Rethinking Voxels est un shader qui se veut être une version améliorée du populaire Complementary Reimagined. Il est conçu pour offrir un équilibre entre performance et fidélité visuelle, en se concentrant particulièrement sur le rendu d’ombres nettes tout en maintenant une vitesse de traitement efficace.
Bien que le système d’éclairage Rethinking Shaders ne soit pas parfait, il présente un compromis intéressant entre vitesse et qualité visuelle. Des changements soudains de luminosité peuvent survenir occasionnellement, un effet secondaire inhérent à sa conception. Ces variations ne peuvent être totalement éliminées sans impacter négativement la performance ou sans retirer les ombres nettes des sources lumineuses. Pour atténuer cet effet, il est possible de désactiver la Propagation Lumineuse Avancée dans les paramètres de Voxelisation.
Rethinking Voxel Shaders a été développé spécifiquement sur la plateforme Linux. Conçu à partir d’Iris, il exploite les capacités des cartes graphiques AMD pour son développement principal. Afin de garantir une large compatibilité, il a également été rigoureusement testé sur des cartes graphiques NVidia. Bien qu’il y ait quelques défis à relever avec les versions bêta, ce shader a prouvé son efficacité aussi bien sur les plateformes Iris qu’Optifine et est entièrement compatible avec les cartes graphiques AMD et NVidia, offrant ainsi une expérience de jeu polyvalente et améliorée.
Présentation vidéo de Rethinking Shaders
Galerie



Téléchargement de Rethinking Shaders
Compatibilité avec les API : Iris Shaders OptiFine
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Vous ne savez pas comment installer un shader ? Téléchargez et installez OptiFine ou Iris Shaders. Lancez Minecraft avec le profil créé, puis allez dans Options → Graphismes → Shaders avec OptiFine, ou Options → Vidéo → Shaders Packs avec Iris. Cliquez sur Ouvrir le dossier shaders et copiez-y le fichier .zip du shader téléchargé sans le décompresser. Retournez dans le jeu, sélectionnez le shader dans la liste, puis cliquez sur Terminé pour l’activer.
![[Shader] Rethinking Voxels](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2023/12/Rethinking-Voxels-Shaders.avif)






bonjour , j’ai aussi ce soucis des ombres qui partent dans tout les sens , mm de nuit . et autant la dynamic light quand on a l’objet en main fonctionne bien , autant une fois qu’on le pause , par exemple une torche , elle n’éclaire plus du tout . C’est dommage parce que je voulais tester ce shader principalement pour la gestion de la lumière qu’il promettait
bonjour, ducoup je voulais donner mon avis sur ce shader: alors quand il fait nuit ou dans les caves j’ai rien a redire il fonctionne bien mais des qu’il fait jour le shader par en cacahuète (pour rester poli) c’est a dire que des que nous bougeons, les ombres bougent dans tout les sens mais pas de manière naturel ( en gros l’ombre va aller a gauche puis a droite puis a gauche et un coup devant ect…). Enfin bref, j’espère qu’il y aura une amélioration par rapport a ça.