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Accueil > Mods Minecraft > [Mod] Epic Structures: Dungeons [1.19.4 – 26.2]
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[Mod] Epic Structures: Dungeons [1.19.4 – 26.2]

Par Ezral18 juillet 2026
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Epic Structures: Dungeons poursuit le travail déjà amorcé par l’auteur avec Epic Structures: Villages et Epic Structures: Witch Huts. Après les villages et les cabanes de sorcières, cette fois, ce sont les donjons qui passent à la casserole.

L’idée est assez simple : rendre l’exploration un peu moins prévisible. Dans Minecraft vanilla, les donjons ont un côté presque historique, mais ils restent très basiques. Une petite salle en pierre, un générateur de monstres, quelques coffres, et c’est souvent terminé. Epic Structures: Dungeons ajoute donc des structures plus variées, avec plusieurs tailles, différentes raretés, des mobs vanilla et du butin à récupérer.

Le tout reste construit avec les éléments du jeu de base. Pas de blocs personnalisés, pas d’entités inédites à apprendre, pas de mécanique obscure. Le mod cherche plutôt à enrichir l’existant, sans donner l’impression de coller un autre jeu par-dessus Minecraft.

Ce que propose Epic Structures: Dungeons

  • 🏰 Des donjons de tailles et de raretés différentes à trouver en exploration.
  • ⚔️ Des mobs vanilla placés dans certaines structures pour garder un vrai danger.
  • 📦 Du butin et des objets spéciaux, sans ajouter de blocs ou d’entités personnalisés.
  • 🌾 Des variantes déjà prévues pour les plaines, le désert et les biomes enneigés.
  • 🧩 Un contenu facile à intégrer dans une survie ou un modpack d’exploration.

Des donjons moins prévisibles

Epic Structures: Dungeons ajoute des structures plus grandes et plus marquées que les donjons vanilla classiques.
Les donjons peuvent prendre plusieurs formes, avec une intégration pensée pour rester proche du style vanilla.

Le donjon vanilla a son charme, surtout quand on tombe dessus par hasard en minant. Mais une fois qu’on en a visité quelques-uns, la surprise disparaît assez vite. On sait à quoi s’attendre, où sont les coffres, comment neutraliser le générateur, et l’exploration se termine souvent sans vraie découverte.

Epic Structures: Dungeons essaye de corriger ça sans partir dans quelque chose de trop lourd. Les donjons ajoutés peuvent varier en taille et en rareté, ce qui permet d’avoir des rencontres plus irrégulières pendant l’exploration. Certaines structures seront sûrement croisées plus facilement, d’autres demanderont un peu plus de chance.

Ce n’est pas une refonte complète des donjons à la façon d’un gros mod d’aventure. On reste sur du Minecraft assez classique : on explore, on affronte ce qui protège les lieux, on fouille les coffres, puis on repart. La différence, c’est que les structures ont plus de présence et donnent davantage envie de s’arrêter.

Trois biomes pour commencer

Le donjon de désert ajoute un nouveau point d’intérêt dans un biome déjà associé aux temples et villages.
Certaines structures servent surtout à casser la monotonie de l’exploration avec des bâtiments plus visibles.
Les variantes enneigées donnent plus de contenu aux biomes froids, souvent assez pauvres en structures.

Pour le moment, le projet met en avant trois variantes : un donjon de plaine, un donjon de désert et un donjon enneigé. C’est une base assez logique. Ce sont des environnements que l’on traverse souvent, mais qui peuvent parfois manquer de points d’intérêt entre deux villages ou deux structures classiques.

Dans une plaine, un donjon peut casser la grande étendue vide. Dans le désert, il peut compléter les temples et les villages. Dans les régions enneigées, il donne une raison de rester un peu plus longtemps dans des zones qui ont une bonne ambiance, mais pas toujours beaucoup de contenu à explorer.

Le mod ne cherche donc pas à remplir l’Overworld partout. Il ajoute plutôt quelques arrêts supplémentaires sur la route, ce qui colle assez bien à l’esprit des autres projets Epic Structures.

