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Accueil > Mods Minecraft > [Mod] Ruins [1.7.10 – 26.1.2]
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[Mod] Ruins [1.7.10 – 26.1.2]

Par SpookyPowa22 août 2019Mis à jour le:25 mai 2026
Suivre Minecraft-France sur Google

Si Minecraft a gagné de nombreuses structures au fil des mises à jour, l’exploration peut encore laisser une impression de vide, surtout dans l’Overworld. Entre les villages, les temples du désert, les temples de la jungle ou les monuments sous-marins, les découvertes restent finalement assez espacées, et certains paysages manquent d’éléments capables de surprendre le joueur.

Ruins vient répondre à ce manque en ajoutant de nouvelles structures générées naturellement dans les mondes Minecraft. Développé par AtomicStryker, également connu pour des mods comme Pet Bats, Dynamic Lights, Minechem ou Multi Mine, ce mod enrichit l’exploration avec des constructions variées : ruines abandonnées, bâtiments isolés, véhicules, arènes, bateaux ou encore structures plus atypiques.

Le principe est simple : lors de la génération du monde, Ruins place des structures selon des conditions définies à l’avance, un peu à la manière des villages ou des forteresses. Chaque structure repose sur un template, avec ses propres règles d’apparition. Cela permet au mod de générer des constructions adaptées à certains environnements, tout en laissant une grande marge de personnalisation.

L’un des intérêts du mod vient justement de cette diversité. En explorant votre monde, vous pouvez tomber sur une simple ruine, une montgolfière, un bateau pirate, un château suspendu ou encore une arène en verre. Certaines structures servent surtout à améliorer le décor, tandis que d’autres proposent une vraie récompense à l’exploration.

Plusieurs bâtiments peuvent contenir des coffres, parfois bien protégés ou placés dans des zones moins évidentes d’accès. Cela donne une raison supplémentaire de visiter ces constructions, au-delà de leur simple aspect visuel. Ruins encourage ainsi l’exploration en ajoutant de petits objectifs disséminés dans le monde, sans imposer de progression particulière.

Galerie

Téléchargement de Ruins

Auteur atomicstrykergrumpy
Mise à jour 17/05/2026
Source CurseForge
Total DL10
Compatibilité :

Compatibilité avec les API : Forge NeoForge

Téléchargements :

Sélectionnez la version correspondant à votre jeu pour télécharger Ruins.

26.1.2
ForgeNeoForge
1.21.11
ForgeNeoForge
1.20.1
Forge
1.19.2
Forge
1.16.5
Forge
1.15.2
Forge
1.14.4
Forge
1.13.2
Forge
1.12.2
Forge
1.11.2
Forge
1.10.2
Forge
1.9.4
Forge
1.8.8
Forge
1.7.10
Forge
Retrouvez l’ensemble des versions en cliquant ici

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Rédacteur en chef chez Minecraft-France.fr

43 commentaires
  1. Alex sur 3 août 2022 22 h 07 min

    Bonjour j’ai un souci avec le mod il ne fonctionne pas mais j’arrive à le télécharger via curse forge cela me donne un fichier Winrar (sans winrar cela me donne un dossier explorateur) puis je le met dans mon dossier mod et Minecraft ne le prend pas en compte

    Cordialement

  2. Axel sur 16 mai 2020 12 h 10 min

    Bonjour Ezral ce serait pour vous demander si vous avez pas un mod avec des ruines car je trouve que cela est un peu trop abuser et que les “ruines” sont très laides donc si vous avez un lien à me donner pouvez me répondre , merci.

  3. Ezral sur 31 mars 2020 10 h 55 min

    Non, il s’agit bien de la version 1.12.2. Seulement CurseForge affiche toujours la dernière version avec laquelle le mod est compatible :)

  4. _4nonymous_ sur 31 mars 2020 10 h 49 min

    le lien 1.12.2 va sur la 1.15.1

  5. micha sur 31 août 2019 17 h 57 min

    bonjour à tous, j’ai voulu jouer avec ce mod mais malheureusement aucune structure ne se créer, a la place il y a un “trou” en dirt, comment régler le souci*? merci

  6. Wailwolf sur 22 octobre 2016 12 h 36 min

    Merci pour la présentation du mod. :)

    Je plussoie certains commentaires, des structures en plus, pourquoi pas, mais ce serait bien qu’elles soient plus riches en détails ou, au moins, un peu moins simplistes. Remplacer des constructions préexistantes serait une bonne idée (surtout les villages de PNJ qui sont assez moches, il faut l’avouer).

  7. Xile53 sur 21 octobre 2016 19 h 30 min

    c’est vrai tu as raison !

