Mod historique : Mariculture a été développé pour les anciennes éditions de Minecraft Java. Ce guide présente principalement les mécaniques de l’édition 1.7.10. Pour découvrir d’autres contenus utilisables sur les versions actuelles, parcourez notre catalogue de mods Minecraft.
Mariculture est un mod créé par joshiejack qui transforme les océans de Minecraft en un véritable terrain d’exploration, d’élevage et d’industrie. Il ajoute des coraux, des minerais sous-marins, des équipements de plongée, une quarantaine d’espèces de poissons et un ensemble de machines permettant de produire des matériaux, de l’énergie et même des bijoux enchantés.
Son principal intérêt vient de la manière dont ces systèmes se complètent. Explorer les océans permet de récolter des ressources pour construire des machines. La pêche et la pisciculture fournissent ensuite des matériaux particuliers, que l’on peut transformer grâce à la métallurgie. À mesure que l’installation se développe, il devient possible d’automatiser certains traitements, d’améliorer les poissons par manipulation génétique et de produire des accessoires dotés de pouvoirs spéciaux.
Mariculture est donc bien plus qu’un mod qui ajoute des poissons. Pour comprendre sa progression, mieux vaut commencer par les ressources naturelles et la plongée, avant de s’intéresser aux machines les plus complexes.
Table des matières
- Explorer les océans et récupérer les ressources
- Les équipements de plongée
- La métallurgie et les fluides
- Pêcher et élever ses poissons
- Produire de l’énergie hydraulique
- Les autres machines et objets techniques
- Produire des perles et fabriquer des bijoux
- Modifier la génétique des poissons
- Les quatre vidéos de présentation
- Téléchargement et installation
Explorer les océans : minerais, coraux et gaz naturel
Mariculture a été imaginé à une époque où les fonds marins de Minecraft étaient encore relativement vides. Bien avant l’Update Aquatic, le mod permettait déjà de découvrir des coraux, des algues, des éponges et de nouvelles ressources minérales sous la surface.
Ces ajouts ne sont pas uniquement décoratifs. Les ressources sous-marines servent à fabriquer des machines, à produire des matériaux ou à préparer les premiers équipements nécessaires pour explorer plus longtemps.
Calcaire, cuivre, bauxite et rutile
La progression technique commence par la recherche de nouveaux minerais. Mariculture ajoute notamment du cuivre, de la bauxite, utilisée pour obtenir de l’aluminium, et du rutile, lié à la production de titane.
Le rutile peut être découvert dans certaines formations de calcaire (Limestone) présentes au fond des océans. Cela encourage à explorer les couches sous-marines plutôt qu’à reproduire systématiquement les méthodes de minage de Minecraft classique.
Ces minerais sont propres à la progression de Mariculture. Pour comprendre le fonctionnement des ressources du jeu de base, consultez notre guide des minerais Minecraft, en gardant à l’esprit que la génération a beaucoup évolué depuis les anciennes versions.
Repérer et exploiter les poches de gaz naturel
En explorant les fonds marins, vous pourrez parfois apercevoir des bulles qui remontent depuis le terrain. Elles indiquent la présence possible d’une poche de gaz naturel.
Creusez sous les bulles pour localiser la ressource. Pour la récupérer, il faut utiliser une Air Pump associée à un Fluid Tank, puis activer le dispositif avec de la redstone.

Le gaz récupéré constitue un combustible utile pour les équipements de métallurgie. Évitez cependant les sources d’ignition à proximité des poches : le gaz n’est pas une ressource sans danger.

Des récifs de coraux et de nouvelles ressources végétales
Mariculture ajoute également des zones riches en coraux, algues et éponges. Cette végétation enrichit les paysages, mais intervient aussi dans certaines fabrications.
Les algues peuvent servir à préparer des aliments comme les sushis. Les coraux fournissent notamment des matières utilisables dans la fabrication de colorants, tandis que les roches coralliennes constituent de nouveaux matériaux pour les constructions.

