Suite aux vacances suédoises, Mojang a décalé la snapshot d’un jour ! Voici les ajouts. La snapshot 14w18b est sortie pour corriger le crash des item frames.

  • Les blocs de slimes se collent entre eux et collent les blocs adjacents lorsqu’ils sont poussés par un piston (gif, vidéo)
    • Seulement 12 blocs maximum peuvent être poussés
    • Les blocs autres que des blocs de slimes ne peuvent être bougés seulement si ils sont attachés à la chaîne originale de blocs de slimes. Ainsi, alterner les blocs de slimes et les blocs de pierre ne bouge pas tous les blocs
    • Exemples de systèmes : ici, ici, ici, ici
  • Lorsqu’un bloc de slime est poussé vers le haut, l’entité dessus est propulsé(e) vers le haut (gif)
  • Nouveau bug : placer une item frame fera crasher votre monde (corrigé dans la 14w18b)
  • [symple_toggle title= »Liste des bugs corrigés »]
    • Lorsqu’on allait hors de la bordure du monde, il était impossible de revenir dedans (on ne peut toutefois toujours pas aller en dehors)
    • Dans les listes, faire un seul clic revenait à faire un double clic
    • Les creepers flottaient à 1/8 de bloc au dessus du sol
    • Les torches ne pouvaient pas être placés sur le verre teinté
    • Les spectateurs près des mobs les empêchaient de despawn
    • La texture du bas des blocs non pleins était renversée verticalement
    • Le four qui cuit avait un mauvais modèle dans l’inventaire
    • Les vignes s’orientaient incorrectement dans les coins
    • Les rails avaient un problème de render vus de dessous
    • Le bouton pour respawn ne marchait pas si le spawn point était hors de la bordure du monde
    • La bordure du monde faisait des dégâts trop rapidement
    • La bordure du monde était décalée d’un bloc au sud et à l’est
    • On ne pouvait pas créer des mondes avec beaucoup de customisation
    • On pouvait placer des blocs hors de la bordure du monde
    • Un string manquait avec commands.worldborder.setSlowly.success
    • Le scroll dans les listes était bizarre et il fallait scroller beaucoup pour descendre
    • Les sliders dans la customisation des mondes étaient incorrects, ce qui résultait en un monde n’étant pas créé
    • Les océans de lave ne marchaient pas dans la customisation
    • Les particules des barrier blocks avaient des bugs de textures
    • Trop de rivières étaient générées dans le générateur par défaut
    • L’écran était rouge/noir lorsqu’on tuait un cheval zombie/squelette invisible
    • Il était possible de changer le modèle du bloc sans texture
    • Les moutons donnaient la mauvaise couleur de laine quand tondus (causé par le même bug qui faisait les mauvaises teintes, etc)
    • La redstone ne faisait pas de particules quand cassée
    • Minecraft crashait quand le FixedBiome était en hell (nether)
    • Le double clic dans la liste des serveurs ne marchait plus
    • La TNT explosait dans l’eau en grandes quantités (fixé en 14w18b)
    • Les dispensers/droppers vers le bas tiraient des items vers l’ouest (fixé en 14w18b)
    • Et tellement d’autres que Mojang n’a pas pu les citer, car ils n’étaient pas dans le bug tracker :p
    [/symple_toggle]
[symple_toggle title= »Installation »]

Client :

Si vous ne l’avez pas déjà fait, vous devez créer un profil servant aux snapshots. Cliquez sur « new profile » puis paramétrez votre profil comme indiqué. N’oubliez pas de changer votre .minecraft en .minecraftsnapshots : cela évitera la corruption de monde. L’usage de « Use Latest Version » permettra de mettre automatiquement à jour vers la dernière snapshot. Une fois votre paramétrage fini, cliquez sur « Save Profile ».

Serveur :

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