  8. mag39 sur 21 octobre 2016 11 h 27 min

    très franchement, les structures sont extrêmement simple (voir moche) : /
    d’ailleurs, on remarque vraiment que c’est un ancien mod, qui ne fais juste que se rendre compatible avec les versions récente (aucun block de la 1.8, et versions suivante),
    et (comme cité dans les messages précédant), il n’y a pas de nouvelle structure dans l’end ou dans le nether
    le mod revient juste à vous donner un coffre avec plein de ressource de base tout les 100 blocks
    personnellement, j’aurais préférer avoir moin de structure, qui remplace celle vanila, mais nettement plus travaillée (ex : https://www.minecraft-france.fr/schematics-5-maisons-medievales/ )
    voila ^^’

  9. Xile53 sur 21 octobre 2016 11 h 03 min

    J’adore ce genre de mod qui rajoute des structures !

  10. Hugman sur 21 octobre 2016 9 h 04 min

    Les structures sont faites seulement avec des blocks de Minecraft vanilla ?

  11. Guermas sur 21 octobre 2016 0 h 24 min

    C’est bien que ça rajoute des structures mais il y en a 2 ou 3 qui sont pas assez détaillés ! :/

  12. Cercus sur 15 mai 2016 20 h 56 min

    Dommage qu’il n’y ait pas plus de structure dans le nether ou l’end avec ce mod

  13. silendra18 sur 31 août 2014 18 h 38 min

    Pour votre probleme a DarkStorm et a toi LeGeekDeFrance,il faut ouvrir le dossier “mods” de l’archive et placer le dossier “resources” ainsi que le .jar “Ruins-1.7.2” dans le dossier mods que forge a créé.En espérant vous avoir aidés tous les deux.:)

  14. LeGeekDeFrance sur 4 juillet 2014 11 h 21 min

    Même prob que DarkStorm :/

  15. jexoo sur 9 mai 2014 4 h 00 min

    Sa me dit :Échec de la connexion sécurisée

    Une erreur est survenue pendant une connexion à raw.githubusercontent.com. La réponse OCSP n’est pas encore valide (elle contient une date future). (Code d’erreur : sec_error_ocsp_future_response)

    La page que vous essayez de consulter ne peut pas être affichée car l’authenticité des données reçues ne peut être vérifiée.
    Veuillez contacter les propriétaires du site web pour les informer de ce problème. Vous pouvez également utiliser la commande dans le menu d’aide pour signaler un site non fonctionnel. Help please ='( c mod a l’air super en plus

  16. DarkStorm974 sur 15 avril 2014 11 h 07 min

    Salut , je l’ai mis en suivant toutes les étapes mais , aucunes structures , forge refuse de detecter le mod , merci.

    En attente d’une réponse.

  17. asgame sur 26 mars 2014 22 h 22 min

    Bonjours,

    je reponds a ta question !..

    quand tu a mis ton mode dans le dossier Mods a tu lance une map deja crée ?

    2eme solution: si tu la en fichier.zip faire “extraire vers (le nom du fichier)”

    3eme solution:si tu as forge normalement c’est 3 mods actif en a tu 4 ?

    4eme solution:a tu un fichier.jar ou fichier.zip car dés moment sa peut buger (ex: si tu as un mod .zip et que tu as déja un autre mod.jar dans le dossier mods sa peut provoquer des bugs)

    si tous se que je tes dit ne marche pas je peut rien faire pour toi!
    si il y’a des phrases que tu ne comprent pas dit le moi je repondre aussi vite que possible !

  18. Ben7524 sur 7 mars 2014 17 h 08 min

    Bonjour Tous le monde !!
    J’ai telecharger ce mod mais malheuresement je ne trouve aucune structures !!
    J’ai verifier qu’il etait bien mis mais je ne voit pas le probleme ! il y a une manip a faire ?
    SVP HELP ME !!

  19. sonicprophet sur 25 février 2014 15 h 13 min

    rectification : la structure en question était une structure de ruins mais elle avait spawn en plein milieu d’un village de pnj (j’ai tester ruins et village tavern en même temps, d’ou ma méprise)

  20. sonicprophet sur 25 février 2014 14 h 33 min

    je pense que c’est du au fait que le jeu considèrent les structure de village tavern comme des éléments de village, donc le mod ruins ne fait pas la différence

  21. sonicprophet sur 25 février 2014 14 h 32 min

    je viens de me rendre compte que les structures du mod village tavern spawnait aussi

  22. sonicprophet sur 25 février 2014 14 h 30 min

    nouveauté de la 1.7 sur ce mod:
    -structures avec des portails du nether
    -batiments de village pnj qui spawnent un peu partout

    premier screenshot, attention chute de gravier et de lave

    c’est tout sur mes observations

  23. Torakaa sur 21 février 2014 19 h 08 min

    Tu est incroyable pour ton article, mais en jouant avec ce mod, je n’ai rien trouvé . ._. Mis à part une chance incroyable en minant (2 mineshafts + 5 failles le tout reliés à un réseau de grotte qui n’en fini pas) . Help please ! Pourtant j’ai fait 1h de fly autour du spawn ! D:

  24. StrykersX24 sur 18 février 2014 0 h 39 min

    Ah oui ! :D Merci de me l’avoir dit =).