Ces contenus rappellent ceux apparus plus tard dans Minecraft vanilla. Ils appartiennent toutefois au fonctionnement propre de Mariculture et ne doivent pas être confondus avec les coraux, les algues et les mécaniques introduits officiellement dans les versions suivantes.
Comment rester sous l’eau avec les équipements de plongée ?
Pour profiter des ressources océaniques, il faut pouvoir rester immergé suffisamment longtemps. Mariculture propose plusieurs équipements, allant du simple tuba à une combinaison complète avec réserve d’oxygène.
| Équipement | Fonctionnement |
|---|---|
| Snorkel | Tuba permettant de respirer temporairement lorsqu’une pompe se trouve à proximité. |
| Diving Suit | Première combinaison complète utilisant une alimentation en air et améliorant les déplacements et le minage sous l’eau. |
| Scuba Diving Suit | Équipement avancé avec bouteille d’oxygène rechargeable, masque, combinaison et palmes. |
Snorkel et Diving Suit : débuter avec une pompe
Le Snorkel est la solution la plus simple. Dans le fonctionnement historique, il permet de respirer pendant quelques minutes lorsque vous vous trouvez à moins de 64 blocs d’une pompe.
La première combinaison de plongée comprend plusieurs éléments : un casque qui améliore la vision, une alimentation en air (Air Supply), une combinaison facilitant le minage et des bottes adaptées aux déplacements sous-marins.
Ce premier ensemble permet de prolonger les plongées, mais reste dépendant d’une pompe située à proximité. Pour les expéditions plus lointaines, il vaut mieux préparer l’équipement supérieur.
Scuba Diving Suit : une bouteille d’oxygène rechargeable
La combinaison avancée utilise un Scuba Tank, une réserve d’oxygène pouvant être rechargée. Le Scuba Mask améliore la vision, le Wetsuit facilite le minage et les Flippers permettent de se déplacer beaucoup plus librement sous l’eau.
Pour recharger la bouteille, construisez un Air Compressor à partir des éléments prévus par le mod, alimentez-le en énergie RF, puis utilisez votre bouteille sur l’installation.

Le mod ajoute également un Buoyancy Aid, un gilet de sauvetage qui permet de remonter rapidement à la surface lorsqu’il est équipé. Il peut être particulièrement utile en cas de problème d’oxygène.

Métallurgie : maîtriser les fluides, la fonderie et les alliages
La métallurgie constitue l’un des systèmes les plus importants de Mariculture. Elle permet de transformer des minerais en métaux fondus, de fabriquer des plaques et de produire des matériaux nécessaires aux machines avancées.
Pour progresser, vous devrez notamment apprendre à utiliser deux installations : le Vat, une cuve de traitement, et le Crucible Furnace, une fonderie capable de monter en température.
Comprendre les fluides et leur stockage
Mariculture utilise plusieurs liquides particuliers : métaux fondus, huile de poisson, sang, gaz et autres substances produites par les machines.
Ces fluides sont mesurés en millibuckets (mB). Un seau classique correspond à 1 000 mB. Il faut donc disposer de récipients adaptés pour conserver les liquides et les transférer entre les équipements.
| Conteneur | Usage |
|---|---|
| Empty Bottle | Bouteille résistante à la chaleur pouvant contenir 2 000 mB. |
| Titanium Bucket | Seau capable de transporter 8 000 mB. |
| Fluid Tank | Réservoir de stockage de 16 000 mB. |
| Void Bottle | Conteneur permettant de supprimer des fluides dont vous ne voulez plus. |
Au tout début, vous pouvez aussi utiliser une Ladle, ou louche, pour déplacer de petites quantités de liquide, à raison de 144 mB par opération. La fabrication de verre résistant à la chaleur devient donc rapidement intéressante pour ne pas devoir multiplier ces manipulations.
Le Vat : traiter des matériaux avec des liquides
Le Vat est une cuve dans laquelle vous pouvez combiner des objets et des fluides pour lancer différentes transformations. Sa fabrication historique demande sept lingots de cuivre.
Pour l’utiliser, insérez les matériaux et le liquide nécessaires avec un clic droit. Lorsque la recette est valide, la cuve commence son traitement. Des particules noires permettent de reconnaître le démarrage de certaines opérations.

