Kings & Monsters ajoute à Minecraft des factions hostiles qui ne se comportent pas comme de simples groupes de monstres. Elles contrôlent un territoire, défendent leurs ressources et réagissent aux actions du joueur. La première faction disponible est la Tribu des Ogres.

La progression commence autour de petits avant-postes gardés. Les voler ou attaquer leurs occupants augmente la colère de toute la tribu. Les patrouilles deviennent alors plus dangereuses. À l’inverse, il est possible de calmer la situation, de commercer avec un Ogre Merchant et de suivre une carte jusqu’à la forteresse de leur roi.

Le mod développe cette idée jusqu’au bout. La forteresse possède sa propre suite de combats, le Roi Ogre sert de boss en plusieurs phases et sa défaite modifie durablement le monde. Elle libère notamment le Bog Iron, un minerai que le joueur ne peut pas exploiter normalement tant que le roi conserve son autorité.

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Faction
Une tribu organisée avec sa propre colère

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Exploration
Avant-postes, patrouilles et fort royal

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Combat
Ogres spécialisés et boss en plusieurs phases

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Récompenses
Reliques, armes et équipement en Bog Iron

Une faction qui se souvient de vos actions

Les Ogres ne sont pas générés comme des ennemis indépendants. Ils appartiennent tous à la même faction et partagent un niveau de colère. Vos actions contre un groupe peuvent donc avoir des conséquences ailleurs dans le monde.

Les Ogres se déplacent en groupes et défendent les territoires contrôlés par leur tribu.

Tuer des Ogres autour d’un camp ou ouvrir un tribut qu’ils protègent dégrade vos relations avec la tribu. Plus sa colère augmente, plus les patrouilles envoyées contre vous deviennent fortes et mélangent plusieurs catégories d’ennemis.

Cette colère n’est pas définitive. Battre des patrouilles hostiles, acheter une Ogre Truce ou simplement laisser passer du temps permet de la réduire. La touche H affiche à tout moment l’humeur actuelle de la faction.

Ne videz pas chaque avant-poste dès que vous en découvrez un. Accumuler rapidement de la colère peut faire apparaître des patrouilles bien plus difficiles alors que votre équipement est encore limité.

Les membres de la Tribu des Ogres

La tribu se compose de plusieurs Ogres aux rôles très différents. Les combattre de la même manière fonctionne mal, surtout lorsque plusieurs classes apparaissent dans une même patrouille.

Ogre Grunt

L’Ogre Grunt constitue la force de base de la faction. Il fonce directement au contact et reste souvent proche d’autres Ogres. Sa morsure peut appliquer l’effet Crippled, qui rend la situation plus difficile lorsqu’un groupe entier vous encercle.

Le Grunt attaque directement et représente le combattant le plus courant de la tribu.

Ogre Archer

L’Ogre Archer reste à distance et cherche à conserver une bonne ligne de tir. Lorsqu’un joueur s’approche, il se repositionne plutôt que de continuer à combattre au corps à corps. Dans une patrouille, il couvre donc les Ogres plus résistants.

L’Ogre Archer soutient ses alliés avec son arc et cherche à conserver ses distances.

Ogre Mage

L’Ogre Mage fait partie des capitaines de la tribu. Il utilise la magie pour contrôler les combats à distance pendant que les Grunts occupent le joueur. Il possède notamment une forte résistance à la magie de Nature.

Le Mage dirige certains groupes grâce à des attaques magiques plutôt qu’à sa force physique.
Les bannières marquées d’une gemme de Bogfume permettent d’identifier les avant-postes commandés par un Ogre Mage.

Ogre Brute

L’Ogre Brute est un autre capitaine. Sa taille et sa résistance en font un adversaire destiné au combat rapproché. Il absorbe les coups pendant que ses alliés peuvent attaquer autour de lui.

Le Brute mise sur sa résistance et sa puissance au corps à corps.

Grunt Captain

Le Grunt Captain est un vétéran chargé de commander de petites patrouilles et certains avant-postes. Il reste au premier rang avec ses hommes et constitue une version plus dangereuse du Grunt classique.

Le Grunt Captain commande des patrouilles et dirige certains avant-postes.
Les bannières rouges avec des épées croisées signalent la présence d’un Grunt Captain.

Ogre Guard

L’Ogre Guard est beaucoup plus petit que ses congénères, mais lourdement équipé. Il protège les zones importantes et abandonne difficilement sa position. Son arme caractéristique est la Hunter’s Spear.

Petit mais fortement protégé, l’Ogre Guard défend les endroits les plus importants du territoire.
Les Ogre Guards sont notamment présents dans les zones fortifiées les plus importantes.

Ogre Merchant

L’Ogre Merchant préfère clairement le commerce au combat. Il apparaît accompagné d’une escorte dont la puissance dépend de la colère actuelle de la tribu. L’attaquer transforme immédiatement ses gardes en ennemis.

Le marchand transporte des provisions, des reliques et surtout des informations permettant de poursuivre la progression.

