[symple_button url=”https://mojang.com/2014/06/lets-talk-server-monetisation-the-follow-up-qa/” color=”black” size=”default” border_radius=”3px” target=”self” rel=”” icon_left=”” icon_right=””]Lien Original[/symple_button]
Ces derniers temps, une question a beaucoup tourmenté les gérants de certains serveurs : que va-t-on devenir ? En effet, Mojang a récemment décidé de mettre en vigueur le CLUF de minecraft, et ainsi d’interdire les serveurs Pay-to-Win. Beaucoup de joueurs sont tombés dans l’incompréhension et se sont inquiétés, parfois à tort, pour l’avenir du multijoueur.
Au cas où vous auriez raté un épisode, vous pouvez cliquer ici pour vous mettre à jour.
Mojang, avait promis dans son communiqué de publier rapidement une série de Questions/Réponses autour du CLUF. Il a été publié il y a un peu plus d’une semaine et je tiens à vous présenter mes excuses pour le retard que j’ai pris dans la traduction de ces Questions/Réponses, que j’avais promis de traduire dès sa publication. Bref, en voici une traduction en français.
[symple_divider margin_top=”50″ margin_bottom=”50″][symple_divider style=”solid” margin_top=”50″ margin_bottom=”50″]Bonjour !
Merci pour toutes les questions que vous avez envoyées suite à notre communiqué de la semaine dernière. C’est un sujet vivant.
Un groupe de Mojangstas s’est réuni ce matin pour parler des questions que nous reçu le plus souvent cette semaine. La publication ci-dessous est le résultat de cette discussion.
Bien que nous soyons contents de clarifier notre situation encore une fois, la plupart des points ont été mentionnés dans notre communiqué de la semaine dernière sur le CLUF. Veuillez y jeter un oeil avant de vous plonger dans ce Questions/Réponses plus détaillé.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Est-ce que des serveurs sont dispensés d’appliquer le CLUF ?
Non. Le CLUF affecte tous les serveurs & joueurs de façon égale.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Les serveurs bénéficient-ils d’un délai pour se mettre aux normes ?
Oui. Tous les serveurs doivent être conformes au CLUF pour le 1er août.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Puis-je faire payer les joueurs pour qu’ils accèdent à mon serveur ?
Oui. Vous pouvez choisir comment les joueurs accèdent à votre serveur. Vous pouvez faire payer une unique fois pour l’accès à votre serveur ou bien demander une cotisation régulière, les deux sont autorisés.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]À quelle fréquence puis-je faire payer les joueurs pour accéder à mon serveur ?
Vous pouvez faire payer les joueurs aussi régulièrement que vous le souhaitez. Vous pouvez même faire payer pour un accès limité dans le temps à renouveler, si vous pensez que c’est le meilleur moyen de monétiser votre serveur.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Qu’est-ce qui compte comme un serveur ? Est-ce que les proxies sont considérés comme un seul gros serveur ou comme une multitude de petits ?
Un serveur est quelque chose auquel un joueur se connecte avec leur client. Le joueur passe sur un serveur différent lorsqu’il quitte le premier et se connecte “manuellement” l’autre (via le menu multijoueur). Les serveurs virtuels et les proxies ne sont pas différents des serveurs normaux : pour le client, c’est la même chose.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Est-ce que je peux faire payer pour une partie spécifique de mon serveur, comme un minijeu ou un monde ?
Non, vous ne pouvez pas faire payer pour une partie de votre serveur. Une fois sur le serveur, tous les joueurs doivent avoir les mêmes privilèges au niveau du gameplay. Vous pouvez faire un serveur différent pour une zone Premium, mais les bénéfices d’un serveur ne peuvent être transférés sur l’autre.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Alors je peux faire payer pour mes minijeux ou mes mods ?
Oui, tant que tous les joueurs sur le serveur ont accès aux mêmes fonctionnalités.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Puis-je offrir une période d’essai [une démo limitée dans le temps] pour les joueurs ?
Oui, tant que tous les joueurs, y compris ceux en période d’essai, ont accès aux mêmes fonctionnalités. On est cool avec ça.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Puis-je offrir aux joueurs qui payent un accès prioritaireà mon serveur ?
Oui, mais vous ne pouvez pas restreindre des éléments de gameplay à des utilisateurs spécifiques.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Le CLUF s’applique-t-il pour l’accès aux mods créés par l’utilisateur ?
Oui. Peu importe qui a créé le mod ou qui l’a mis sur le serveur. Tous les mods nécessitent minecraft pour tourner. Et vous n’êtes pas autorisés à faire payer pour des fonctionnalités de minecraft qui affectent le gameplay.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Que vous voulez dire par monnaie forte et monnaie faible ?