  25. Millenium sur 15 février 2014 22 h 42 min

    C’est un auteur de mods relativement connu avec notamment Dynamic lights ou Infernal Mobs si je ne dis pas de bêtises. C’est peut-être pour ça :)

  26. Millenium sur 15 février 2014 22 h 41 min

    Il n’y a pas de problème, ça arrive à tout le monde, c’est une habitude à prendre, je suis passé par là aussi au début ^^

  27. StrykersX24 sur 15 février 2014 19 h 47 min

    Le pseudo de l’auteur me fait pensé à quelque chose mais…je vois pas quoi >.<

  28. DaxElios sur 15 février 2014 15 h 47 min

    Ah? Pourtant j’avais bien fait attention de faire en sorte que ce mod n’ait pas encore été publié , oups…
    Excuses moi Millenium. :/

  29. Millenium sur 15 février 2014 15 h 01 min

    Attention, cet article déjà (pour cause c’est moi qui l’ai fait ^^) !
    Demande à Ez’ que le mien soit caché, et vérifie toujours si un article existe déjà sur le site avant d’en faire un :)

  30. DaxElios sur 15 février 2014 14 h 38 min

    Effectivement c’est prétérit, merci ^^
    Je ne me rappelais plus du nom du temps en réalité ^^

  31. Winthiefow sur 15 février 2014 14 h 22 min

    On utilise le preterit, pas le simple past (je connais pas le simple past d’ailleurs)
    Ravi de vous avoir appris quelque chose en anglais ^^ Lol

    Sinon super article, je suis content qu’il y ai beaucoup de ruines au spawn, j’avais déjà mis un mod de donjon et j’ai du faire 500 bloc en volant pour en trouver un

  32. evoli1288 sur 15 février 2014 12 h 53 min

    Je vais l’essayer! ! ! Très bon article et félicitations au créateur

  33. Nyan11_ sur 15 février 2014 11 h 44 min

    Un mod comme à la belle époque (= inférieure à la 1.4)

  34. Syleraya sur 15 février 2014 11 h 36 min

    Voila un mod fort sympathique. Bravo à son auteur, AtomicStryker et merci à toi, DaxElios, pour le partage !

  35. Thieuma2000 sur 15 février 2014 11 h 10 min

    Très bon article :D (Même si je connaissais déjà ce mod ^^’)

  36. DaxElios sur 15 février 2014 10 h 40 min

    Nope, c’est bel et bien “screenshot”. Ce nom est composé de deux particules “screen” et “shot”-> voulant dire “tirer” en anglais. C’est un verbe irregulier to shoot, shot, shot. Comme on exprime ici un fait passé (car le screen a deja ete pris), alors on utilise le simple past en anglais ^^
    Donc, mon orthographe est correcte :p (ravi toutefois de t’avoir enseigné quelque chose en anglais ^^

  37. oreorel sur 15 février 2014 10 h 22 min

    Erreur tu as marqué screesnhots au lieu de screenshoot
    Sinon super article

  38. DaxElios sur 15 février 2014 9 h 51 min

    Effectivement, j’ai constaté que le nombre de structures générées est assez important, mais surtout au spawn, plus on s’éloigne sur la map, plus les structures se font rares ;)

  39. sonicprophet sur 15 février 2014 9 h 41 min

    correction d’une erreur dans mon article:
    la quantité de structure généré dans un rayon de moins de 100 blocs était pharamineuse (et ça m’étonnerait que j’ai croisé de toute les structures de l’époque)

  40. sonicprophet sur 15 février 2014 9 h 38 min

    IMPORTANT:
    je ne sais pas pour la 1.7, mais en 1.5 ou 1.6 la (je me souviens plus en quelle version j’était quand je l’ai découvert) la quantité de structure était pharamineuse (cela veut dire gigantesque) ne pas utiliser un mod de minimap, sous peine de finir complètement cheaté avant même d’avoir miner

  41. MrEnd18 sur 15 février 2014 9 h 29 min

    Très bon article, bien présenté. Ca fait plaisir de voir à nouveau des articles sur des mods ^^
    Bonne continuation ;)

  42. mathnath46 sur 15 février 2014 7 h 30 min

    Maguenifik !

  43. AnG3La sur 15 février 2014 4 h 29 min

    Super mod ! Il a l’air génial et comme tu le dis si bien, il apporte du piment au jeu :).
    De quoi se faire une bonne petite aventure Moddée x)
    Super article ;)

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