Le Roi Ogre

Au sommet de la faction se trouve le Roi Ogre. Il règne depuis sa forteresse et son autorité s’étend jusqu’aux gisements de Bog Iron. Il ne s’agit donc pas seulement du boss final de cette première faction : sa présence bloque aussi une partie de la progression matérielle.

Le Roi Ogre est le dirigeant de la faction et le boss autour duquel s’organise toute la progression actuelle du mod.
Le roi se déplace à l’intérieur de la vaste forteresse contrôlée par sa faction.

Les avant-postes, première étape de la progression

Les Ogre Outposts constituent le principal point d’entrée dans le contenu du mod. Ils apparaissent dans les plaines et les marais avec plusieurs variantes de construction.

Les avant-postes des plaines sont entourés de palissades et abritent plusieurs membres de la tribu.
Les variantes des marais adaptent leur environnement et leurs bâtiments au biome.

Chaque avant-poste est dirigé par l’un des trois capitaines : Grunt Captain, Mage ou Brute. Le butin fournit les premiers matériaux et trophées liés aux Ogres. Il faut toutefois réfléchir avant d’ouvrir les coffres protégés : la tribu considère cet acte comme un vol.

Ouvrir les coffres de tribut permet de récupérer du butin, mais augmente également la colère de toute la faction.

Un avant-poste des plaines contient toujours une Fort Map menant au Fort Ogre garanti le plus proche. Les avant-postes des marais peuvent également en contenir, mais la variante des plaines reste la route la plus fiable pour poursuivre l’aventure.

La Fort Map donne la direction d’une véritable forteresse Ogre et marque le passage vers la partie avancée du mod.

Les Ogres sont particulièrement liés aux zones humides. Si vous connaissez mal cet environnement, notre guide du marais à mangroves détaille les ressources et dangers que l’on peut déjà y rencontrer dans Minecraft vanilla.

L’Ogre Merchant : commercer plutôt que combattre

Le marchand joue un rôle important dans la progression. Son inventaire change et mélange nourriture, outils, objets rares et reliques. Les ressources utilisées dépendent de la valeur de la marchandise.

L’or permet d’acheter les produits les plus pratiques. Les diamants donnent accès à des objets plus précieux. Les Golden Ogre Teeth sont réservées à certaines marchandises particulièrement rares.

Le marchand vend notamment des reliques rares en échange d’or, de diamants ou de Golden Ogre Teeth.

Chaque marchand propose exactement une Fort Map et garde toujours disponible le service Ogre Truce. En donnant une Golden Ogre Tooth, vous pouvez réduire la colère de la tribu sans attendre qu’elle retombe naturellement.

Son stock peut comprendre l’Ironbelly Stew, l’Ogre Hookblade, le Bog-Eye Charm ou des King’s Tribute Bundles. Parmi les objets plus rares figurent l’Ogre Merchant Backpack, l’Ogreblood Totem, la Warcaller Bell et la Rattlebone Ring.

Des reliques pour construire son équipement

Une partie des récompenses utilise les emplacements de Curios. Ces accessoires ne remplacent donc pas nécessairement une pièce d’armure classique. Ils permettent plutôt de construire progressivement un ensemble de bonus autour de votre style de combat.

Le Ogre Tooth Necklace augmente les dégâts et le recul infligé. Le Brute Heart ajoute de la vie maximale et de la résistance au recul. Le Bogfume Charm peut empoisonner un adversaire qui vous frappe au corps à corps et renforce le poison que vous appliquez.

L’Archer’s Buckler peut bloquer des flèches tout en améliorant celles tirées par son porteur. Le Bog Iron Band augmente l’armure et ajoute une chance de résister au poison. Ce bonus se cumule avec celui de l’armure en Bog Iron.

Le Bog-Eye Charm remplit un rôle différent. Il recherche les conteneurs encore fermés dans les zones chargées autour du joueur, puis l’oriente vers eux. La Warcaller Bell récompense au contraire les situations où plusieurs ennemis vous encerclent, tandis que la Rattlebone Ring déclenche une attaque de zone après certaines éliminations.

L’Ogre Merchant Backpack offre 27 emplacements de stockage et peut être ouvert depuis la main ou lorsqu’il est équipé. L’Ogreblood Totem sert de protection d’urgence : tenu en main, il peut sauver son propriétaire proche de la mort, repousser les ennemis et accorder plusieurs effets temporaires.

Les armes spéciales

Le mod ajoute aussi plusieurs armes qui possèdent leur propre fonctionnement. La Hunter’s Spear sert aussi bien au corps à corps qu’au lancer. Elle dispose d’améliorations dédiées comme Barbed, Heavy Throw et une mécanique proche de Loyalty.

The Iron Maw est une énorme lame à deux mains trouvée parmi les récompenses royales. Les éliminations nourrissent son porteur et l’enchantement Tyrant augmente son intérêt lorsque plusieurs ennemis l’entourent.

Enfin, la massue du Roi Ogre peut déclencher une puissante attaque au sol. La version 1.2.0 a également corrigé et étendu les enchantements compatibles avec ces armes.

