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Accueil > Mods Minecraft > [Mod] Blood Magic [1.7.10 – 1.20.1]
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[Mod] Blood Magic [1.7.10 – 1.20.1]

Par SpookyPowa3 septembre 2014Mis à jour le:23 mai 2026
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L’enchantement et l’alchimie sont des mécanismes de minecraft bien pratiques, mais ils sont dénués de risque et assez primaires. Blood Magic, de WayofTime, est un mod absolument colossal qui résout ce problème. Il est basé sur le sacrifice de ses points de vie pour obtenir des LP, qui vous serviront à développer des pouvoirs exceptionnels : Rituels, Magie, Alchimie, Invocation… Mais prenez garde, la moindre erreur d’inattention peut vous coûter la vie…

La base de Blood Magic, c’est le Blood Altar. Une fois que vous aurez posé cet autel, vous pourrez sacrifier un coeur de votre barre de vie à l’aide d’un Sacrificial Knife. Une petite flaque de sang apparaîtra alors. Cette flaque de sang, qui s’agrandira ou se réduira selon ce que vous en faites, est appelée Life Essence. On l’abrégera en LE dans cet article. Un coeur de sacrifié correspond à 200 LE transférés dans l’autel. Vous vous demandez sûrement à quoi servent ces LE ? J’y viens…

Blood Magic est un mod très complet et aux mécanismes assez complexes. Il ajoute un système de rituels, de transformations, d’alchimie et bien d’autres choses. Pour une meilleure compréhension, cet article sera découpé en plusieurs rubriques.

Note : Les seaux ne sont jamais consommés lors d’un craft impliquant un ou plusieurs seau(x). Seul leur contenu est utilisé. Il en est de même pour les Blood Orbs.

ℹ️ L’article explique l’ensemble du mod mais n’entre pas forcément dans tous les détails. Pour plus d’infos, nous vous recommandons de consulter le wiki officiel.

Table des matières

  • Autel, Orbes, LE, LP & Soul Network
  • Runes
  • Sigils
  • Rituels
  • Alchimie
  • Sorts
  • Outils, Armes & Armures
  • Collecte de Blood Shards
  • Invocation
  • Téléporteur
  • Téléchargement de Blood Magic

Autel, Orbes, LE, LP & Soul Network

Considérez cette première partie comme l’essentiel à savoir sur ce mod.

Le Blood Altar est le bloc sur lequel repose l’intégralité du mod Blood Magic. L’autel n’a pas de GUI, mais permet de  stocker un stack d’un item ainsi que 10 000 LE. Si vous êtes à une case de l’autel, vous pouvez, à l’aide d’un Sacrificial Knife, sacrifier un coeur de votre barre de vie pour remplir l’autel de 200 LE. Si le masochisme ne vous tente pas, vous pouvez toujours crafter une Dagger of Sacrifice. En faisant un clic-gauche avec cette arme sur un mob (qu’il soit pacifique ou hostile), il sera tué en un coup et un certain nombre de LE seront ajoutés au stock de l’autel en fonction du type de mob sacrifié : 250 si c’est un animal, 500 si c’est un mob hostile et 2000 si c’est un Villageois. Mais sacrifier un Villageois est considéré comme un sacrilège et vous en paierez les conséquences…

Avec un seau vide, vous pouvez prélever depuis un Blood Altar 1000 LE d’un coup. Si vous les versez, les LE se comporteront comme un fluide qui se propage à 7 blocs autour de sa source et d’une importante viscosité.

Maintenant que vous en savez plus sur les différentes manières de créer des LE, penchons-nous sur leur utilisation. Tout d’abord, vous pouvez, comme je l’ai indiqué plus haut, stocker un stack d’un item dans l’autel. Là où ça devient intéressant, c’est que certains items, quand ils sont placés dans l’autel, se transforment en d’autres en pompant une certaine quantité de LE. Attention, s’il n’y a pas assez de LE dans l’autel, la transformation aura tout de même lieu, produira des particules blanches et drainera directement vos points de vie pour compenser le manque de LE. Pour retirer un item de l’autel, faites un clic-droit sur celui-ci sans tenir d’objet en main. L’autel peut être amélioré, permettant de faire plus de transmutations.

La seconde utilisation des LE, c’est la possibilité de les convertir en LP, qui vous sont un capital de points propre à chaque joueur qui lui permettra d’utiliser les objets et mécanismes ajoutés par le mod. C’est en quelque sorte du mana.

Pour ce faire, vous devez mettre un orbe dans l’autel. Celui-ci va absorber les LE stockés jusqu’à ce que l’autel soit vidé ou qu’il ne puisse plus en extraire et les ajoutera à votre capital de LP.

Les orbes sont des items qui vous permettront de transférer des LE vers votre Soul Network, c’est-à-dire votre capital de LP. Pour ce faire, vous pouvez, en plus de la méthode énoncée ci-dessus, faire directement un clic-droit avec votre orbe. Cela vous retirera un demi-coeur et ajoutera 200 LP à votre Soul Network. Cependant, les orbes ne peuvent pas transférer des LE sans limite. Une fois que votre Soul Network atteint un certain seuil, défini par la qualité des orbes utilisés, vous ne pourrez plus transférer de LE. Vous devrez donc créer un orbe plus puissant pour augmenter la limite de transfert. Il est important de noter que les orbes ne sont PAS des items de stockage de LP, mais seulement des outils de transfert. Cela signifie que même si un orbe est détruit, vous ne perdrez pas de LP.

Voici les différents types d’orbes et leur capacité de stockage :

  •  Weak Blood Orb : 5 000 LP
  •  Apprentice Blood Orb : 25 000 LP
  •  Magician’s Blood Orb : 150 000 LP
  •  Master Blood Orb : 1 000 000 LP
  •  Archimage’s Blood Orb : 10 000 000 LP

Penchons-nous maintenant sur le Soul Network lui-même. Comme je l’ai expliqué, il s’agit en quelque sorte de votre mana, puisque les LP qui y sont stockés seront utilisés à des fins diverses. Vous devez savoir que chaque item est lié au joueur qui l’utilise pour la première fois. Cela signifie que, même si l’objet est utilisé par la suite par un autre joueur, il consommera les LP du joueur auquel il est lié. Attention à ne pas mettre vos items entre de mauvaises mains, donc.

