Minecraft Blast va étendre ses tests au Canada et en Australie dans le courant du mois d’octobre 2026. Ce nouveau jeu mobile développé par King avec Mojang Studios mélange puzzles rapides et construction dans l’univers de Minecraft. Une présentation organisée à Londres permet désormais d’en savoir beaucoup plus sur son gameplay, son développement et la stratégie derrière ce nouveau spin-off.
Le projet est encore loin d’un lancement mondial. King veut d’abord mesurer l’engagement des joueurs, leur réaction aux achats intégrés et la capacité de Minecraft Blast à toucher un public qui ne joue pas forcément au Minecraft classique.
En bref
- Minecraft Blast est un jeu mobile free-to-play développé par King en collaboration avec Mojang Studios.
- Le gameplay associe des puzzles de blocs à la construction et à la personnalisation d’un monde Minecraft.
- Le projet est né après le rachat d’Activision Blizzard King par Microsoft et portait le nom de code « Project Diamonds ».
- Un nouveau playtest est prévu au Canada et en Australie plus tard en octobre 2026, sur iOS et Android.
- King teste déjà des achats intégrés, avec notamment des boosters, une monnaie premium et des éléments cosmétiques.
- Aucune date de sortie en France ou de lancement mondial n’est annoncée.
Minecraft Blast, c’est quoi exactement ?
Minecraft Blast prend une direction très différente de Minecraft Java ou Bedrock. Il s’agit d’un jeu de puzzle conçu dès le départ pour les smartphones, avec des parties courtes et une prise en main beaucoup plus immédiate que celle du jeu principal.
Le cœur du gameplay repose sur des groupes de blocs colorés qu’il faut faire disparaître pour atteindre différents objectifs. Détruire suffisamment de blocs d’une même couleur permet de créer des bonus inspirés directement de Minecraft : TNT, potions, feux d’artifice ou encore cristaux de l’End.

Le joueur conserve une certaine liberté dans l’utilisation de ces bonus. Un feu d’artifice peut par exemple être orienté horizontalement ou verticalement, tandis que plusieurs bonus placés côte à côte peuvent être combinés pour provoquer des réactions beaucoup plus importantes.
Les niveaux introduisent aussi des obstacles et créatures directement inspirés de Minecraft. Certains objectifs demandent de retirer des mobs présents sur le plateau, tandis que des squelettes peuvent tirer des flèches et perturber les bonus préparés par le joueur.
Les puzzles servent à construire un monde
Minecraft Blast ne se limite pas à une succession de niveaux. Terminer les puzzles permet de récupérer de l’énergie utilisée pour développer progressivement un monde inspiré de Minecraft.
Lorsque le joueur construit une maison, un balcon, une clôture ou un autre élément du décor, plusieurs variantes lui sont proposées. Il peut choisir celle qu’il préfère puis revenir modifier ses décisions plus tard. Cette partie construction sert donc de progression entre les niveaux plutôt que de simple écran décoratif.

La progression accompagne également une histoire avec un compagnon personnalisable. Poules, moutons, zombies, Creepers et squelettes font partie des éléments rencontrés au cours de l’aventure, aux côtés de lieux comme des villages, grottes ou navires.
King travaille par ailleurs sur des fonctions plus compétitives, avec des classements, des concours hebdomadaires et des événements inspirés des raids de Minecraft.
Un projet né du rapprochement entre Mojang et King
L’origine de Minecraft Blast remonte à novembre 2023, peu après la finalisation du rachat d’Activision Blizzard King par Microsoft. Mojang cherchait depuis plusieurs années à développer une expérience Minecraft réellement pensée pour le mobile, tandis que King souhaitait également explorer une collaboration autour de la licence.
À ce stade, Minecraft Blast n’existait pas encore. Une équipe dédiée a été constituée en mars 2024 et le projet portait alors le nom de code « Project Diamonds ».
Entre avril et octobre 2024, plusieurs concepts de jeux casual ont été expérimentés. Les deux studios ont finalement retenu le format « blast », proche du domaine dans lequel King possède déjà une longue expérience, tout en lui ajoutant une seconde couche consacrée à la construction.
Cette collaboration intervient alors que la licence Minecraft continue de s’étendre bien au-delà du jeu principal. Minecraft a récemment dépassé les 425 millions d’exemplaires vendus, tandis que Mojang développe en parallèle d’autres projets comme Minecraft Dungeons II.
King développe le jeu, Mojang encadre son identité
La répartition des rôles entre les deux studios est assez claire. King assure le développement technique de Minecraft Blast et fournit l’équipe chargée du code et de la production du jeu.
