Dans Dungeon Train, votre partie ne se déroule pas dans un monde Minecraft classique. Vous montez à bord d’un train qui continue d’avancer et dont les wagons se renouvellent au fil du trajet. Derrière chaque porte peut se trouver du butin, un atelier, des ennemis, un marchand ou simplement une nouvelle partie de l’histoire.

Le mod reprend ainsi les bases d’un roguelite. Votre objectif est d’aller toujours plus loin, d’améliorer votre équipement et de survivre à une difficulté qui augmente progressivement. La mort marque la fin de la partie en cours, mais Dungeon Train conserve aussi une trace de vos différents voyages et utilise chaque échec comme une partie de sa narration.

Le concept est inspiré d’un épisode d’Adventure Time, mais Dungeon Train développe sa propre histoire. Le train est présenté comme un lieu étrange, presque hors du temps, peuplé de voyageurs, d’« échos » et de personnages dont les intentions ne sont pas toujours évidentes. Le résultat se rapproche davantage d’une aventure complète que d’un simple mod Minecraft ajoutant quelques donjons.

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Train sans fin
De nouveaux wagons apparaissent pendant le trajet

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Roguelite
Butin, combats et progression différente à chaque partie

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Difficulté progressive
Les ennemis deviennent plus dangereux avec la distance

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Aventure solo
Une partie construite autour de tentatives successives

Comment commence une partie de Dungeon Train ?

Dungeon Train s’occupe lui-même de lancer l’aventure. Dans un nouveau monde configuré pour le mod, vous n’avez pas besoin d’utiliser une commande pour créer le train. Celui-ci est préparé automatiquement avant même votre arrivée.

Votre personnage apparaît sur un terrain naturel situé à proximité des rails, face à une portion accessible de la voie. Le mod cherche notamment à éviter de vous faire apparaître dans l’eau ou dans le vide. Il ne reste alors qu’à rejoindre le train et à monter à bord.

À partir de ce moment, l’objectif est simple : avancer de wagon en wagon et rester en vie. Il n’y a pas de destination classique à atteindre. Dungeon Train est construit autour de la durée de votre voyage et de ce que vous rencontrez en chemin.

Pour votre première partie : ne cherchez pas immédiatement à traverser les wagons le plus vite possible. Fouillez les conteneurs et prenez le temps de récupérer de l’équipement. La difficulté finira par augmenter avec votre progression.

Un train qui se construit au fur et à mesure

La particularité technique de Dungeon Train vient de son train lui-même. Il ne s’agit pas simplement d’une construction fixe déplacée artificiellement devant le joueur. Chaque wagon est géré comme un sous-niveau physique indépendant grâce à Sable.

Vous pouvez donc marcher et combattre à l’intérieur pendant que le train continue de rouler. Les wagons restent reliés entre eux et appartiennent au même train, mais chacun possède sa propre zone physique.

Le jeu n’a pas besoin de générer des milliers de wagons dès le départ. Il surveille votre progression et ajoute de nouvelles voitures devant vous lorsque vous avancez. Le système peut aussi étendre le train dans l’autre direction si vous repartez vers l’arrière.

Le train s’allonge avec une succession de wagons reliés les uns aux autres.
Les wagons se déplacent sur une voie qui traverse directement le monde.
La longueur du train devient particulièrement visible lorsqu’on l’observe depuis l’extérieur.

Chaque wagon peut réserver une surprise

Si Dungeon Train ne proposait qu’une succession de voitures identiques, le concept deviendrait vite répétitif. Le mod utilise donc plusieurs formes de wagons et surtout un système de contenus procéduraux.

Les développeurs ont créé de nombreux modèles d’intérieurs qui peuvent être sélectionnés lors de la génération. Certains sont orientés vers le butin, d’autres vers l’artisanat ou l’exploration. Le wiki cite notamment des wagons contenant des coffres, tonneaux, livres, tables d’enchantement, ateliers de fabrication, fours, cuisines, labyrinthes ou équipements à améliorer.

Certains wagons contiennent des équipements utiles comme des fours.
D’autres voitures prennent la forme de petites bibliothèques ou de salles à explorer.
La taille et l’organisation des wagons changent au fil du voyage.

Le choix est pondéré. Tous les intérieurs n’ont donc pas forcément la même chance d’apparaître, et leur contenu peut lui-même varier. Deux parties ne devraient pas proposer exactement la même succession de wagons.

Certains intérieurs ressemblent davantage à de véritables salles qu’à des wagons classiques.
Le contenu peut même changer complètement d’ambiance avec des wagons contenant de la végétation et des animaux.