La cuve intervient notamment dans l’hydratation des coraux, la production de certains composés métallurgiques et la fabrication de briques spéciales.
Pour commencer, l’une des transformations utiles consiste à produire des Burnt Bricks à partir de briques et de lave. Elles serviront ensuite à préparer le Crucible Furnace.
Construire un Crucible Furnace
Le Crucible Furnace est une fonderie multibloc. Pour monter sa structure dans l’édition historique, il faut assembler deux blocs Crucible Furnace et un Fluid Tank, selon la disposition prévue par le mod.

Une fois la structure créée, ajoutez un combustible compatible, comme la lave ou le gaz naturel. La température augmente progressivement, jusqu’à atteindre le seuil nécessaire à la fonte du minerai introduit.
Tous les minerais ne fondent pas à la même température. L’interface et les informations associées aux ressources permettent d’identifier les conditions nécessaires.

Cette machine permet également de recycler certains outils et éléments d’armure. Dans les règles décrites par l’ancien guide, elle pouvait produire davantage de métal qu’un four classique lors du traitement des minerais.
Récupérer les métaux sous forme de lingots ou de blocs
Les métaux fondus peuvent être stockés dans des bouteilles résistantes à la chaleur ou transférés vers des Fluid Tanks associés à la fonderie.
Pour obtenir des objets solides, Mariculture propose plusieurs moules : Ingot Caster, Nugget Caster et Block Caster. Ils permettent de récupérer respectivement des lingots, des pépites et des blocs de métal.


Blacksmith’s Anvil : fabriquer des plaques et réparer ses outils
La Blacksmith’s Anvil est une enclume de forge destinée au travail des matériaux. Avec un Blacksmith’s Hammer, elle permet notamment de produire des plaques d’aluminium ou de titane, de transformer certains coraux en colorants et de réparer des équipements.
Placez l’objet à travailler sur l’enclume avec un clic droit, puis utilisez le marteau. Plusieurs coups peuvent être nécessaires selon l’opération.
Lorsque la production devient importante, le Blacksmith’s Assistant permet d’automatiser ce travail. Il utilise une installation regroupant des marteaux, des enclumes et un réservoir contenant de l’expérience liquide (Molten Experience).

Améliorer les machines avec des upgrades
Plusieurs machines de Mariculture possèdent des emplacements pour recevoir des améliorations. Selon le modèle, elles permettent d’augmenter la vitesse des opérations, de gérer la température ou d’étendre le stockage.
- Kinetics Upgrade : accélère certains traitements.
- Heating Upgrade : augmente la température.
- Cooling Upgrade : permet de la diminuer.
- Storage Upgrade : accroît la capacité de stockage.
- Capacitor Upgrade : augmente la capacité énergétique.
- Ethereal Upgrade : permet certaines opérations liées aux enchantements et à la récupération de Molten Experience.
Pêche et pisciculture : capturer, élever et reproduire les poissons
La pêche représente l’autre grand pilier de Mariculture. Le mod ajoute une quarantaine d’espèces de poissons qui peuvent être capturées, élevées et sélectionnées selon leurs caractéristiques.
Le but n’est donc pas uniquement de récupérer de la nourriture. Certaines espèces produisent des Droplets, de petites ressources qui servent ensuite à obtenir des fluides ou des matériaux utiles à d’autres machines.
Commencer avec les filets de pêche
Les filets constituent une première solution pour récupérer des poissons. Ils se placent sur l’eau et permettent une pêche passive.
Le rendement reste modeste, mais cette méthode peut convenir pour obtenir ses premières prises pendant que vous vous occupez d’autres tâches à proximité.

