Les serveurs Minecraft ont généralement une distance d’affichage réduite pour préserver leurs performances. Cette limitation, bien que nécessaire côté infrastructure, peut décevoir les joueurs qui sont habitués aux vastes horizons du mode solo. C’est ici qu’intervient le mod Bobby en proposant une solution qui contourne cette contrainte sans modifier les réglages serveur.
Développé pour l’api Fabric, ce mod qui fonctionne uniquement côté client enregistre localement les chunks reçus du serveur. Une fois stockés, ces morceaux de terrain restent visibles même lorsque le joueur s’en éloigne au-delà de la view-distance autorisée. Le résultat : des paysages étendus sur les serveurs multijoueur, similaires à ceux du mode solo. À la différence de Distant Horizons qui génère des versions simplifiées (LOD) des terrains lointains, Bobby conserve les chunks dans leur qualité d’origine tels que transmis par le serveur.

Bobby fonctionne exclusivement côté client. Aucune modification serveur n’est requise, ce qui le rend compatible avec la plupart des serveurs publics acceptant les clients Fabric.
Fonctionnement du système de cache
Le mod crée automatiquement un dossier .bobby dans le répertoire .minecraft. Chaque chunk transmis par le serveur y est enregistré sous forme de fichier. Lors des déplacements ultérieurs, Bobby charge ces données stockées pour maintenir l’affichage des zones explorées précédemment.
Ce système de cache présente plusieurs caractéristiques :
- Persistance des données : les chunks sauvegardés restent disponibles entre les sessions de jeu
- Gestion automatique : aucune intervention manuelle n’est nécessaire pour l’enregistrement
- Occupation disque : l’espace utilisé augmente proportionnellement aux zones explorées
La distance d’affichage effective dépend des chunks déjà visités. Dans les territoires inexplorés, le mod ne peut pas afficher ce que le serveur n’a jamais envoyé. Le cache se construit progressivement au fil des explorations.
Option de monde de secours
Bobby intègre une fonctionnalité permettant d’utiliser un monde solo comme source de chunks supplémentaires. Cette option s’avère particulièrement utile sur les serveurs reproduisant des cartes existantes ou sur les serveurs privés où vous possédez déjà une sauvegarde locale.
Pour activer cette fonction, il suffit de renommer le dossier du monde concerné en bobby-fallback et de le placer dans le répertoire .minecraft/saves. Le mod consultera alors cette source lorsqu’un chunk n’a jamais été transmis par le serveur. Attention : seul le nom du dossier doit être modifié, pas le nom du monde affiché dans l’interface.
Cette méthode comporte toutefois des limites. Les différences entre le monde de référence et l’état actuel du serveur (constructions, terraformage, génération différente) apparaîtront comme des incohérences visuelles. Le système fonctionne mieux avec des cartes strictement identiques.
Galerie


Téléchargement de Bobby
Compatibilité avec l’API : Fabric
Sélectionnez la version correspondant à votre jeu pour télécharger Bobby.
Si vous ne savez pas trop comment ajouter un mod à votre jeu, pas de panique. On vous explique tout, étape par étape, dans notre guide complet pour installer un mod sur Minecraft.
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