La monnaie forte est la monnaie réelle ou tout ce qu’on peut convertir en monnaie réelle, comme les Bitcoins. La monnaie faible est disponible uniquement en jeu et n’ aucune valeur dans la vraie vie. Les restrictions du CLUF s’appliquent seulement à la monnaie forte; vous pouvez débloquer des choses en jeu avec la monnaie faible.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Puis-je vendre des kits contre de la monnaie forte si je propose une contrepartie pour les utilisateurs qui ne payent rien ?
Si les kits contiennent des fonctionnalités qui affectent le gameplay, ce n’est pas autorisé, puisque le CLUF interdit de déséquilibrer le gameplay en échange d’argent. Si les items contenus dans les kits sont purement cosmétiques, alors ils peuvent être achetés avec de la monnaie forte/argent réel.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Mon serveur a une monnaie que les joueurs peuvent obtenir en jouant, mais également via la monnaie forte. C’est OK ?
Les monnaies faibles obtenues en jeu sont autorisées, mais vous ne pouvez pas la vendre contre de la monnaie forte. Les monnaies “hybrides” sont donc interdites.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Puis-je vendre des boosters, qui procurent un gain accru d’or, d’XP ou autre en échange de monnaie forte ?
Non. Les boosters, les générateurs d’items et toutes les autres fonctionnalités qui affectent le gameplay sont interdites.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Alors comment puis-je engranger de l’argent réel en vendant des items cosmétiques ?
Vous pouvez directement vendre des items cosmétiques contre de la monnaie forte ou autoriser les joueurs à financer un compte spécifique au serveur. L’admin du serveur décide. Souvenez-vous que les capes sont les exceptions à la règle – vous n’êtes pas autorisé à les donner ou les vendre.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Puis-je vendre des rangs sur mon serveur ?
Oui. Les rangs sont autorisés tant que les avantages obtenus sont purement cosmétiques. Les noms en couleur, les préfixes, les chapeaux spéciaux sont par exemple autorisés.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Les utilisateurs peuvent-ils acheter quelque chose qui affecte le serveur tout entier, comme les boosts d’XP temporaires ?
Oui, mais tous les joueurs pouvant accéder au serveur doivent pouvoir bénéficier de cette récompense, et pas seulement ceux qui ont payé.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Puis-je récompenser tous les joueurs avec une fonctionnalité concernant le gameplay si j’atteins un certain palier de dons au cours d’une période donnée.
Oui, tant que tous les joueurs, et pas seulement ceux qui ont fait des dons, en bénéficient, c’est OK.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Puis-je faire payer pour accéder à des commandes du serveur ?
Oui, tant que leurs effets sont purement cosmétiques. Les commandes qui affectent le gameplay, telles que le /fly, ne peuvent pas être vendues contre de la monnaie forte.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Si tous les joueurs ont accès à une fonctionnalité, comme une parcelle de terre, puis-je vendre l’accès à plusieurs parcelles contre la monnaie forte ?
Non – cela affecterait le gameplay, donc ce n’est pas accepté. Tous les joueurs qui accèdent à votre serveur doivent disposer des mêmes possibilités en terme de gameplay, peu importe l’argent investi. La même règle s’applique aux items, comme les potions.
[symple_divider margin_top=”20″ margin_bottom=”20″]Comment les serveurs doivent-ils faire si des joueurs ont déjà dépensé de la monnaie forte dans des fonctionnalités affectant le gameplay ?
Les utilisateurs peuvent garder les avantages qu’ils ont payés à condition que les mêmes avantages puissent être obtenus par les autres joueurs sur le serveur (directement ou bien contre de la monnaie faible). C’est aux admins de décider comment compenser les utilisateurs pour les précédentes transactions, en respectant bien sûr le CLUF.
[symple_spacing size=”100″]Phew. C’était long. Merci à tous d’avoir lu !
[symple_spacing size=”30″]Owen – @bopogamel et lesMojangstas
Que retenir de tout cela ? Tout d’abord, comme ils l’ont sans cesse répété dans ces Questions/Réponses, Mojang souhaite instaurer une certaine égalité entre joueurs, sans que les joueurs qui dépensent de l’argent soient avantagés par rapport aux autres. Ensuite, que les rentrées d’argent se feront via les dons (des vrais) ou par la vente d’objets/fonctionnalités purement cosmétiques. Enfin, si vous administrez un serveur ne respectant pas le CLUF, gardez bien à l’esprit que vous avez jusqu’au 1er août pour vous mettre aux normes.