Enfin, si vous n’avez plus assez de LP pour faire fonctionner un item, celui-ci (à quelques exceptions près) prélèvera directement les LP manquants dans votre barre de vie. À force de vous le répéter, je crois que vous avez compris, mais faites attention…

Image

Blood Magic - Un diamant en pleine transmutation.

Un diamant en pleine transmutation. Il reste des LE dans l’autel, tout va bien…

Améliorations de l’autel :

Note : aucune rune n’est placé sous un autre bloc. Ainsi, il n’y a pas d’autres runes à placer que celles visibles sur ces screenshots. De plus, les escaliers sont décoratifs.

  • Niveau 2 : 8 runes nécessaires. Les 4 runes dans le coin peuvent être personnalisées (voir partie suivante pour plus d’informations).
Blood Magic - Autel : Palier 2
  • Niveau 3 : 20 runes de plus nécessaires, ce qui porte le total à 28. Dans les coins de la structure, vous devez faire des piliers avec 2 blocs de n’importe quel type (excepté d’air) surmontés d’une glowstone. Toutes les runes ajoutées au niveau 3 peuvent être personnalisées.
Blood Magic - Autel : Palier 3
  • Niveau 4 : 28 runes supplémentaires sont nécessaires, pour un total de 56. Les piliers doivent être faits de 4 blocs de n’importe quel type (excepté d’air) surmontés d’une Large Bloodstone Brick. Toutes les runes ajoutées à ce niveau peuvent être personnalisées.
Blood Magic - Autel : Palier 4
  • Niveau 5 : Allez, on y est presque ! Vous aurez besoin de 52 runes supplémentaires, portant le nombre total et maximal de runes à  108. Toutes les runes ajoutées à ce niveau peuvent être personnalisées. La Stonebrick sur le sol est décorative et les blocs de fer sont optionnels, mais permettent aux balises de fonctionner.
Blood Magic - Autel : Palier 5

Crafts

Craft du Blood Altar

Blood Magic - Craft du Sacrificial Knife : dans le coin inférieur gauche, un lingot de fer, au centre, un lingot d'or et sur la ligne du haut et la colonne de droite, du verre.

Craft du Sacrificial Knife

Blood Magic - Craft de la Ket of Binding : un diamant encerclé par des lingots d'or et des Weak Blood Shars dans les coins supérieur droit et inférieur gauche.

Craft de la Key of Binding, un item qui vous permettra de lier un item à un autre joueur que vous.

Blood Magic - Craft de la Bloodstone Brick : Une weak Blood Shard et une stone.

Le craft de la Bloodstone, un bloc décoratif qui vous servira pour l’amélioration de votre autel au niveau 4.

Transmutations :

Les transmutations, comme vous l’avez vu précédemment, consistent à mettre un item dans l’autel et de le transformer en un autre item, monnayant un certain nombre de LE. Notez que plus l’autel a un niveau élevé, plus vous pouvez faire de transmutations différentes.

Voici la liste des transmutations possibles :

Au niveau 1 :

  • Diamant + 2 000 LE ->
     Weak Blood Orb
  • Stone + 1 000 LE ->
     Blank Slate
  • Empty Socket + 30 000 LE ->
     Filled Socket

Au niveau 2 :

  • Sacrificial Knife + 3 000 LE ->
     Dagger of Sacrifice
  • Émeraude + 5 000 LE ->
     Apprentice Blood Orb
  • Blank Slate + 2 000 LE ->
     Reinforced Slate
  • Glass Bottle + 2 000 LE ->  Potion Flask
  • Verre + 1 000 LP ->
     Unbound Crystal

Au niveau 3 :

  • Bloc d’or + 40 000 LE ->
     Magician’s Blood Orb
  • Reinforced Slate + 7 000 LE ->
     Imbued Slate
  • Ghast Tear + 1 000 LE ->
     Elemental Ink Air
  • Obsidienne + 1 000 LE ->
     Elemental Ink Earth
  • Bloc de Lapis-Lazuli + 1 000 LE ->
     Elemental Ink Water
  • Magma Cream + 1 000 LE ->
     Elemental Ink Fire
  • Lava Crystal + 10 000 LE ->  Weak Activation Crystal

Au niveau 4 :

  • Weak Blood Shard + 50 000 LE ->
     Master Blood Orb
  • Imbued Slate + 15 000 LE ->
     Demonic Slate
  • Bloc de Charbon + 2 000 LE ->
     Dusk Elemental Ink
  • Enderpearl + 4 000 LE ->
     Teleposition Focus
  • Teleposition Focus + 10 000LE ->
     Enhanced Teleposition Focus

Au niveau 5 :

  • Demon’s Blood Shard + 150 000 LE ->
     Archimage’s Orb

Runes

Dans la précédente partie, il est fait mention de Blood Runes et de personnalisation des autels. Les Blood Runes sont des blocs craftés comme ceci :

Blood Magic - Craft de la Blood Rune : un Weak Blood Orb au centre, deux Blank Slates de chaque côté et de la Stone sur les lignes du haut et du bas.

Ces Blood Runes sont les composants de base des structures permettant l’amélioration des autels. Mais les Blood Runes peuvent être remplacées par des runes améliorées, qui accorderont un effet cumulable à l’autel auquel elles sont liées. Voici les différents types de runes améliorées :

Rune of Augmented Capacity

Comme son nom l’indique, cette rune permet d’augmenter la capacité de l’autel auquel elle est liée de 1 500 LE.


Rune of Sacrifice

La Rune of Sacrifice augmente de 10 % la quantité de LE produite lors du sacrifice d’un mob. Les bonus des Runes of Sacrifice s’additionnent : 10 % pour une rune, 20 % pour deux, etc.


