Fog est un mod client-side qui revoit la gestion du brouillard dans Minecraft : couleurs, point de départ, profondeur. L’idée est simple : mieux découper les distances et apporter du relief sans dénaturer le rendu vanilla. Le tout reste discret, propre, et fonctionne avec la majorité des autres mods — on l’installe, on joue, et on remarque tout de suite la différence.
Les caractéristiques de Fog
Fog ne touche pas qu’à un curseur : la brume s’adapte au contexte. Le jeu gagne en lisibilité sans augmenter la distance de rendu. Voilà ce que l’on voit en pratique.
Grottes : une densité qui suit la profondeur

Plus on descend, plus la brume s’épaissit. Les galeries se détachent, les arrière-plans s’adoucissent ; on lit mieux les volumes sans effets tape-à-l’œil. C’est sobre, et ça fonctionne.
Météo : la brume suit la pluie et la neige

Sous la pluie ou la neige, les paramètres évoluent. Un crachin resserre l’horizon ; une averse atténue les contrastes. Chaque météo a sa teinte, juste ce qu’il faut pour ancrer la scène.
Jour, nuit… et phases lunaires

Aux levers et couchers de soleil, la brume se réchauffe. La nuit, la lune donne le ton : plus claire en pleine lune, plus sourde en quartier. Un détail, oui ; mais en exploration, on le ressent.
Biomes : des couleurs qui collent au terrain

Forêts, marais, badlands et biomes moddés : la couleur du brouillard s’accorde à l’environnement. Fog accepte des réglages via resource packs et prend en charge les biomes ajoutés, pratique pour harmoniser un modpack sans bidouilles.
Ciel et altitude : un horizon net

En elytra au-dessus des nuages, la brume se dissipe progressivement : pas de ligne dure à l’horizon, pas de ciel délavé. Les nuages gardent leur teinte d’origine, ce qui évite les incohérences.
Réglages : simples au quotidien, précis quand on veut

Les options s’ouvrent via Yet Another Config Library. Sur Fabric, on y accède par Mod Menu ; sur NeoForge/Forge, depuis la liste des mods. On peut ajuster la distance de départ et de fin, les vitesses de transition (météo, altitude, heure), ou encore les couleurs par biome — avec priorité aux profils d’un pack de textures si besoin. On peut se contenter d’un usage “plug-and-play”, ou affiner très finement pour un pack public.
Compatibilité dans les modpacks
Fog a été pensé pour cohabiter. En règle générale, il s’intègre sans heurts avec les loaders courants et les biomes ajoutés. Avec des shaders (par ex. Iris), la priorité du brouillard dépend du pack : si le shader gère déjà la brume, Fog se fait discret et laisse ses réglages au second plan. Le cap reste le même : respecter le style vanilla tout en améliorant la perception des distances.
Téléchargement de Fog
Sélectionnez la version correspondant à votre jeu pour télécharger Fog.
Si vous ne savez pas trop comment ajouter un mod à votre jeu, pas de panique. On vous explique tout, étape par étape, dans notre guide complet pour installer un mod sur Minecraft.
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C’est dommage que ça ne soit pas un datapack, je trouve. Après je ne sait pas si un datapack pourrait faire ça.
Mais je trouve dommage qu’en vanilla la bordure des chunck ne soit pas mieux camoufler. D’autant que ça ne serait sans doute pas très difficile à faire.
J’adore la foret de sapin !
Et le ciel en élytra !
Les choses éloignés semble beaucoup moins plate ! (Par besoin de la 3D de m***e de la 3DS pour donné un effect de 3D !)
PS: Vous avez vues le nuage en forme de point d’interrogation ? Je vous laissent le trouver !
Petit indice: Il s’aide de autre chose pour vraiment resembler à un point d’interrogation !