Du butin, des mobs, et du vanilla

Les donjons restent défendus par des mobs vanilla, ce qui évite d’ajouter de nouvelles créatures à apprendre.

Les donjons ajoutés utilisent des mobs et des objets issus de Minecraft vanilla. C’est un choix important, parce qu’il évite de surcharger la partie avec de nouvelles créatures ou des systèmes à comprendre. Le joueur reconnaît ce qu’il affronte, mais le contexte change.

Les coffres et récompenses restent dans une logique vanilla, avec du butin à récupérer pendant l’exploration.

Le butin fonctionne dans la même logique. Le mod ajoute des récompenses et des objets spéciaux, mais sans basculer dans une progression parallèle. Cela peut bien fonctionner dans une survie vanilla améliorée, surtout si vous aimez explorer mais que vous trouvez les structures de base un peu trop rares ou trop répétitives.

Comme toujours avec un mod qui touche à la génération du monde, il vaut mieux l’utiliser sur une nouvelle carte. Sur une sauvegarde déjà avancée, les donjons n’apparaîtront que dans les chunks jamais générés. Il faudra donc partir loin de votre base pour en croiser.

Conseil : Si vous ajoutez Epic Structures: Dungeons sur une ancienne sauvegarde, explorez des zones complètement nouvelles. Les structures ne peuvent pas apparaître dans les chunks déjà chargés.

Un bon complément aux autres Epic Structures

Epic Structures: Dungeons prend surtout son sens si vous aimez déjà les autres mods du même auteur. Epic Structures: Villages donne plus de variété aux villages, tandis que Epic Structures: Witch Huts rend les cabanes de sorcières plus intéressantes. Ici, l’attention se porte sur les donjons et les petites découvertes à faire en chemin.

Ces mods ne changent pas la façon de jouer de manière brutale. Ils ajoutent surtout des raisons de lever les yeux pendant l’exploration. Une structure au loin, un bâtiment inhabituel, une salle à fouiller, un coffre à vérifier. Ce sont de petites interruptions, mais elles rendent les trajets moins automatiques.

Dans un modpack centré sur l’exploration, Epic Structures: Dungeons peut donc trouver sa place assez facilement. Il reste discret dans ses mécaniques, mais il ajoute ce qu’il faut pour que l’Overworld paraisse un peu plus occupé.

Performance et mods conseillés

L’auteur recommande plusieurs mods pour limiter les ralentissements : Enhanced Block Entities, ImmediatelyFast, Sodium, Entity Culling, FerriteCore et Chunky. Ce n’est pas forcément un signe que le mod est lourd à lui seul, mais plutôt une précaution utile si vous l’ajoutez à une installation déjà bien chargée.

Chunky peut notamment servir à pregénérer une zone, ce qui évite de faire travailler le serveur ou le jeu au moment où les joueurs explorent. Sodium, lui, reste une base solide pour améliorer les performances côté client sur Fabric.

Sur une petite partie solo, vous n’aurez pas forcément besoin de tout installer. Sur un serveur ou un modpack avec beaucoup de structures, c’est déjà plus pertinent.

Téléchargement de Epic Structures: Dungeons

Auteur HardWater
Mise à jour 17/07/2026
Source Modrinth
Total DL0
Compatibilité :

Compatibilité avec les API : Fabric Forge NeoForge Datapack

Téléchargements :

Sélectionnez la version correspondant à votre jeu pour télécharger Epic Structures: Dungeons.

26.2
FabricForgeNeoForgeDatapack
26.1.2
FabricForgeNeoForgeDatapack
1.21.11
FabricForgeNeoForgeDatapack
1.20.6
FabricForgeNeoForgeDatapack
1.19.4
FabricForgeNeoForgeDatapack
Retrouvez l’ensemble des versions en cliquant ici

Vous débutez ? Consultez notre guide pour installer un datapack sur Minecraft ou celui consacré à l’installation des mods Minecraft.

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