C’est ce fonctionnement qui rapproche Dungeon Train de mods comme Dungeon Crawl ou de l’ancien Roguelike Dungeons. La différence est que le donjon n’est pas enterré sous Minecraft : ici, c’est le train entier qui constitue le donjon.

Un voyage à travers plusieurs environnements

Le monde extérieur n’est pas qu’un décor fixe. Pendant que le train poursuit sa route, le paysage change et peut passer par des environnements très différents.

Le train peut traverser des zones très colorées comme les bosquets de cerisiers.
D’autres portions du trajet adoptent des paysages beaucoup plus inhabituels.
Les fenêtres du train servent aussi à découvrir les différents paysages traversés.

Ces changements ne servent pas uniquement à modifier la vue depuis les fenêtres. Certains passages possèdent leurs propres règles d’apparition des créatures. Le Nether devient notamment plus dangereux à mesure que vous le traversez de nouveau, avec une présence de Ghasts qui augmente au fil des passages.

Le Nether peut être observé directement depuis l’intérieur du train.
La voie peut passer directement au-dessus des immenses lacs de lave du Nether.
Le trajet peut également se poursuivre au milieu des îles de l’End.

Si vous voulez retrouver les particularités de l’une de ces dimensions dans le jeu de base, notre guide du Nether dans Minecraft détaille ses biomes, ses créatures et ses principales structures.

La difficulté augmente avec la distance

Dungeon Train ne vous envoie pas immédiatement contre des ennemis lourdement équipés. Le début de chaque partie sert de période d’adaptation.

Avec les réglages par défaut, les dix premiers wagons de progression ne font apparaître aucun ennemi hostile prévu par leur intérieur. Pendant les quinze wagons suivants, ces ennemis sont remplacés par de petits slimes ou, selon l’environnement, des cubes de magma.

Après cette phase, les véritables ennemis commencent à apparaître. La difficulté augmente ensuite avec la distance parcourue. Par défaut, le jeu calcule un nouveau palier environ tous les 20 wagons.

Cette progression ne consiste pas seulement à augmenter les points de vie. Les créatures peuvent recevoir progressivement des armes, des pièces d’armure, des enchantements et des effets. Au début, vous rencontrerez surtout du bois et du cuir. Plus loin viennent la pierre, le fer, le diamant puis la netherite.

Plus vous avancez, plus les ennemis peuvent disposer d’un équipement dangereux.
Certains environnements ajoutent leurs propres dangers autour du train.

La progression continue même une fois la netherite atteinte. À très haut niveau, les équipements peuvent recevoir des bonus supplémentaires de dégâts ou d’armure et les monstres cumulent progressivement différents effets comme Speed, Strength, Resistance ou Regeneration.

La difficulté dépend de votre progression actuelle. En solo, mourir remet le compteur de votre nouvelle partie à zéro. Le prochain voyage recommence donc avec sa phase d’introduction avant de remonter progressivement en puissance.

Du butin et des villageois pour progresser

Vous améliorez principalement votre personnage avec ce que vous trouvez dans les wagons. Les coffres et autres conteneurs peuvent fournir de l’équipement, des ressources et différents objets utiles pour poursuivre votre route.

Le système tient compte du début de partie. Pendant la phase d’introduction, certains coffres normalement riches sont remplacés par du butin de départ. Le mod évite ainsi de fournir immédiatement des récompenses prévues pour une progression plus avancée.

Des villageois peuvent également apparaître dans certains wagons. Leur niveau de commerce est lié à la difficulté actuelle. Les marchands de haut niveau ne deviennent donc disponibles que lorsque vous avez suffisamment progressé pour affronter des ennemis utilisant eux aussi du matériel avancé.

Certains wagons abritent des villageois et plusieurs conteneurs à fouiller.
Fouiller chaque wagon peut apporter les ressources nécessaires avant le prochain palier de difficulté.

Le fonctionnement de base reste celui du commerce avec les villageois de Minecraft, mais Dungeon Train contrôle le niveau maximal de leurs échanges pour l’intégrer à sa progression.

Une histoire racontée pendant le voyage

Dungeon Train ne donne pas une réponse claire à ce qu’est réellement le train. Le projet préfère laisser cette question se construire pendant les différentes parties.

Des livres, des personnages et différents événements permettent d’obtenir des morceaux de récit. Certains voyageurs sont amicaux, d’autres hostiles, et le mod évoque également des échos, des traces de personnes ayant emprunté le train avant vous.

Le système ne cherche donc pas seulement à vous faire ouvrir toujours plus de coffres. Plusieurs statistiques suivent ce que vous faites pendant le voyage : personnages rencontrés, créatures tuées, amis rencontrés, livres lus, dégâts infligés ou encore équipement utilisé.