Fabriquer un tamis pour obtenir des appâts
Les cannes à pêche de Mariculture nécessitent des appâts. Pour en récupérer, commencez par fabriquer deux Sifters, puis placez-les côte à côte pour obtenir un tamis.
Utilisez ensuite différents matériaux sur l’installation. Le type d’appât obtenu dépend de la ressource employée.
| Appât | Ressources utilisées |
|---|---|
| Ver | Terre, herbe ou pomme |
| Fourmi | Terre ou herbe |
| Asticot | Viande, cuir ou chair putréfiée |
| Sauterelle | Feuilles ou fleurs |
| Abeille | Fleurs |

Choisir une canne à pêche
Le mod propose plusieurs cannes à pêche, avec des rendements et des conditions d’utilisation différents. Certaines utilisent simplement des appâts, tandis que la RF Fishing Rod fonctionne avec de l’énergie RF et ne possède pas l’usure habituelle d’une canne.
Si votre canne refuse de fonctionner, vérifiez d’abord que vous possédez l’appât adapté. C’est l’un des problèmes les plus simples à rencontrer lorsqu’on découvre le mod.

Comprendre les caractéristiques des poissons
Les poissons vivants possèdent plusieurs caractéristiques individuelles. Elles jouent un rôle important lorsque vous souhaitez créer un élevage productif.
- Longévité : durée de vie du poisson.
- Fertilité : capacité de reproduction et nombre d’œufs produits.
- Productivité : quantité de ressources produites pendant sa vie.
Deux poissons de la même espèce ne sont donc pas nécessairement aussi intéressants l’un que l’autre. Un individu plus productif peut fournir davantage de ressources, tandis qu’une meilleure fertilité facilite le renouvellement de l’élevage.
Il faut également tenir compte de l’environnement. Chaque espèce possède des préférences liées à la température et à la salinité de l’eau. Le livre Fishing & Breeding inclus dans la documentation du mod permet de retrouver ces conditions.
Installer un Fish Feeder pour la reproduction
Le Fish Feeder est la pièce centrale de votre élevage. Il doit être installé sous l’eau, dans un bassin adapté aux poissons choisis.
Placez-y vos poissons vivants puis ajoutez du Fish Food. Si la température et la salinité correspondent aux besoins de l’espèce, les poissons peuvent se reproduire et produire des Droplets pendant leur cycle de vie.

Si les conditions ne conviennent pas, vous devrez choisir un autre emplacement ou utiliser des améliorations pour ajuster certains paramètres de l’environnement.

Les femelles peuvent produire des œufs, qui serviront à renouveler la population ou à obtenir d’autres combinaisons de caractéristiques.
Faire éclore les œufs dans un Hatchery ou un Incubator
Pour faire éclore les œufs, Mariculture propose deux méthodes.
- Hatchery : méthode lente, mais qui ne demande pas d’énergie.
- Incubator : système alimenté en énergie, plus rapide et pouvant être amélioré.


Cette étape devient importante lorsque vous souhaitez sélectionner les poissons les plus productifs et maintenir un élevage sur plusieurs générations.
Produire de l’énergie avec de l’eau pressurisée
Les machines les plus avancées de Mariculture utilisent du Redstone Flux (RF), une unité d’énergie très courante dans les mods techniques de cette génération.
Le mod est compatible avec certains systèmes énergétiques externes, mais propose aussi une méthode originale : produire de l’électricité à partir d’eau pressurisée.
Créer de l’eau pressurisée avec un Sluice
Pour commencer, fabriquez un Sluice puis construisez une colonne d’eau suffisamment haute pour que l’écoulement atteigne l’arrière de la machine.
Le Sluice transforme ce flux en eau pressurisée. Plusieurs dispositifs peuvent être placés côte à côte pour augmenter la production.
Attention : cette eau est beaucoup plus puissante que l’eau classique. Elle peut déplacer des entités et détruire certains blocs fragiles. Prévoyez donc un circuit fermé avec des matériaux résistants, plutôt qu’une installation ouverte au milieu de votre base.
Installer les rotors et le Generator
Une fois le flux obtenu, utilisez des Iron Construction Blocks et placez les rotors dans le passage de l’eau pressurisée.
Les rotors existent en plusieurs matériaux. Le cuivre convient aux premières installations ; l’aluminium et le titane permettent d’améliorer leur rendement.
Terminez le dispositif avec un Generator, chargé de récupérer l’énergie mécanique produite par les rotors et de la convertir en RF. Dans le montage de référence, l’énergie est extraite par le dessous du générateur.