Rune of Self-Sacrifice

La Rune of Self-Sacrifice fonctionne comme la Rune of Sacrifice, mais le bonus de 10 % s’applique lorsque vous sacrifiez vos propres points de vie.


Rune of Speed

La Rune of Speed permet d’augmenter la vitesse des transmutations de 20 %.


Rune of Dislocation

La Rune of Dislocation augmente de 20 % la vitesse à laquelle les LE sont transférés dans les orbes.


Rune of the Orb

La Rune of the Orb augmente de 2 % la capacité de transfert des orbes.

Sigils

Les sigils sont des items ayant un effet passif et/ou actif consommant pour la plupart des LP à chaque utilisation. Ils sont formés à partir des différentes Slates. Si aucun coût n’est précisé dans la description d’un Sigil, ce n’est pas un oubli, cela signifie simplement que le Sigil en question ne consomme pas de LP.

Lava Crystal

Cet item n’est pas vraiment un Sigil, mais puisqu’il intervient dans le craft de l’un d’entre eux et que son utilisation ressemble à celle des Sigils, il a sa place dans cette partie.

Le Lava Crystal est un combustible illimité qui, à chaque item cuit, ponctionne 25 LP à son propriétaire. Un item coûteux, mais très utile.


Sigil of Divination

Le Divination Sigil est le Sigil que tout bon mage doit posséder. En faisant un clic droit, il indique combien vous possédez de LP. Si le clic droit est effectué sur un autel, il indique la quantité de LE stockée, sa capacité et son niveau.


Lava Sigil

Le Lava Sigil permet, avec un clic droit et contre 1 000 LP, de créer une source de lave ou de remplir l’un de vos seaux vides avec de la lave.


Water Sigil

Le Water Sigil fonctionne sur le même principe que le Lava Sigil, mais avec de l’eau. Son utilisation coûte seulement 100 LP.


Air Sigil

L’Air Sigil, en échange de 50 LP, vous propulse dans la direction pointée par votre curseur. En maintenant le clic droit, vous pouvez même voler dans cette direction, mais vous subirez toujours les dégâts de chute.


Sigil of the Blood Lamp

Ce Sigil devient très utile dans les grottes sombres. Pour 10 LP, il lance un petit projectile qui se transforme en Blood Lamp lorsqu’il touche un bloc, créant ainsi une source de lumière. Le projectile inflige aussi quelques dégâts s’il touche un mob et peut parfois l’enflammer.


Void Sigil

À l’opposé du Lava Sigil et du Water Sigil, le Void Sigil supprime une source de fluide si votre curseur en pointe une. À défaut, il vide le contenu de l’un de vos seaux. Le tout coûte 50 LP.


Sigil of Suppression

Avec ce Sigil, vous pouvez retirer temporairement tous les fluides dans un rayon de plusieurs blocs autour de vous. Lorsqu’un fluide sort de cette zone, il réapparaît. L’effet du Sigil peut être activé ou désactivé avec un clic droit.


Sigil of Elemental Affinity

Avec ce Sigil, vous devenez insensible aux dégâts de chute, de brûlure et de noyade. Il s’active avec un clic droit et consomme alors 200 LP par seconde.


Sigil of the Fast Miner

Pour les longues sessions de minage, le Sigil of the Fast Miner apporte un vrai confort. Lorsqu’il est activé, il consomme 100 LP par seconde et donne l’effet Haste à son porteur.


Sigil of the Green Grove

Le Sigil of the Green Grove accélère la pousse des plantes. Avec un clic droit sur une plante, il applique un effet similaire à la poudre d’os pour 150 LP. Une fois activé, il accélère aussi la croissance des plantes autour de vous contre 150 LP toutes les 5 secondes.


Sigil of Haste

Lorsque ce Sigil est activé, son porteur bénéficie d’un bonus de vitesse et de saut. S’accroupir interrompt temporairement l’effet.


Sigil of Magnetism

Lorsque ce Sigil est activé, il récupère automatiquement tous les objets au sol dans un rayon de 5 blocs.


Sigil of the Phantom Bridge

Si vous aimez le principe du tapis magique, mais que vous trouvez le tapis de verre peu élégant, le Sigil of the Phantom Bridge propose une alternative. Une fois activé, il crée sous vos pieds un tapis de blocs sombres et translucides, les Spectral Blocks, qui vous portent dans vos déplacements.

Le tapis laisse aussi une traînée de blocs derrière lui, ce qui renforce son effet visuel. Le coût n’est pas fixe, mais il tourne autour d’une cinquantaine de LP toutes les 5 secondes.


Sigil of the Whirlwind

Ce Sigil est au magicien ce que le bouclier est au chevalier. Lorsqu’il est activé, il bloque la plupart des projectiles et sorts lancés dans votre direction. Son activation coûte 250 LP toutes les 5 secondes.


Sigil of Holding

Comme il existe de nombreux Sigils, il devient vite difficile de tous les garder sur soi sans encombrer son inventaire. Le Sigil of Holding règle ce problème en servant de véritable couteau suisse.

Avec un clic droit en étant accroupi, il absorbe un Sigil et le stocke. Il peut contenir jusqu’à 4 Sigils. Pour utiliser l’un des Sigils stockés, il suffit de faire à nouveau un clic droit accroupi : le Sigil of Holding prendra alors l’effet du Sigil placé dans son premier emplacement, puis du suivant à chaque nouvelle manipulation.

Cependant, 4 Sigils sont incompatibles avec le Sigil of Holding : Sigil of Magnetism, Sigil of the Blood Lamp, Sigil of Suppression et Sigil of the Phantom Bridge.

Rituels

Les Rituels sont l’un des concepts les plus amusants du mod Blood Magic. Ils permettent,  partir d’une structure faite d’un bloc-rituel, d’autres différents blocs et bien sûr de LP, de provoquer divers évènements. Une fois la structure créée et le Rituel enclenché, les blocs ayant servi à l’élaboration du Rituel sont conservés. N’hésitez donc pas à répéter les Rituels !