Mojang intervient surtout sur la conception et sur la façon dont Minecraft est adapté à ce format. Ses équipes accompagnent King pour éviter que les créatures, objets ou mécaniques ne soient utilisés d’une manière incompatible avec les règles de l’univers.
L’histoire est elle aussi développée conjointement par les équipes narratives de King et Mojang. Le projet ne consiste donc pas simplement à appliquer des textures Minecraft sur une formule existante de King.
Minecraft Blast vise aussi les anciens joueurs
Mojang et King ne cherchent pas uniquement à convaincre les joueurs qui passent déjà beaucoup de temps sur Minecraft. Le format mobile doit aussi permettre d’atteindre des personnes qui connaissent très bien l’univers sans nécessairement jouer au titre principal.
Magnus Nedfors, directeur créatif chez Mojang, évoque notamment la possibilité de toucher des adultes et des parents qui connaissent Minecraft à travers leurs enfants. Le jeu doit offrir une manière plus rapide de retrouver ses créatures, objets et codes visuels sans demander de lancer une longue partie de survie.
King s’intéresse également aux anciens joueurs qui ont grandi avec Minecraft et disposent aujourd’hui de moins de temps pour jouer. Les premiers tests auraient montré que le chevauchement entre les amateurs de jeux mobiles casual et le public Minecraft était plus important que prévu.
Environ 500 niveaux dans le test actuel
Les premiers essais de Minecraft Blast étaient beaucoup plus limités. Un test organisé en 2025 proposait environ 230 niveaux répartis sur trois chapitres et servait principalement à mesurer la manière dont les joueurs comprenaient les mécaniques de base.
Le jeu est depuis revenu en Malaisie dans une version nettement plus développée. Cette mouture comprend désormais sept chapitres et environ 500 niveaux, de nouveaux obstacles inspirés de Minecraft et les premiers achats intégrés. Les niveaux ont également été rééquilibrés à partir des données recueillies lors des tests précédents.
La progression des chapitres a elle aussi été remaniée, ce qui a obligé les anciens testeurs à recommencer leur partie.
De nouveaux tests au Canada et en Australie
La prochaine étape doit avoir lieu plus tard en octobre 2026 au Canada et en Australie. Selon les informations communiquées par King à PocketGamer.biz, ce test sera proposé sur iOS et Android.
Il ne s’agit pas encore d’un lancement progressif définitif. Le téléchargement doit rester disponible pendant une fenêtre limitée d’environ trois à quatre semaines. Les joueurs ayant installé Minecraft Blast pendant cette période pourront continuer à y accéder ensuite, mais de nouveaux utilisateurs ne pourront plus rejoindre le test une fois les inscriptions fermées.
À noter : La page officielle de Minecraft n’a pas encore été actualisée avec l’ensemble de ces nouvelles modalités. Les informations concernant l’Australie, Android et la fenêtre de trois à quatre semaines proviennent de l’entretien accordé par King et Mojang à PocketGamer.biz le 6 octobre.
La monétisation est déjà testée
Minecraft Blast sera proposé en free-to-play. La phase actuelle introduit donc les premiers achats intégrés afin que King puisse mesurer la manière dont les joueurs réagissent à son modèle économique.
Ces achats concernent notamment des boosters, une monnaie premium et des éléments cosmétiques. King explique surveiller trois indicateurs principaux avant de décider jusqu’où pousser le projet : la fidélisation des joueurs, les achats et l’acquisition de nouveaux utilisateurs.
Le studio avance volontairement par étapes. Malgré la puissance de la marque Minecraft, le marché mobile reste très concurrentiel et King ne considère pas le succès comme acquis.
Quand Minecraft Blast sortira-t-il en France ?
Pour le moment, aucune date de sortie en France ou de lancement mondial n’a été annoncée. King décrit encore Minecraft Blast comme un projet à un stade précoce et veut attendre les résultats de ses différents tests avant de décider de la prochaine étape.
La page officielle de Minecraft adopte le même discours : les phases régionales servent à recueillir des retours et à faire évoluer le jeu avant une éventuelle diffusion plus large.
Le passage de tests très limités à une expérimentation prévue dans deux nouveaux marchés montre néanmoins que le projet continue d’avancer. Les résultats obtenus au Canada et en Australie devraient désormais peser dans la décision de King de poursuivre ou non vers un lancement à plus grande échelle.
Sources : Minecraft – Minecraft Blast