Sawmill, blocs personnalisés et autres machines
Mariculture ne se limite pas à produire des ressources. Il propose également des outils de construction et des machines qui automatisent ou modifient certaines opérations de Minecraft.
Sawmill : créer des blocs aux textures personnalisées
La Sawmill permet de fabriquer des blocs personnalisés en choisissant leur forme, leur fonction et leurs textures.
Pour définir la fonction d’un bloc, fabriquez un Plan – Blank et une Chalk. Utilisez ensuite la craie sur un bloc possédant les propriétés que vous souhaitez reproduire.
Il est possible de créer des plans pour des escaliers, des dalles, des clôtures, des portillons, des murs, des blocs lumineux ou encore des blocs capables de transporter de l’énergie RF.

Le système permet notamment de camoufler des conduits énergétiques. En attribuant à un bloc capable de transférer des RF l’apparence de pierre ou de bois, vous pouvez dissimuler vos réseaux techniques dans la construction.

Le Paintbrush complète cette mécanique. Faites Maj + clic droit sur un bloc pour récupérer sa texture, puis appliquez-la sur les faces d’un bloc personnalisé créé avec la Sawmill.
Unpacker, Fish Sorter et Mechanized Sponge
L’Unpacker permet de décomposer certains objets ou blocs en leurs composants. Le Fish Sorter peut orienter les poissons et les ressources vers différentes sorties selon les règles définies dans son interface.
La Mechanized Sponge possède une fonction plus spectaculaire : retirer l’eau d’une zone délimitée grâce à une machine alimentée en énergie.
Pour l’utiliser, placez la machine à la base de la zone concernée et disposez les éponges de délimitation nécessaires. Une fois la charge suffisante atteinte, l’eau est retirée de l’espace indiqué.
Le système historique permet de traiter des zones très importantes, mais la consommation énergétique augmente avec leur taille. Il est donc préférable de commencer avec un petit volume pour comprendre son fonctionnement avant d’essayer de vider une grande portion d’océan.
Geysers et F.L.U.D.D. : utiliser la pression de l’eau pour se déplacer
Les Geysers utilisent l’eau pour propulser les créatures, joueurs ou objets dans une direction. Leur portée dépend notamment de l’utilisation d’eau ordinaire ou pressurisée.
Mariculture ajoute également le F.L.U.D.D., un appareil inspiré de Super Mario Sunshine. Il peut être installé comme un bloc ou utilisé directement par le joueur.
En mode portable, il dispose de plusieurs fonctions :
- Hover : planer pendant quelques secondes.
- Rocket : se propulser vers le haut après une courte charge.
- Turbo : accélérer les déplacements.
- Squirt : projeter un jet d’eau.
La sélection du mode s’effectue avec la touche d’activation du F.L.U.D.D. et Maj, selon la configuration de l’édition historique. L’appareil utilise une réserve d’eau pressurisée.

Perles et joaillerie : fabriquer des bijoux enchantés
La joaillerie constitue l’une des dernières grandes étapes de Mariculture. Elle repose sur la récolte de perles, leur enchantement et la fabrication d’accessoires capables d’accorder des pouvoirs inhabituels au joueur.
Comment produire des perles avec les huîtres ?
Les huîtres apparaissent au fond des océans. Pour en récupérer une, cassez le bloc sur lequel elle repose, puis réinstallez-la dans un espace consacré à la production de perles.
Les huîtres doivent être immergées sous au moins un bloc d’eau. Nourrissez-les avec du sable et attendez la production des perles, que vous pourrez ensuite récupérer par interaction.