Il existe trois types de rituels, que nous allons voir un par un :

Weak Rituals :

Les Weak Rituals sont les Rituels les plus basiques. Leur bloc-rituel est l’Imperfect Ritual Stone, qui se crafte en suivant le modèle ci-dessous. La structure qui sert au rituel n’est composée que d’un seul bloc, que vous placerez au-dessus de l’Imperfect Ritual Stone. Un Weak Ritual coûte 5 000 LP.

Blood Magic - Craft de l'Imperfect Ritual Stone : un Weak Blood Orb au centre, de la Stone en haut, en bas, à gauche et à droite et de l'obsidienne dans les coins.

Il existe 4 Weak Rituals différents :

  • Avec une source d’eau : Le temps devient pluvieux et orageux.
  • Avec un bloc de charbon : Provoque l’apparition d’un puissant zombie.
  • Avec un bloc de lapis-lazuli : La lune se lève.
  • Avec un bloc de bedrock : Vous confère un effet Résistance II pour 5 minutes.

Standard Rituals :

Les Standard Rituals sont des Rituels plus puissants que les Weak Rituals, mais aussi bien plus complexe et coûteux en ressources. Le bloc-rituel des Standard Rituals est une Master Ritual Stone. La structure du rituel est composée de plusieurs Ritual Stones auxquelles vous pouvez attribuer un élément (Eau, Air, Terre, Feu & Dusk, une teinture secrète).

Une Master Ritual Stone se crafte comme ceci :

Blood Magic - Craft de la Master Ritual Stone : un Magician's Blood Orb au centre, 4 Ritual Stones à gauche, à droite, en haut et en bas et 4 obsidiennes dans les coins.

Une Ritual Stone se crafte comme ceci :

Blood Magic - Craft de la Ritual Stone : Une Apprentice BloodOrb au centre, 4 Reinforced Plates à gauche, à droite, en haut et en bas et 4 obsidiennes dans les coins. Vous recevrez 4 Ritual Stones.

Les Ritual Stones peuvent se avoir attribuer un élément grâce aux Elemental Inks : Eau, Terre, Air ou Feu. Cela se traduit par une peinture sur les Ritual Stones. Attribuer un élément permet à une Ritual Stone de la transformer en un nouveau bloc, qui servira d’élément à la structure de Rituel.

Blood Magic

De gauche à droite : Eau, Feu, Terre et Air.

Contrairement aux Weak Rituals, les Standard Rituals nécessitent un item particulier pour être activées. Il s’agit d’un Weak Crystal of Activation. Veillez à bien le lier à vous avant de l’utiliser.

Un rituel doit être activé une première fois par le cristal, puis une autre fois quand vous souhaitez le ré-activer. Si vous souhaitez interrompre un rituel, alimentez en redstone la Master Ritual Stone.

Note : si aucun coût n’est précisé pour un rituel, c’est que celui-ci est gratuit.

Ritual of the Full Spring

Ce rituel très simple permet de créer une source d’eau infinie au-dessus de la Master Ritual Stone. Dès que la source d’eau disparaît, par exemple si elle est pompée ou récupérée dans un seau, une nouvelle source se recrée instantanément.

Activer le rituel coûte 250 LP. Chaque source d’eau recréée coûte ensuite 25 LP.


Serenade of the Nether

Ce rituel fonctionne comme le précédent, mais avec de la lave à la place de l’eau. Le coût en LP est donc plus élevé : 10 000 LP pour l’activer, puis 500 LP pour recréer une source.


Ritual of the Green Grove

Ce rituel est légèrement plus complexe que les deux précédents. Il s’active pour 250 LP, puis fait pousser les plantes situées dans un rayon de 2 blocs autour de la Master Ritual Stone contre 20 LP.


Interdiction Ritual

Ce rituel permet de repousser les mobs et les projectiles qui entrent dans sa zone d’effet. Son activation coûte 1 000 LP, puis 10 LP par seconde.


Ritual of Containment

Ce rituel est l’exact opposé de l’Interdiction Ritual et possède les mêmes coûts.


Ritual of Binding

Le Ritual of Binding est l’un des rituels les plus importants de Blood Magic. Il permet de lier un monstre d’une dimension à un objet placé sur la Master Ritual Stone. En pratique, il transforme un objet classique en arme ou en outil puissant utilisant vos LP pour fonctionner. L’opération coûte 5 000 LP.

Transformations possibles :

Hache en diamant → Bound Axe
Pioche en diamant → Bound Pickaxe
Pelle en diamant → Bound Shovel
Épée en diamant → Bound Sword
Apprentice Orb → Energy Blaster


Ritual of Unbinding

Si votre Sigil of Holding a absorbé le mauvais Sigil, placez-le sur la Master Ritual Stone de ce rituel pour qu’il relâche tous les Sigils qu’il contient.

Vous pouvez aussi l’utiliser sur les pièces de Bound Armor si vous leur avez attribué les mauvais objets.


Ritual of the High Jump

Ce rituel fait sauter toutes les entités situées sur la Ritual Stone. Si elles retombent sur la Master Ritual Stone, elles ne subissent aucun dégât de chute.


Ritual of Speed

Ce rituel propulse les entités présentes dans sa zone d’effet dans la direction indiquée par la Dusk Rune.


Ritual of Magnetism

Ce rituel peut être très utile dans certaines situations. Une fois activé, il collecte tous les minerais présents dans une zone de 7x7x7 sous lui et les stocke dans le cube de 3x3x3 situé à l’intérieur du rituel.


Ritual of the Crusher

Ce rituel fonctionne comme une foreuse magique. Il creuse une zone de 3x3x3 au-dessus de lui. Si un conteneur est placé au-dessus de la Master Ritual Stone, tous les blocs détruits y sont automatiquement stockés.


Ritual of the Shepherd

Ce rituel est destiné aux éleveurs impatients. Il multiplie par 6 la croissance de tout bébé animal qui entre dans sa zone, pour un coût de 400 LP. Un bébé animal devient alors adulte en environ 3 minutes, au lieu de 18 minutes en temps normal.