Ces informations finissent par jouer un rôle important lorsque votre partie se termine.

La mort met fin à la partie

Dans Dungeon Train, vous ne réapparaissez pas simplement quelques blocs plus loin après votre mort. La mort termine la partie.

L’écran classique de Minecraft est alors remplacé par un récapitulatif narratif. Le train revient sur votre parcours : la cause de votre mort, le nombre de wagons traversés, la distance parcourue, le temps passé à bord, les combats, les personnages rencontrés et votre équipement.

Dungeon Train conserve aussi certaines statistiques entre plusieurs mondes. Vous pouvez ainsi voir le temps total passé à bord, le nombre de voyages effectués, les morts, les amitiés créées ou les livres lus au cours de toutes vos parties.

À la fin du récapitulatif, deux choix restent possibles : monter de nouveau à bord, ce qui crée une nouvelle partie, ou quitter la ligne et revenir au menu principal.

Ne considérez pas votre premier échec comme une partie perdue. Dungeon Train est construit autour des tentatives successives. Une première partie permet surtout d’apprendre quels wagons méritent d’être fouillés, quand améliorer son équipement et jusqu’où prendre des risques.

Même après plusieurs wagons, le trajet continue à travers des paysages très différents.

Comment bien débuter dans Dungeon Train ?

La structure du mod peut sembler étrange lors de la première partie. Le plus simple est de considérer chaque wagon comme une nouvelle salle de donjon et de progresser méthodiquement.

  1. Rejoignez le train et commencez par fouiller les premiers wagons. La première partie du trajet est volontairement calme. Profitez-en pour comprendre les différents types d’intérieurs.
  2. Ouvrez les conteneurs. Même si un coffre ne contient pas immédiatement une amélioration, les ressources accumulées deviennent importantes lorsque les ennemis commencent à apparaître.
  3. Repérez les wagons utiles. Une zone d’enchantement, un atelier ou un marchand peut être plus intéressante qu’un wagon que vous pouvez simplement traverser.
  4. Préparez-vous pendant la phase avec les slimes. Elle annonce la fin de l’introduction. Peu après, les ennemis prévus par les wagons apparaissent normalement.
  5. Comparez régulièrement votre équipement. Plus vous avancez, plus les ennemis peuvent arriver avec de meilleures armes, armures et enchantements.
  6. Ne traversez pas systématiquement les wagons en courant. Aller plus loin fait progresser la difficulté. Une bonne pièce d’équipement trouvée avant le prochain palier peut faire une vraie différence.
  7. Lisez les livres et observez les personnages. Une partie de Dungeon Train repose sur son récit et pas uniquement sur les combats.
  8. Acceptez de recommencer. Une mort met fin au monde en cours, mais la partie suivante bénéficie surtout de ce que vous avez appris sur le fonctionnement du train.

Si vous appréciez surtout le principe du donjon procédural et de la difficulté croissante, vous pouvez également essayer Dungeon Crawl, qui transpose une logique proche dans de grands donjons souterrains générés dans un monde Minecraft classique.

Sable et installation de Dungeon Train

La branche moderne de Dungeon Train repose sur Sable. Cette dépendance fournit le système de sous-niveaux physiques qui permet notamment aux différents wagons de se déplacer tout en restant explorables.

Le mod utilise actuellement NeoForge pour ses versions modernes. Vérifiez bien les dépendances indiquées dans le cadre de téléchargement avant d’ajouter les fichiers à votre installation. Les anciennes versions du projet utilisaient une architecture différente, il vaut donc mieux éviter de mélanger des fichiers provenant de plusieurs branches.

Dungeon Train est pensé comme une expérience solo. Pour préparer votre installation, consultez notre page consacrée à NeoForge et notre guide pour installer un mod Minecraft.

Modifier la vitesse du train et quelques réglages

Dungeon Train possède plusieurs réglages propres au monde. Ils sont accessibles depuis Échap → Mods → Dungeon Train → Config.

Vous pouvez notamment modifier la vitesse du train, son altitude de départ et certains paramètres liés au nombre de wagons. La vitesse accepte par défaut des valeurs comprises entre 0 et 20 m/s, avec une valeur standard de 2 m/s.

Ces options ne sont pas nécessaires pour jouer normalement. Elles servent surtout si vous voulez ralentir le déplacement pour observer les environnements ou adapter plus finement le fonctionnement du train.

Téléchargement de Dungeon Train

Dungeon Train

Auteur BrennanHatton
Mise à jour 09/10/2026
Source Modrinth
Total DL68

Téléchargement manuel

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