afin de résoudre le problème de génération de monuments sous marins dans les mondes utilisant ce préréglage.

Téléchargement de la version 1.18.2

 Serveur 1.18.2 Historique des versions

👉 Retrouvez la totalité du contenu de la mise à jour 1.18 – Caves & Cliffs : Partie 2

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