Well of Suffering

Ce rituel inflige des dégâts à tous les mobs présents dans sa zone, à raison d’un demi-cœur par seconde. Les joueurs ne sont pas concernés.

Pour chaque demi-cœur infligé, 10 LE sont transférés dans l’autel le plus proche, avec un gain supérieur si l’autel possède des Runes of Sacrifice. L’activation coûte 50 000 LP, puis chaque demi-cœur drainé coûte 2 LP.

Le rituel cherche les mobs dans une zone de 15 blocs à l’horizontale et 10 blocs à la verticale. Pour l’autel, la zone de recherche est de 5 blocs par 10. Si aucun autel n’est trouvé, le rituel ne fonctionne pas.


Ritual of the Feathered Knife

Ce rituel est similaire au Well of Suffering, avec plusieurs différences :

Il draine la vie des joueurs, et non celle des mobs.
Le drainage s’arrête si vous avez 3 cœurs ou moins.
La zone d’action est de 15 blocs à l’horizontale et 20 blocs à la verticale.
Il s’agit d’un sacrifice de ses propres points de vie : 20 LP sont prélevés pour chaque cœur, mais l’autel reçoit 200 LE, sauf s’il est équipé de Runes of Self-Sacrifice.


Ritual of Regeneration

Ce rituel applique l’effet Régénération à tous les mobs et joueurs dans un rayon de 10 blocs, sauf si l’entité possède déjà toute sa vie.

Il coûte plus de LP pour régénérer un joueur que pour régénérer un mob. Il peut être particulièrement utile en complément du Well of Suffering ou du Ritual of the Feathered Knife.

Note : tous les blocs sont à la même hauteur, sauf les blocs placés sous les Ritual Stones Earth.


Ballad of Alchemy

Ce rituel sert à automatiser l’alchimie de Blood Magic. Placez vos ingrédients dans les deux coffres situés à côté du stand d’alchimie, puis placez dans le Blood Altar l’objet que vous voulez créer.

Le rituel effectue ensuite le processus et place le résultat dans le coffre situé en face du stand d’alchimie.


Dome of Suppression

Ce rituel crée, sans coût en LP, un globe de 10 blocs de rayon dans lequel tous les fluides sont supprimés. En désactivant le rituel, le globe se résorbe et les fluides réapparaissent.

Il est possible d’augmenter la taille du globe en sacrifiant des lingots de fer, des lingots d’or ou des diamants.


Call of the Zephyr

Le Call of the Zephyr attire tous les objets présents dans un rayon de 15 blocs vers un coffre placé au préalable sur la Master Ritual Stone.

Le coût reste assez faible : chaque stack placé dans le coffre coûte seulement 5 LP.

Grand Rituals :

Ces rituels sont puissants. Très puissants. Mais ils sont aussi extrêmement chers, que ce soit en ressources ou en LP. Il vous faudra un Awakened Crystal of Activation pour les activer.

Ritual of the Feathered Earth

Moyennant 100 000 LP, ce rituel réduit à zéro les dégâts de chute infligés aux entités dans une zone de 30 blocs à la verticale et 20 blocs à l’horizontale.

Note : les Ritual Stones placées dans les airs se trouvent à deux blocs en diagonale des Ritual Stones Air. La Stone rouge de chaque complexe est trois blocs plus haut que le reste du rituel.


Ritual of Gaia’s Transformation

Ce rituel correspond à de la terraformation. Contre 1 000 000 LP, il permet d’invoquer Gaia afin de modifier le biome d’une zone définie, selon les offrandes placées sur les piédestaux.

Le rituel se déroule en plusieurs étapes :

Disposer les Ritual Stones nécessaires au rituel.

Placer 8 Arcane Plinths autour de la Master Ritual Stone.

Déposer des items sur ces piédestaux. Ces objets déterminent le biome créé par le rituel en modifiant deux paramètres : la température et l’humidité. Par défaut, ces deux valeurs sont fixées à 0,5.

Sable : humidité -0,1
Sandstone : humidité -0,2
Netherrack : humidité -0,4

Lapis-Lazuli : humidité +0,1
Seau d’eau : humidité +0,2
Bloc de Lapis-Lazuli : humidité +0,4

Boule de neige : température -0,1
Bloc de neige : température -0,2
Bloc de glace : température -0,4

Charbon : température +0,1
Bloc de charbon : température +0,2
Seau de lave : température +0,4

Définir ensuite la zone dans laquelle le rituel fera effet. La délimitation se fait avec des blocs de Bloodstone, et toute la zone doit être recouverte d’eau. Un bloc d’eau doit également se trouver sur la Master Ritual Stone afin de la relier à la zone.

Activer le rituel avec un Awakened Crystal of Activation.

Si le rituel ne fonctionne pas, il peut être nécessaire de relancer le client.


Reverence of the Condor

Ce rituel permet de voler sans cheat, contre 1 000 000 LP. Tous les joueurs situés dans un rayon de 20 blocs peuvent s’élever dans les airs et voler tant qu’ils restent dans la zone d’effet.

S’ils sortent de cette zone, la chute risque d’être douloureuse.


Aura of Expulsion

Ce rituel coûte 1 000 000 LP. Il téléporte tous les joueurs autres que son initiateur présents dans sa zone d’effet, soit un cube de 20 blocs de côté.

Chaque utilisation coûte 1 000 LP. Si un joueur est téléporté dans la zone d’effet, il est à nouveau téléporté, sauf si le propriétaire du rituel n’a plus assez de LP.


Mark of the Falling Meteor

Ce rituel s’adresse aux joueurs qui veulent obtenir de grandes quantités de minerais, à condition d’avoir une réserve importante de LP.

Il permet de faire tomber une grande météorite contenant des minerais précieux. Son activation coûte 1 000 000 LP et demande de sacrifier un item : bloc de stone, bloc de fer, bloc d’or, bloc de diamant ou Nether Star. Plus l’offrande est puissante, plus la météorite sera riche en minerais.

