D’un simple jeu sur ordinateur, Minecraft est devenu un véritable univers, se développant sur une variété de plateformes et s’aventurant sur d’autres formats. Émanation récente de la volonté de Mojang de diversifier la marque Minecraft, Minecraft Dungeons part sur un genre bien différent de celui de jeu de base, en proposant d’explorer des donjons, leurs trésors et leur (très) nombreux monstres. Le style de Minecraft demeure, mais le jeu présente ses propres particularités graphiques. Dungeons Textures propose assez logiquement de les intégrer dans Minecraft Java.
Comme cela vient d’être indiqué, Minecraft Dungeons est très similaire au jeu de base en termes de textures, dans la mesure où il se déroule dans le même univers cubique. À ce titre, les textures changent relativement peu par rapport à Minecraft Vanilla. On retrouve toujours la même dimension, la même pixelisation, le même style graphique et la même palette de couleurs. Signe de cette continuité, nombreuses sont les textures à ne pas être modifiées par le pack. Dans la même veine, Dungeons Textures conserve une résolution 16x.
Les modifications apportées par Dungeons Textures vont concerner, et c’est bien normal, les éléments les plus « RPG » du jeu, car c’est peu ou prou le genre auquel on peut rattacher Minecraft Dungeons. Les mobs, d’abord. Pacifiques ou hostiles, ils sont globalement tous remodelés, pour être mieux ciselés et mieux refléter leur identité : plus apaisés pour les animaux, plus agressifs pour les mobs hostiles. De même, les bibliothèques et les blocs avec interface sont également modifiés, collant mieux avec cet esprit RPG. Enfin, le relief des items jetés au sol est amélioré.
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Dungeons Style
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quel est le shaders utilisé pour les screenshot j’aime beaucoup cette effet au tour des blocs