Un jeu indépendant très largement inspiré de Minecraft est devenu viral sur X grâce à une idée simple : permettre à plusieurs personnes de rejoindre le même monde depuis un lien partagé sur le réseau social. Baptisé Tweetcraft, le projet fonctionne directement dans le navigateur et propose un véritable multijoueur sans nécessiter l’installation de Minecraft.

Présenté début octobre 2026 par le développeur Jaivin, Tweetcraft reprend de nombreux codes familiers de Minecraft : monde en blocs, vue à la première personne, construction et exploration. Il ne s’agit toutefois ni d’une version de Minecraft ni d’un projet développé ou approuvé par Mojang Studios. Vous pouvez tester Tweetcraft en cliquant sur ce lien.
En bref
- Tweetcraft est un jeu indépendant fortement inspiré de Minecraft.
- Chaque monde possède un lien qui peut notamment être partagé dans une publication sur X.
- Plusieurs joueurs ouvrant le même monde peuvent s’y retrouver en temps réel.
- Son créateur indique avoir utilisé des outils d’intelligence artificielle pendant son développement.
- Tweetcraft n’est affilié ni à Mojang Studios ni à Microsoft.
Tweetcraft ne fait pas réellement tourner Minecraft dans X
La présentation du projet joue volontairement sur l’idée d’avoir placé Minecraft « dans Twitter ». Techniquement, le fonctionnement est un peu différent : Tweetcraft est exécuté dans le navigateur et X sert principalement à partager les liens permettant de rejoindre les différents mondes.
Chaque monde dispose de sa propre adresse. Lorsqu’elle est publiée sur X, les personnes qui l’ouvrent peuvent rejoindre la même session et retrouver les autres joueurs déjà connectés.

La différence avec un serveur Minecraft classique est donc importante. Il n’est pas nécessaire de posséder Minecraft, d’ajouter une adresse de serveur dans le jeu ou d’installer un client supplémentaire : la session est accessible directement depuis une page web.
On retrouve néanmoins plusieurs éléments caractéristiques des jeux de construction en blocs : déplacements à la première personne, inventaire, terrain composé de cubes et interactions entre joueurs. L’expérience reste beaucoup plus limitée que Minecraft Java ou Bedrock, mais le projet est réellement jouable et ne se résume pas à une animation intégrée dans une publication.
Le multijoueur explique une partie de son succès
La fonctionnalité qui distingue le plus Tweetcraft des nombreux clones de Minecraft visibles sur le web est son multijoueur accessible immédiatement. Un joueur peut partager son monde et laisser d’autres personnes le rejoindre simplement en ouvrant son lien.

La publication de lancement de Jaivin a rapidement cumulé plusieurs millions de vues et de nombreux utilisateurs ont commencé à tester les mondes partagés. Le principe est particulièrement adapté à un réseau social : un lien suffit pour passer d’une publication à une partie multijoueur.
Le créateur met également à disposition son propre monde Tweetcraft. Le projet étant indépendant et encore récent, son fonctionnement ou sa disponibilité peuvent toutefois évoluer rapidement.
Un projet développé avec l’aide de l’intelligence artificielle
Tweetcraft attire aussi l’attention en raison de la manière dont il a été créé. Jaivin indique avoir eu recours à l’intelligence artificielle pendant son développement, dans un contexte où les outils de génération de code permettent désormais de prototyper beaucoup plus rapidement de petites expériences jouables.
Les informations publiées ne permettent cependant pas de déterminer précisément quelle part du projet a été écrite ou générée par ces outils. Il serait donc exagéré de présenter Tweetcraft comme un jeu entièrement créé automatiquement par une IA.
Ce qui est observable reste le résultat : un jeu navigateur capable de gérer des mondes partagés et plusieurs joueurs connectés simultanément, avec une boucle d’accès particulièrement simple grâce aux liens diffusés sur X.
Tweetcraft n’est pas affilié à Minecraft ou Mojang
La proximité visuelle et mécanique avec Minecraft est évidente, mais Tweetcraft reste un projet indépendant. Son créateur indique qu’il n’utilise pas directement les assets de Minecraft et précise qu’il n’existe aucune association avec Mojang Studios ou Microsoft.
À noter : L’absence d’assets officiels ne signifie pas automatiquement qu’un projet inspiré d’une licence peut être exploité sans aucune contrainte. À ce jour, aucune action publique de Mojang ou Microsoft contre Tweetcraft n’a cependant été annoncée.
Des espaces publicitaires sont déjà proposés
Le projet ne se limite déjà plus à une démonstration technique. Tweetcraft possède une page consacrée aux sponsors avec plusieurs emplacements publicitaires directement intégrés au jeu.
- des annonces placées en haut de la liste des serveurs ;
- un classement de sponsors propre à certains mondes ;
- des logos pouvant apparaître sur différentes parties du « Block Dragon ».
Le système fonctionne sur un principe d’enchères temporaires : les offres les plus élevées obtiennent les emplacements disponibles pendant une durée définie. Le site présente donc déjà Tweetcraft comme un projet pouvant générer des revenus publicitaires, alors même qu’il vient tout juste d’attirer l’attention du public.
Une curiosité technique plus qu’une alternative à Minecraft
Tweetcraft reste très loin de la richesse de Minecraft Java ou Bedrock. Son intérêt est ailleurs : il montre jusqu’où peut aller une expérience multijoueur conçue pour être ouverte et partagée presque instantanément depuis un navigateur.
Le projet transforme finalement X en outil de découverte et d’invitation plutôt qu’en véritable plateforme d’exécution du jeu. Une publication peut mener directement vers un monde dans lequel d’autres utilisateurs sont déjà présents, sans installation ni configuration préalable.
Cette simplicité explique en grande partie pourquoi Tweetcraft s’est fait remarquer aussi rapidement. Reste désormais à voir si le projet continuera à être développé une fois passée sa première vague de viralité.