 Ritual Diviner :

Avant de conclure cette section, je voudrais présenter aux plus fainéants d’entre vous ce petit outil qui placera et colorera les Ritual Stones à votre place. Tout ce que vous avez à faire, c’est poser une Master Ritual Stone, dégager la zone où vous voulez faire votre rituel et avoir assez de Ritual Stones dans votre inventaire pour construire le rituel. Oh, et avoir un petit capital de LP, aussi, une dizaine de LP sont consommés pour chaque Ritual Stone placée.

Une fois ces conditions réunies, faites un clic-droit accroupi pour parcourir la liste des rituels que votre Ritual Diviner peut construire (il n’affiche que ceux pour lesquels vous avez assez de Ritual Stones dans votre inventaire). Une fois que vous avez fait votre choix, il vous suffit de faire un clic-droit avec le Ritual Diviner sur la Master Ritual Stone et l’outil fera le reste.

div1

Craft du ritual Diviner.

Le Ritual Diviner ne permet cependant pas de placer des Dusk Stones. Pour qu’il en soit capable, vous devez l’améliorer :

div2

Alchimie

L’un des piliers du mod Blood Magic est son système d’alchimie, beaucoup plus complet que celui de Minecraft Vanilla. Avant toute chose, voici le craft du stand d’alchimie :

stand

Contrairement à l’alchimie de base, cette alchimie fait intervenir jusqu’à 5 ingrédients. De plus, pour créer une potion, vous devez coupler un Binding Agent avec un ingrédient qui détermine l’effet de potion, plus une fiole spéciale qui peut être fabriquée avec un Blood Altar ou trouvée dans un donjon. 

L’alchimie ne s’arrête pas là. Vous pouvez remettre cette Fiole dans le stand d’alchimie avec un nouveau réactif et un nouveau Binding Agent. Vous pouvez répéter l’opération jusqu’à ce que votre potion ait tous les effets de potion, mais vous êtes limité par une difficulté supplémentaire : plus vous ajoutez d’effets de potion, plus la probabilité que votre fiole explose est élevée. Pour augmenter votre taux de réussite, utilisez des Binding Agents plus puissants (Weak < Standard). Notez qu’il est nécessaire d’attendre quelques secondes avant que la potion ne se crée. Si la recette est bonne, des bulles rouges apparaîtront au-dessus du stand d’alchimie.

Comme si ça ne suffisait pas, Blood Magic propose d’améliorer les effets de potion contenus dans la fiole grâce à des réactifs : les Power Catalysts et les Lengthening Catalysts (Mundane < Average < Greater). Pour les anglophobes, ces réactifs augmentent respectivement la puissance et la durée d’un effet. Pour utiliser ces réactifs, créez-les via le stand d’alchimie, puis mettez l’un d’entre eux dans avec une fiole qui contient l’effet à améliorer. Pour indiquer au mod quel effet vous souhaitez améliorer, placez également l’item qui correspond à l’effet de potion. Par exemple, mettez du sucre pour améliorer l’effet Vitesse. Une telle amélioration ne fera jamais exploser la fiole.

Contrairement aux potions de Minecraft Vanilla, celles de Blood Magic peuvent être utilisées 8 fois. Si une fiole est vide, mettez-la dans une grille de craft avec une poudre de Glowstone, une Nether Wart et une poudre de redstone. Ce processus entraînera malheureusement la perte de tous les effets contenus dans la fiole. Si vous souhaitez remplir la fiole tout en conservant les effets qui y sont contenus, placez cette dernière dans un stand d’alchimie avec un Filling Agent (Weak = 2 utilisations rendues, Standard = 4, Enhanced = 6).

Ce petit tableau vous indiquera tous les éléments autres que des potions que vous pourrez fabriquer avec ce nouveau système d’alchimie. La plupart de ces items sont des réactifs ou des ingrédients pour les réactifs. Leur fabrication coûtera un nombre de LP compris entre 100 et 2 000 LP selon la puissance de l’item créé et il est nécessaire de placer un Blood Orb dans le slot approprié.

Sorts

Système basique :

Dans cet article, nous avons fait le tour des rituels, des sigils et de l’alchimie, mais que serait un mage sans sorts ?

Dans Blood Magic, les sorts sont créés avec une Spell Table (vous noterez à quel point le nom est recherché). Voici son craft :

Une fois la Table craftée, placez-la à côté d’un Blood Altar. Pour créer un sort, vous aurez également besoin d’un Spell Focus et d’un Paradigm. Le Spell Focus est un item à placer dans le Blood Altar. Il détermine l’élément du Sort. Le Paradigm (à vos souhaits), quant à lui, est une tête de mob que vous devez placer sur la Spell Table et qui détermine le type de sort :

  • Tête de Squelette: attaque à distance.
  • Tête de Wither Squelette: attaque au corps-à-corps.
  • Tête de Zombie: sort défensif
  • Tête de Creeper : sort de terrain

Si on combine ces deux éléments, on obtient au total 36 sorts différents :

Votre sort est donc créé. Pour le lancer, il faudra vous procurer un Unbound Crystal, avec lequel vous devrez faire un clic-droit sur la Spell Table. Il sera ainsi lié à cette Table et, lorsque vous ferez un clic-droit avec, lancera le sort de la Table à laquelle il est lié. Attention, cependant : si vous modifiez le Paradigm ou le Spell Focus sur la Spell Table, l’Unbound Crystal prendra en compte les changements et changera le sort qu’il produit en conséquence. Si le Paradigm ou le Spell Focus est retiré, l’Unbound Crystal ne pourra plus produire de sorts. Pensez-y si vous voulez neutraliser un puissant mage !