Il est également possible de récupérer certaines perles directement pendant la pêche, parfois avec des enchantements.
Les miroirs : enchanter les perles et équiper les bijoux
Pour exploiter les perles, Mariculture propose trois miroirs possédant chacun leurs propres possibilités d’enchantement.
| Miroir | Niveaux d’enchantement historiques |
|---|---|
| Mirror | 1 à 5 |
| Magic Mirror | Jusqu’à 30 |
| Celestial Mirror | 30 à 60 |
Les miroirs permettent de préparer les enchantements et servent aussi à équiper les bijoux fabriqués avec le mod.

Bagues, bracelets et colliers
Les bijoux existent sous trois formes : bagues, bracelets et colliers. Ils sont fabriqués à partir d’une attache et d’une perle.
Le matériau de l’attache influence notamment la durabilité et le coût de fabrication. La couleur de la perle intervient dans certains effets, tandis que les enchantements déterminent les pouvoirs obtenus.

Pour obtenir de meilleurs accessoires, le guide historique conseille notamment d’enchanter les perles avant de les intégrer à un bijou. Certains enchantements peuvent alors être transmis ou renforcés lors de la fabrication.
Mariculture possède plusieurs enchantements particuliers, dont des effets permettant de courir plus vite, de grimper sur les murs, de planer, de se téléporter ou de bénéficier de protections supplémentaires.
| Enchantement | Effet |
|---|---|
| Sonic the Hedgehog | Augmente fortement la vitesse de déplacement. |
| Leapfrog | Améliore la hauteur des sauts. |
| Step Up | Permet de franchir des blocs plus hauts. |
| Spiderman | Permet de grimper sur les murs. |
| Paraglide | Modifie la vitesse de chute et permet de planer. |
| Superman | Accorde la capacité de voler. |
| Blink | Permet de se téléporter. |
| Restoration | Répare progressivement des équipements. |
| Never Hungry | Évite la consommation habituelle de nourriture. |
D’autres enchantements modifient la protection contre les chutes, la conservation des objets après la mort ou les effets élémentaires liés aux perles.
Modifier la génétique des poissons
La manipulation génétique permet d’aller plus loin que l’élevage classique. Plutôt que de conserver uniquement les poissons naturellement les plus productifs, Mariculture propose de transférer certaines caractéristiques entre individus.
Le principe repose sur deux opérations : extraire un fragment d’ADN d’un poisson, puis l’injecter à un autre.
L’extraction nécessite un DNA Extractor alimenté avec de l’huile de poisson (Fish Oil). Pour injecter l’ADN, il faut utiliser le système adapté avec des fluides particuliers, notamment du sang (Blood) et de l’Electrified Goo.
Cette mécanique permet de travailler sur des caractéristiques telles que la longévité, la fertilité et la productivité. Elle est particulièrement utile si votre objectif est de créer des élevages capables de produire régulièrement de grandes quantités de Droplets.
Pour obtenir de l’huile de poisson, faites fondre des poissons morts dans un Crucible Furnace. Quant au Fish Food nécessaire à l’élevage, l’édition historique permet notamment d’en produire en faisant fondre du pain dans cette même machine.
La pisciculture devient ainsi un véritable système de progression : capturez des poissons, reproduisez-les, sélectionnez les individus intéressants, puis utilisez la génétique pour améliorer les générations suivantes.
Les autres objets de Mariculture
Le mod comprend encore plusieurs équipements secondaires. Certains sont utiles à l’organisation d’une base, tandis que d’autres servent surtout à la décoration ou à des usages particuliers.
- Storage Bookshelf : bibliothèque destinée au rangement des livres.
- Fish Tank : grand système de stockage pour les poissons.
- Speed Boat : petite embarcation rapide.
- Mob Magnet : objet capable d’attirer des créatures du type enregistré.
- Blocs décoratifs : briques de perles, blocs colorés et lampes lumineuses.
- Hats : chapeaux décoratifs pour personnaliser le personnage.

