Les jeux de stratégie au tour par tour de ces dix dernières années ont du se renouveler en proposant une alternative simple à leur gameplay, mais qui ouvre tout un horizon de possibilités stratégiques. Dans Minecraft, ce filon a été exploité par Phain, Gameboard of the Ancients, une map particulièrement spectaculaire que je vous recommande d’aller regarder. Hex Lands généralise ce concept dans Minecraft : chaque hexagone formera un biome et les hexagones ayant le même biome seront connectés entre eux. Chaque hexagone a, par défaut, une taille relativement limitée (une centaine de blocs de largeur) et est séparé des autres par un contour en pierre. Comme dans les jeux de stratégie dont il s’inspire, Hex Lands place ses tuiles à des hauteurs différenciées. Pour aller d’un biome à l’autre, il faudra parfois se livrer à une petite session d’escalade.

Via le fichier de configuration qui se trouve dans le dossier .minecraft/config/hexlands.txt, vous pourrez modifier de nombreux paramètres de générations comme par exemple la hauteur du terrain, le changement du bloc qui délimite chaque hexagone etc.

Pour créer un monde en hexagone, lorsque vous lancez Minecraft et créer un monde, dans world type, sélectionnez Hex lands :

Il est à noter que le mod generera sans problème les villages, les grottes, les ravins etc. Si vous utilisez des mods de biome comme par exemple Defiled Lands ou encore Traverse, Hex lands les prendra facilement en compte sans problème de compatibilité.

Galerie

Téléchargement de Hex Lands

Hex Lands

Auteur super_fluke
Mise à jour 04/03/2019
Source CurseForge
Total DL9

Pas de mise à jour récente. Ce mod ne semble plus être maintenu pour le moment : aucune mise à jour publiée sur CurseForge depuis plus de deux ans.

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