L’effet Invisibilité est un effet de statut positif qui masque l’apparence des entités affectées. Lorsqu’un joueur ou une créature est sous l’effet, son modèle n’est plus affiché à l’écran, ce qui permet de se dissimuler visuellement et de réduire la portée de détection des créatures hostiles.
Accessible principalement via l’alchimie, cet effet joue un rôle essentiel dans les stratégies de discrétion, que ce soit en exploration, en PvP ou dans certaines cartes personnalisées.

Effet de l’invisibilité
L’effet se manifeste de deux manières distinctes :
- Il rend invisible le modèle de l’entité affectée : son corps, son pseudo et ses animations ne sont plus visibles.
- Il réduit considérablement la distance à laquelle les créatures hostiles détectent le joueur.
Cependant, certains éléments restent visibles :
- Les armures équipées, les objets tenus, ainsi que les flèches plantées dans le corps.
- Les particules blanches (#F6F6F6) émises par l’effet lui-même.
- Les éléments visuels propres à certains mobs : yeux brillants (enderman, araignées, phantoms), tête des shulkers, selles, aura des creepers chargés, etc.
Ainsi, un joueur invisible avec une armure reste partiellement détectable et identifiable à l’œil nu.
Mécanique de détection des mobs
L’effet d’invisibilité réduit significativement la portée de détection des créatures hostiles, mais cette réduction dépend du nombre de pièces d’armure portées par le joueur.
Voici les valeurs de détection selon le mob et l’équipement :
Mob | Portée normale | Sans armure | 1 pièce | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces |
---|---|---|---|---|---|---|
Ghast | 100 blocs | 7 | 17,5 | 35 | 52,5 | 70 |
Enderman | 64 blocs | 4,48 | 11,2 | 22,4 | 33,6 | 44,8 |
Villageois | 48 blocs | 3,36 | 8,4 | 16,8 | 25,2 | 33,6 |
Wither | 40 blocs | 2,8 | 7 | 14 | 21 | 28 |
Zombie, Zombie Momifié, etc. | 35 blocs | 2,45 | 6,125 | 12,25 | 18,375 | 24,5 |
Pillards, Ravageur | 32 blocs | 2,24 | 5,6 | 11,2 | 16,8 | 22,4 |
Breeze | 24 blocs | 1,68 | 4,2 | 8,4 | 12,6 | 16,8 |
Ours polaire | 20 blocs | 1,4 | 3,5 | 7 | 10,5 | 14 |
Illusionniste | 18 blocs | 1,26 | 3,15 | 6,3 | 9,45 | 12,6 |
Évocateur, Vindicateur | 12 blocs | 0,84 | 2,1 | 4,2 | 6,3 | 8,4 |
Autres mobs hostiles | 16 blocs | 1,12 | 2,8 | 5,6 | 8,4 | 11,2 |
📌 Remarques :
Les bonus de discrétion comme l’accroupissement (sneaking) ou le port de têtes de mobs s’ajoutent à ces réductions. Ces valeurs s’appliquent uniquement tant que le joueur reste invisible.
Si le joueur est détecté, le mob poursuit l’attaque jusqu’à ce que la distance dépasse sa portée normale, même si l’effet est toujours actif.
💡 Exemple concret :
Un zombie a une portée de détection de 35 blocs. Un joueur invisible sans armure sera détecté à 2,45 blocs. Avec une armure complète, cette portée grimpe à 24,5 blocs.
Obtention de l’effet Invisibilité
Par objets
Source | Durée de l’effet | Niveau |
---|---|---|
![]() | 3:00 | I |
Potion jetable d’invisibilité | 3:00 | I |
Potion persistante d’invisibilité | 0:45 | I |
Flèche d’invisibilité | 0:22 | I |
Il n’existe aucune version amplifiée de cet effet : il ne possède qu’un seul niveau.
Fabrication de la potion d’invisibilité
raft de la potion d’invisibilité
La Potion d’invisibilité s’obtient à partir d’une potion de vision nocturne et d’un œil de chauve-souris fermenté.
Potion de base | Ingrédient principal | Résultat |
---|---|---|
![]() | Œil de chauve-souris fermenté | ![]() |
Ce type de potion peut être obtenu en mode survie, via l’alambic, et complété avec des améliorants classiques :
Poudre de redstone : prolonge la durée (jusqu’à 8:00).
Poudre lumineuse : sans effet, car l’invisibilité ne dispose pas de niveau supérieur.
Poudre à canon : transforme en potion jetable.
Souffle du Dragon : crée une potion persistante.
Remarques complémentaires
- L’invisibilité ne désactive pas les interactions : un joueur invisible peut poser ou casser des blocs, utiliser des objets ou attaquer, ce qui peut trahir sa position.
- Les particules émises peuvent être masquées via commande (
/effect give @s invisibility <durée> <niveau> true
). - Certains mobs invisibles conservent des éléments visuels flottants (yeux, objets, armures), ce qui peut être utilisé dans les maps personnalisées à des fins esthétiques ou narratives.
Mobs immunisés
L’effet d’invisibilité ne peut pas être appliqué aux créatures suivantes :
Ces entités sont programmées pour ignorer cet effet, même via commande.