Les jeux de stratégie au tour par tour de ces dix dernières années ont du se renouveler en proposant une alternative simple à leur gameplay, mais qui ouvre tout un horizon de possibilités stratégiques. Dans Minecraft, ce filon a été exploité par Phain, Gameboard of the Ancients, une map particulièrement spectaculaire que je vous recommande d’aller regarder. Hex Lands généralise ce concept dans Minecraft : chaque hexagone formera un biome et les hexagones ayant le même biome seront connectés entre eux. Chaque hexagone a, par défaut, une taille relativement limitée (une centaine de blocs de largeur) et est séparé des autres par un contour en pierre. Comme dans les jeux de stratégie dont il s’inspire, Hex Lands place ses tuiles à des hauteurs différenciées. Pour aller d’un biome à l’autre, il faudra parfois se livrer à une petite session d’escalade.
Via le fichier de configuration qui se trouve dans le dossier .minecraft/config/hexlands.txt, vous pourrez modifier de nombreux paramètres de générations comme par exemple la hauteur du terrain, le changement du bloc qui délimite chaque hexagone etc.
Pour créer un monde en hexagone, lorsque vous lancez Minecraft et créer un monde, dans world type, sélectionnez Hex lands :
Il est à noter que le mod generera sans problème les villages, les grottes, les ravins etc. Si vous utilisez des mods de biome comme par exemple Defiled Lands ou encore Traverse, Hex lands les prendra facilement en compte sans problème de compatibilité.
Galerie







Téléchargement de Hex Lands
Sélectionnez la version correspondant à votre jeu pour télécharger Hex Lands.
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Super intéressant comme mod, je me demande quand même comment il fonctionne au niveau des structures. Et surtout, vont-ils réussir à le transposer pour la 1.13 ^^
Ok merci d’avoir répondu
@alexandry1702 Oui il est compatible.
Le mod fonctionne-t-il avec le mod Biosphère expansion ou biomes O’plenty ?
C’est pratique pour voir tout les biome rapidement et facilement .