Trouver et attaquer le Fort des Ogres

La Fort Map conduit vers une structure bien plus importante que les avant-postes. Le Fort des Ogres ressemble à un véritable village fortifié avec des tours, des ateliers, des chemins, des zones de tribut et de nombreux défenseurs.

Le Fort est une grande implantation royale avec de nombreux bâtiments, tours et défenses.
Entrer dans le Fort demande de prévoir assez de nourriture et d’équipement pour une succession de combats.

Il ne s’agit pas d’une structure que l’on traverse en courant pour ouvrir un seul coffre. Plusieurs étapes séparent l’entrée du roi. Les gardes occupent les différentes zones et la forteresse possède sa propre progression.

Préparez un véritable assaut. Prenez de la nourriture, de quoi vous soigner et un équipement correctement enchanté. La carte permet de trouver le Fort, mais elle ne simplifie pas les combats qui vous attendent à l’intérieur.

La Royal Defence avant le roi

Avant d’accéder au souverain, le joueur doit progresser dans la Royal Defence. Cette séquence fait intervenir les rôles les plus puissants de la tribu et oblige à changer régulièrement de tactique.

La Royal Defence forme une progression distincte avant l’affrontement contre le Roi Ogre.

Les Grunt Captains imposent un combat frontal. Les Mages ajoutent des attaques à distance et du contrôle. Les Brutes demandent davantage de prudence lorsqu’ils arrivent au contact. Le mod garde volontairement certains détails de cette séquence secrets.

Affronter le Roi Ogre

Le Roi Ogre attend au cœur de la forteresse. Le combat se déroule en plusieurs phases et utilise des attaques capables de contrôler une large partie de l’espace autour du boss.

Le mod évite volontairement de dévoiler l’intégralité de son arsenal. Le combat est conçu comme l’aboutissement de tout ce qui a été appris contre les différents membres de la tribu.

Sa défaite valide l’avancement Usurped. Vous récupérez également de l’équipement royal, mais la récompense la plus importante ne se trouve pas nécessairement dans son butin : son autorité sur le Bog Iron disparaît dans l’ensemble du monde.

Le Bog Iron, un minerai bloqué par le roi

Le Bog Iron n’est pas présenté comme un minerai classique que l’on exploite dès qu’on le découvre. Tant qu’un Roi Ogre règne, son minerai refuse d’être miné normalement en mode Survie.

Le Bog Iron peut apparaître sous sa forme classique dans les couches de pierre.
Une variante en deepslate existe également dans les couches plus profondes.

Depuis la version 1.1.0, le minerai apparaît dans les marais et les marais à mangroves, mais aussi plus rarement dans les grottes luxuriantes. Le battre n’est cependant utile qu’après avoir renversé le roi.

Une fois cette restriction levée, le Raw Bog Iron peut être fondu dans un four ou un haut fourneau. Le matériau obtenu sert à fabriquer des outils, des armes, des blocs de stockage et un ensemble complet d’armure.

Chaque pièce d’armure portée ajoute une chance d’empêcher l’effet Poison. Une tenue complète devient donc particulièrement adaptée aux combats contre les Ogres et aux zones où le Bogfume joue un rôle important.

Un Compendium pour suivre sa progression

Kings & Monsters inclut son propre Compendium Patchouli. Il centralise les informations sur les créatures, les armes, les outils, les objets et les systèmes de faction.

Le Compendium organise les informations du mod en plusieurs catégories.
Chaque créature dispose d’une fiche qui rappelle son rôle et certains de ses comportements.

La mise à jour 1.1.0 a également ajouté une section consacrée aux effets de combat. Elle explique notamment Crippled, Dazed, Bleeding et Bogfume Rage. Le livre devient donc utile même après avoir compris les premières étapes du mod.

Compatibilités et dépendances

Kings & Monsters fonctionne actuellement avec NeoForge. GeckoLib, Curios API et Patchouli sont nécessaires au fonctionnement du mod.

Better Combat reste facultatif, mais les armes de Kings & Monsters ont été pensées pour fonctionner avec son système d’animations. Son installation est donc particulièrement adaptée si vous souhaitez donner davantage de poids aux différentes armes du mod.

La version 1.1.0 a également ajouté une compatibilité facultative avec Iron’s Spells ‘n Spellbooks. Les résistances magiques des Ogres dépendent alors de leur rôle. Les Mages et le Roi possèdent notamment une forte résistance à la magie de Nature, tandis que les Mages restent légèrement vulnérables aux sorts de Feu.

Just Enough Items est également recommandé pour consulter rapidement les recettes et l’ensemble des objets disponibles. Jade peut compléter l’installation avec des informations contextuelles lorsque vous regardez les blocs et créatures.

Le contenu actuel est centré sur les Ogres. Cette première faction est complète, mais le concept de Kings & Monsters a été pensé pour accueillir d’autres factions et souverains dans de futures mises à jour.

Téléchargement de Kings & Monsters

Kings & Monsters

Auteur Ares12
Mise à jour 15/09/2026
Source CurseForge
Total DL100

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