Oh, une dernière chose : en 1.7, il est impossible de se procurer des têtes autres que celle d’un Wither Squelette sans cheat. C’est pourquoi, Blood Magic ajoute au jeu le craft des têtes de zombie, Squelette et Creeper :

  • Squelette : Chair putréfiée, lingot de fer, obsidienne et tête de Wither Squelette.
  • Zombie : Arc, os, flèche et tête de Wither Squelette.
  • Creeper : Poudre à canon, terre, sable et tête de Wither Squelette.

Système avancé 

Si vois trouviez les sorts de Blood Magic trop simples d’utilisation, frottez-vos donc à ceux-ci.

Pour ces sorts, vous aurez besoin de 4 composants : un Paradigm, un effet, un modificateur et une amélioration. Ces 4 composants sont des blocs, contrairement à ceux du système de sort basique.

Le principe des sorts avancés repose sur une Spell Chain, c’est-à-dire d’une chaîne de ces 4 types de bloc. Chacun de ces blocs (sauf le Paradigm, puisque c’est le début de la chaîne) possède un Input (une entrée, pour faire simple) et un Output (sortie), dont vous pouvez respectivement bouger la position sur le bloc via le clic-droit accroupi et le clic-droit. La chaîne ainsi créée sera l’équivalent du complexe Blood Altar-Spell Table pour les sorts avancés.

  • Paradigm :

C’est la base de votre Chaîne. Il détermine de quel type sera votre sort. De gauche à droite sur l’image : Distance, Personnel et Corps-à-corps.

Les 5 points colorés (ici sur la face supérieure des blocs) sont les outputs. Faites un clic-droit accroupi pour leur faire changer de face.

para
pg

Craft du Particle Generator (Distance).

self

Craft du Self Augmentator (Personnel).

melee

Craft du Melee Aggregator (Corps-à-corps).

  • Effet :

Ce bloc, à placer juste après le Paradigm, permet d’attribuer à votre sort un élément. De gauche à droite sur l’image : Feu, Glace, Vent & Terre.

Les 5 points colorés sur la face supérieure d’un Effet sont l’Ouput de ce bloc. Les 5 points gris sur la face inférieure est l’Input.

effect
fire

Craft du Crucible of Fire (Feu).

ice

Craft de l’Ice Maker (Glace).

wind

Craft du Wind Generator (Vent).

earth

Craft de l’Earth Former (Terre).

  • Modificateur :

Désormais, vous avez le type de votre sort et son élément. Reste à déterminer s’il sera (de gauche à droite sur l’image) Normal, Offensif, Défensif ou Environnemental. Encore une fois, les points colorés sur la face supérieure indiquent l’Output et les décolorés sur la face inférieure, l’Input.

modif
defaut

Craft du Default Spell Modifier (Normal).

offensive

Craft de l’Offensive Spell Modifier (Offensif).

def

Craft du Defensive Spell Modifier (Défensif).

env

Craft de l’Environmental Spell Modifier (Environnemental).

Pour lancer un sort, vous aurez besoin de l’équivalent de  l’Unbound Crystal pour les sorts complexes, le Complex Spell Crystal. Comme son homologue, il doit être lié à une chaîne (clic-droit sur son Paradigm) et prendra en compte les modifications apportée à celle-ci. Pour le créer, placez un Unbound Crystal, deux Weak Blood Shards un diamant et un lingot de fer dans le set d’alchimie du mod.

  • Améliorations & chaînes complexes :

Les sorts complexes peuvent être améliorés en plaçant un quatrième type de bloc, l’amélioration (il porte d’ailleurs fort bien son nom).

Il y a trois types d’améliorations : Puissance, Coût (coût en LP moins important) et Efficacité (de gauche à droite sur l’image). Chaque amélioration a trois niveaux de qualité : Unstable < Standard < Reinforced. La qualité des améliorations détermine combien d’amélioration de chaque type vous pouvez mettre à la suite dans votre chaîne : une seule avec une Unstable, deux avec une Standard et trois avec une Reinforced. Si vous mettez deux améliorations (du même type, bien sûr) de niveau Unstable, la chaîne ne fonctionnera et la seconde amélioration explosera.

amélioration

Désormais, votre effet ne peut plus être amélioré. Vous pouvez néanmoins ajouter à votre Complex Spell Crystal un deuxième effet (et même plusieurs) en continuant la Chaîne avec un effet et un modificateur (et éventuellement, des améliorations).

Pour ce qui est du coût en LP des sorts, il est encore une fois variable, mais est augmenté par le nombre d’améliorations et est multiplié par une facteur de complexité (le nombre d’effets dans le sort). Comptez 50 LP pour un sort basique (même avec une amélioration de coût, il est impossible de dépenser moins de 50 LP pour un sort) et quelques centaines pour un sort bien amélioré.

Si deux éléments de votre Chaîne sont distants de plus d’un bloc et que vous ne souhaitez pas les déplacer, reliez-les avec un Conduit :

conduits
conduit

Craft du conduit.

  • 3 Spell Chains passées au crible :
test

Chaîne mono-effet, sans amélioration.

test2

Chaîne mono-effet améliorée au maximum.

test3

Chaîne avec deux effets de sort améliorés au maximum.

  • Crafts des composants des blocs d’une Spell Chain :

Composants des Paradigms

Projectile Core
Type : Distance

Self Core
Type : Personnel

Melee Core
Type : Corps-à-corps

Paradigm Plate


Composants des effets

Fire Core
Type : Feu

Ice Core
Type : Glace

Gusty Core
Type : Vent

Earthen Core
Type : Terre


Composants des modificateurs

Unnatured Core
Type : Normal

Offensive Core
Type : Offensif

Environmental Core
Type : Environnemental


Composants des améliorations

Power Core
Type : Puissance

Reduction Core
Type : Coût

Potency Core
Type : Efficacité

Plaque d’amélioration niveau 1
Nécessaire à la création des améliorations de niveau 1.

Plaque d’amélioration niveau 2
Nécessaire à la création des améliorations de niveau 2.

Plaque d’amélioration niveau 3
Nécessaire à la création des améliorations de niveau 3.

Wooden Brace
Nécessaire à la création des améliorations de niveau 1.

