Tan’s Huge Trees transforme les forêts de Minecraft avec des arbres capables d’atteindre des dimensions impressionnantes, mais son travail ne s’arrête désormais plus à leur simple taille. Les arbres peuvent mourir, tomber, perdre leurs feuilles, les faire repousser et déposer une véritable litière végétale au sol, tandis que leur forme et leur emplacement varient selon les biomes.

Le mod de TannyJung a été largement remanié depuis ses anciennes versions. Sa génération du monde repose aujourd’hui sur un système dédié et sur des packs personnalisables permettant de modifier les espèces, leurs variantes, leur fréquence ou encore les environnements dans lesquels elles peuvent apparaître.

Les versions récentes cherchent à créer de véritables forêts plutôt qu’à simplement remplacer les arbres vanilla par des modèles plus grands.

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Arbres
Des spécimens jusqu’à des tailles extrêmes

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Cycle naturel
Feuilles, chute, repousse et arbres morts

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Worldgen
Variantes adaptées aux biomes

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Personnalisation
Packs et réglages dédiés

Des arbres géants, mais pas tous identiques

Le principe de Tan’s Huge Trees reste simple : remplacer une partie des arbres classiques par des structures beaucoup plus grandes et plus détaillées. La différence vient surtout du nombre de variantes disponibles et de la façon dont elles sont sélectionnées lors de la génération.

Les arbres ne sont pas générés entièrement de manière procédurale au moment où le chunk apparaît. Le mod utilise un grand nombre de formes préparées à l’avance puis les sélectionne selon ses propres règles. Cette méthode permet d’obtenir des silhouettes très travaillées tout en conservant une certaine variété d’un monde à l’autre.

Certains arbres atteignent des proportions particulièrement extrêmes. Le système actuel peut théoriquement gérer des structures allant jusqu’à 1 000 × 1 000 blocs, même si la majorité des arbres rencontrés restent évidemment beaucoup plus raisonnables.

Helios fait partie des arbres de très grande taille présentés dans la galerie officielle du mod.

Les arbres vanilla ne disparaissent pas automatiquement. TannyJung propose séparément un datapack permettant de désactiver leur génération si vous souhaitez construire un monde composé uniquement des arbres de Tan’s Huge Trees.

Des arbres qui vieillissent, meurent et tombent

La génération récente ne produit plus uniquement des arbres parfaitement sains. Un même type peut apparaître avec moins de feuilles, sans petites branches, partiellement creux ou complètement mort et couché au sol.

Cette variation donne surtout davantage de crédibilité aux grandes forêts. Deux zones composées des mêmes essences peuvent avoir une apparence très différente simplement parce qu’une partie des arbres est tombée ou a perdu son feuillage.

Les arbres morts et tombés évitent que toutes les forêts aient la même silhouette régulière.

Un arbre vivant peut également mourir après avoir perdu l’ensemble de son feuillage ou si sa partie centrale, située à la jonction entre le tronc et les racines, est coupée.

Des feuilles qui tombent et repoussent

Tan’s Huge Trees possède maintenant son propre système de chute et de repousse des feuilles. Selon l’arbre et les réglages utilisés, une partie du feuillage peut disparaître puis revenir plus tard.

Le mod peut également synchroniser ce comportement avec Serene Seasons. Les essences compatibles perdent alors leurs feuilles en automne avant de les faire repousser au printemps.

Les feuilles disparues ne sont pas uniquement un effet visuel dans la canopée. Elles peuvent former une litière végétale sur le sol ou à la surface de l’eau, y compris directement pendant la génération du monde.

La litière de feuilles peut réellement s’accumuler autour des constructions. Le mod inclut même un balai pour nettoyer les zones où les feuilles tombées deviennent trop nombreuses.

Des forêts adaptées aux biomes

Tan’s Huge Trees ne remplace pas chaque forêt par la même collection d’arbres géants. Les espèces possèdent leurs propres conditions de génération et certaines formes sont réservées à des environnements précis.

Une essence peut ainsi apparaître en groupe, rester isolée, privilégier les rives ou être réservée à un climat spécifique. La galerie récente montre par exemple des palmiers autour des zones aquatiques et de nouveaux pins conçus spécifiquement pour les taïgas enneigées.

Les taïgas enneigées disposent désormais d’un dessin de pins distinct de celui des taïgas classiques.

Les anciennes captures Minecraft-France restent utiles pour mesurer l’étendue du travail sur les biomes vanilla : badlands, déserts, forêts, bouleaux, jungles, marais, savanes, taïgas ou plaines peuvent tous recevoir des variantes adaptées.

Des packs pour personnaliser la génération

L’une des principales différences avec les anciennes versions est l’arrivée d’un système de packs personnalisés. Son fonctionnement se rapproche d’une approche data-driven : une grande partie du contenu n’est plus figée directement dans le code du mod.

Le pack officiel contient les espèces, variantes et réglages proposés par TannyJung. Il peut être actualisé séparément, ce qui permet à l’auteur d’ajouter ou modifier certains arbres sans devoir nécessairement publier une nouvelle version complète du mod.

Les joueurs et créateurs de modpacks peuvent également concevoir leurs propres packs afin de modifier les biomes d’apparition, désactiver certaines espèces, créer de nouvelles variantes ou intégrer des décorations supplémentaires.

Les réglages plus simples restent accessibles dans les fichiers de configuration du dossier config/tanshugetrees. Il est donc possible de modifier l’expérience sans devoir comprendre immédiatement le format complet des packs.

Compatibilité avec d’autres mods de worldgen

Le nouveau système est conçu pour cohabiter avec la majorité des mods qui modifient la génération du terrain. Tan’s Huge Trees fonctionne essentiellement comme un mod de structures : il cherche un biome compatible puis y place ses arbres.

Le créateur prévoit directement des intégrations avec Serene Seasons, Biomes O’ Plenty et Regions Unexplored. Certaines espèces sont même volontairement déplacées vers les biomes de ces mods lorsque leur environnement correspond mieux.

Les versions récentes ne se limitent plus strictement aux forêts : le créateur expérimente également avec l’ambiance de certains océans profonds.

Des ajustements existent également pour NoCubes afin que les grands troncs restent correctement raccordés avec un terrain arrondi, tandis que C2ME peut être utilisé avec la génération multithread.

Quelques incompatibilités sont documentées. L’auteur déconseille actuellement OptiFine avec les versions récentes du mod. Avec Distant Horizons, le mode de génération « Features » peut aussi produire des arbres incorrects ; le créateur recommande plutôt son mode complet ou serveur interne lorsque celui-ci est disponible.

Téléchargement de Tan’s Huge Trees

Tan's Huge Trees

Auteur TannyJung
Mise à jour 21/09/2026
Source CurseForge
Total DL11

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