Avec une canne à pêche et un point d’eau, vous pouvez obtenir de la nourriture, quelques objets utiles et parfois des trésors comme des livres enchantés. Dans Minecraft, ce n’est pas seulement la chance qui compte : la taille du bassin, les enchantements et le moment où vous remontez la ligne influencent les résultats.
Ce guide explique comment commencer à pêcher, reconnaître une touche, préparer un bassin pour les trésors et choisir les bons enchantements. Il distingue aussi les règles propres à Java Edition lorsque celles-ci ont une incidence sur votre installation.
Table des matières
Comment fabriquer une canne à pêche ?
La recette de la canne à pêche demande trois bâtons et deux ficelles. Placez les bâtons en diagonale dans la grille de fabrication et les ficelles sous le bâton situé en haut à droite.




Vous pouvez également obtenir une canne en pêchant, auprès de certains villageois pêcheurs ou parmi certains butins. Si vous voulez simplement commencer une partie, la fabrication reste la méthode la plus directe. La canne à pêche peut également servir à attirer des entités à l’aide de son hameçon.
Comment pêcher et récupérer une prise ?

Tenez la canne, visez une surface d’eau et utilisez-la pour lancer le flotteur. Après une période d’attente, des particules d’eau et de bulles se dirigent vers l’hameçon. Dès que le flotteur plonge et qu’un bruit de touche se fait entendre, utilisez à nouveau la canne pour récupérer la prise.
Le délai habituel est de 5 à 30 secondes avant l’approche d’une prise, hors modifications dues aux enchantements et à la météo. Remonter trop tôt fait perdre la touche ; si vous attendez trop, le poisson s’échappe et une nouvelle attente commence. La prise est projetée vers vous, mais peut rester bloquée derrière un mur ou un obstacle.
Il est possible de pêcher à partir d’un seul bloc d’eau, y compris dans un bassin artificiel. En revanche, cette installation ne donne pas nécessairement accès aux trésors.
Où pêcher pour obtenir des trésors ?

Pour la pêche ordinaire, un petit bassin suffit. Si vous recherchez des livres enchantés, des selles ou des étiquettes, la règle d’eau libre devient importante, surtout dans Java Edition.
Dans Java Edition, le flotteur doit se trouver dans une zone d’eau libre d’environ 5 blocs de largeur, 5 de longueur et 4 de hauteur, centrée autour de lui. L’espace doit être constitué de blocs d’eau source ou de blocs compatibles avec l’eau, avec suffisamment d’air dégagé au-dessus. Des blocs pleins ou de l’eau courante dans la zone contrôlée peuvent empêcher l’obtention de trésors. Pour éviter les problèmes liés à la position du flotteur, prévoyez idéalement au moins trois blocs d’eau en profondeur et deux blocs d’espace libre au-dessus.
À retenir : Un bassin de 1 × 1 permet d’obtenir du poisson et des déchets, mais ne constitue pas une installation fiable pour les trésors en Java Edition. Choisissez une grande surface d’eau source, sans bloc gênant autour du flotteur.
La pluie peut accélérer les touches lorsqu’elle atteint l’emplacement du flotteur. Pêcher sous un toit ou à couvert de la pluie peut annuler cet avantage. Dans les biomes froids, surveillez les blocs d’eau susceptibles de geler.
Poissons, trésors et déchets : les récompenses

Avec une canne sans enchantement et dans les conditions adaptées, les prises se répartissent en trois catégories : 85 % de poissons, 10 % de déchets et 5 % de trésors. Ce sont les probabilités de la catégorie obtenue, pas celles de chaque objet particulier. Les enchantements modifient ensuite la répartition.
| Catégorie | Probabilité de base | Exemples de prises |
|---|---|---|
| Poissons | 85 % | Morue crue, saumon cru, poisson-globe, poisson tropical |
| Trésors | 5 % | Arc enchanté, livre enchanté, canne enchantée, étiquette, selle, coquille de nautile |
| Déchets | 10 % | Bol, ficelle, bâton, cuir, nénuphar, os, crochet |
Parmi les poissons, la morue crue et le saumon cru peuvent être cuits pour constituer une réserve de nourriture. Vous pouvez également attraper du poisson-globe et du poisson tropical. Un poisson pêché est un objet : pour transporter un poisson vivant, il faut le capturer directement dans l’eau avec un seau adapté.
Le saumon cuit est particulièrement intéressant comme nourriture. Le saumon vivant se capture séparément dans un seau et ne constitue pas une prise vivante à la canne.
Les objets obtenus comme trésors peuvent servir à équiper le joueur ou à économiser des échanges. Un livre enchanté contenant Raccommodage est, par exemple, plus intéressant qu’un simple arc abîmé. Une selle, une étiquette ou une coquille de nautile peuvent également justifier plusieurs sessions de pêche. Le contenu précis et les particularités des prises peuvent varier selon l’édition du jeu et le biome, notamment dans la jungle.
Les meilleurs enchantements pour pêcher

Trois enchantements sont particulièrement utiles pour une canne de pêche :
- Appât III : raccourcit le délai avant les touches. C’est le meilleur choix si votre priorité est de pêcher davantage en moins de temps.
- Chance de la mer III : augmente la proportion de trésors et réduit celle des déchets. Il n’annule pas la nécessité de pêcher en eau libre dans Java Edition.
- Raccommodage et Solidité III : aident à conserver longtemps une bonne canne en limitant son usure et en utilisant l’expérience obtenue pour la réparer.
Pour aller plus loin : Découvrez les niveaux et les effets des enchantements Appât, Chance de la mer et Raccommodage.
Conseils pratiques et limites des fermes AFK
Pour améliorer votre pêche sans construire de machine complexe, gardez les particules visibles, choisissez un endroit dégagé et surveillez le bruit et l’enfoncement du flotteur. La pluie est un avantage lorsqu’elle touche directement le flotteur.
Les anciennes fermes automatiques exploitant un minuscule bloc d’eau restent problématiques si l’objectif est d’obtenir des trésors : depuis Minecraft 1.16, les règles d’eau libre de Java Edition ont changé la donne. Elles peuvent encore produire du poisson ou des déchets, mais il ne faut pas promettre qu’elles récupèrent automatiquement des livres enchantés.
Si vous cherchez avant tout des ressources ou un lieu de pêche agréable, les océans de Minecraft offrent beaucoup d’espace. Pour nourrir ou apprivoiser des créatures avec les poissons récupérés, les chats sont notamment concernés : ne confondez pas cette utilisation avec l’élevage des poissons eux-mêmes.
Questions fréquentes
Peut-on obtenir des trésors dans un bassin de 1 × 1 ?
Vous pouvez y pêcher, mais les conditions d’eau libre de Java Edition empêchent d’y obtenir les trésors classiques. Privilégiez une zone plus large, profonde et dégagée.
Est-il nécessaire de pêcher dans un océan ?
Non. Une rivière ou un bassin artificiel convient. La taille et l’aménagement du point d’eau deviennent importants surtout pour la catégorie des trésors.
Appât augmente-t-il les chances d’obtenir un livre enchanté ?
Non. Appât raccourcit le temps d’attente. Pour favoriser les trésors, utilisez Chance de la mer et respectez les conditions d’eau libre.
La pêche fonctionne-t-elle sans pluie ?
Oui. La pluie peut accélérer les touches lorsqu’elle atteint le flotteur, mais elle n’est pas indispensable.
Sources : Minecraft Wiki · Minecraft Wiki (français).