Si ces possibilités de personnalisation vous intéressent, vous pouvez parcourir les autres projets de notre catalogue des mods Minecraft. Les joueurs qui souhaitent surtout explorer les fonds marins peuvent également découvrir Shipwrecks, un autre mod historique consacré à l’exploration océanique.
Mariculture en vidéo : quatre parties pour découvrir le mod
Lors de la publication initiale de cet article, Minecraft-France avait accompagné son guide d’une série de quatre vidéos réalisées avec Darkheaven. Elles présentent différentes étapes de découverte du mod et permettent de retrouver les interfaces et manipulations de son édition historique.
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Téléchargement de Mariculture
Mariculture est toujours disponible sur CurseForge pour les joueurs souhaitant retrouver cette expérience de survie marine, de pisciculture et d’automatisation. Pour les différentes recettes et les indications sur les machines, l’édition historique utilise notamment des livres de documentation intégrés en jeu.
Mariculture
Pas de mise à jour récente. Ce mod ne semble plus être maintenu pour le moment : aucune mise à jour publiée sur CurseForge depuis plus de deux ans.
Téléchargement manuel
Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.
Compatibilité et dépendances
CurseForge App
Pour installer automatiquement cette ressource via CurseForge App.
Télécharger CurseForge AppVersions disponibles :
Comment installer Mariculture ? Installez Minecraft Forge dans une instance compatible, puis ajoutez le fichier .jar de Mariculture au dossier mods. Le projet nécessite également Enchiridion, qui fournit une partie de la documentation du mod. Vérifiez que sa version correspond à celle de votre installation.
Pour préparer votre instance et éviter les erreurs liées aux versions ou aux dépendances, consultez notre guide pour installer un mod Minecraft. Comme Mariculture ajoute des ressources et modifie les océans, il est préférable de créer un nouveau monde pour découvrir l’ensemble de son contenu.
![[Mod] River Fishing [1.20.1 - 26.2] River Fishing](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/08/River-Fishing.avif)
![[Mod] Create [1.18.2 - 1.21.1] mod create](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2023/08/mod-create.avif)
![[Mod] Applied Energistics 2 [1.18.2 - 26.3] applied energistics 2](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2023/08/applied-energistics-2.avif)
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![[Mod] Essential [1.8.9 - 26.3] Essential mod](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/08/Essential-mod.avif)
Je t’invite à poser ta question sur le forum de Minecraft-France : https://forum.minecraft-france.fr/forums/probl%C3%A8me-avec-les-mods.88/
bonjour mon probleme a moi ses que je ne peut pas l installer meme un metant le mode enchiribione il dit que tu est bien installer et que faut relancer le jeux meme en fesant sa sa ne marhe pas aide moi svp
le mode est génial mais je n’arrive pas a utiliser les ruche des abeilles comment faut t-il faire ?
Enfin un mod qui s’occupe de l’océan ! :D
Bonjour, J’i un gros probleme c’est que la pompe a aire ne m’alliment pas tous seule … Ce qui fait que je ne peut pas plongée vous avez une solution ? ça m’aderais beaucoup
sinon tres tres bon articles
Tente d’utiliser une version de Forge plus récente et de le lancer sans autre mod. Il peut y avoir des incompatibilités.
Ce mod ne marche pas, j’ai pourtant mis les mods « Mariculture » et « Enchiridion » dans le dossier mod du .minecraft et lorsque je crée un nouveau monde, le jeu crash.
J’ai pourtant forge 1.7.10 et par exemple le mod slender man fonctionne sans les autres mods
Un seul mot : WOW. Ce mod est simplement une merveille. Il ajoute des possibilités vraiments innovantes aux océans qui, de manière plus basique, sont peu intéressantes.
Article bien construit et parfaitement détaillé… Rien à redire ! L’image à la une est aussi, ma foi, très intéressante !
Bref, un ÉNORME bravo Skywebz !