Obsidian Brace
Nécessaire à la création des améliorations de niveau 3.


Composants communs à chaque type

Empty Core
Nécessaire à la création de chaque Core.

Input Spell Cable
Nécessaire à la création de chaque modificateur, effet et amélioration.

Output Spell Cable
Nécessaire à la création de tous les blocs, à l’exception du Paradigm.

Stone Brace
Nécessaire à la création de chaque Paradigm, modificateur, effet et amélioration de niveau 2.

Magicales Cable
Type : Conduit

Quartz Rod
Type : Conduit

Outils, Armes & Armures

La panoplie Bound :

L’épée et les outils et armures de cet ensemble sont tous des améliorations de la panoplie en diamant. Ils sont plus puissants, incassables et ont des spécificités en plus par rapport à la panoplie en diamant. Cependant, ils draineront des LP dès que vous les porterez et/ou que vous effectuez une action avec. Enfin, ils sont très facilement enchantables.

Outils

Tous ces outils peuvent être fabriqués avec le Ritual of Binding, à partir de leur équivalent en diamant. Comme ils drainent des LP dès que vous les portez, vous devez les activer avant de pouvoir les utiliser. Pour cela, faites un clic droit en étant accroupi. La même manipulation permet de les désactiver une fois leur utilisation terminée.

Chaque outil possède également une capacité spéciale, activable avec un clic droit contre 10 000 LP. La pioche permet de miner une zone de 11x11x12 autour de son utilisateur. La pelle agit autour du bloc pointé par le curseur, sur une zone de 13x13x13. La hache, enfin, mine tous les blocs de bois dans un rayon de 13x13x13.


Bound Sword

Comme les outils, la Bound Sword est créée à partir d’une épée en diamant via le Ritual of Binding. En plus d’infliger douze cœurs de dégâts, elle applique un puissant effet de Faiblesse III.

Grâce à cet effet, la Bound Sword vous servira notamment pour la collecte de Blood Shards.


Bound Armor

Individuellement, ces pièces d’armure protègent autant que leur équivalent en diamant. Portées ensemble, elles offrent une protection totale contre tous les dégâts, à l’exception du feu et de l’effet Wither, au prix de 300 LP par cœur de dégâts absorbé.

Petit rappel : comme pour la plupart des autres objets du mod, si vous n’avez pas assez de LP pour l’utiliser, l’armure drainera directement vos points de vie.

Contrairement aux outils et à la Bound Sword, ces pièces d’armure ne se créent pas avec le Ritual of Binding. Il faut passer par un système spécifique, proche des rituels.

Le point de départ est la fabrication des Empty Sockets.

Il faut ensuite remplir ces blocs. Pour cela, placez-les dans un Blood Altar. Il faudra 30 000 LE pour remplir un Empty Socket.

Vous devrez ensuite créer une Soul Forge.

Placez la Soul Forge au sol. À partir de là, il faudra disposer les Filled Sockets comme s’il s’agissait de lingots dans une grille de craft, le sol servant de support. Une fois les Filled Sockets placées, faites un clic droit sur la Soul Forge. Les Filled Sockets seront consommées, mais pas la Soul Forge, et vous recevrez la pièce d’armure correspondante.

Bound Helmet

Bound Chestplate

Bound Leggings

Bound Boots

La Bound Armor n’est pas enchantable. Si vous voulez améliorer une pièce d’armure, cela se fait directement pendant sa création. Les Filled Sockets peuvent stocker un objet chacune. Pour retirer cet objet, il faut détruire la Socket avec une pioche en fer ou de qualité supérieure.

En plaçant une Blood Shard dans une Socket, vous pouvez ajouter un ou deux Sigils dans les autres Filled Sockets : une Weak Blood Shard permet d’en ajouter un, tandis qu’une Demon Blood Shard permet d’en ajouter deux. Selon les Sigils placés, la pièce d’armure donnera un effet particulier à son porteur.

  • Air Sigil : supprime les dégâts de chute.
  • Divination Sigil : donne Vision nocturne.
  • Lava Sigil : donne Résistance au feu.
  • Sigil of Haste : améliore la vitesse, le saut et permet de monter automatiquement les blocs d’un bloc de haut.
  • Sigil of Magnetism : attire les objets dans un rayon de 10 blocs.
  • Sigil of Suppression : retire temporairement les fluides autour du porteur.
  • Sigil of the Fast Miner : améliore la vitesse de minage.
  • Sigil of the Green Grove : accélère la croissance des plantes autour du porteur.
  • Sigil of the Phantom Bridge : fait apparaître une plateforme autour du porteur.
  • Sigil of the Whirlwind : repousse les flèches autour du porteur.
  • Void Sigil : supprime les dégâts liés au Vide.
  • Water Sigil : donne Respiration aquatique.

Enfin, en intégrant un Master Blood Orb ou un orbe de qualité supérieure dans une Socket, la Bound Armor ne drainera plus de LP lors de son utilisation.

Une pièce d’armure ne peut accueillir qu’une Blood Shard, un orbe et deux Sigils. Ajouter un troisième Sigil n’aura aucun effet.

Il existe aussi un objet capable de désactiver temporairement les effets ajoutés à la Bound Armor par les Sigils : l’Armour Inhibitor. Il est particulièrement utile si vous avez attaché le Sigil of the Phantom Bridge ou le Sigil of Magnetism à votre armure. Son utilisation ne consomme aucun LP.

Craft de l’Armour Inhibitor

Energy Blaster :

L’Energy Blaster est une arme à distance qui est créée, à l’instar de la Bound Sword, via le Ritual of Binding avec un Apprentice Blood Orb. Tout comme les autres outils créés via le Ritual of Binding, il doit être activé en faisant un clic-droit accroupi et draine une centaine de LP toutes les 10 secondes. Chaque salve qu’il envoie coûte 200 LP, effectue des dommages (6 coeurs) en zone, et applique l’effet Faiblesse III, ce qui en fait une arme apte à collecter des Blood Shards.

Energy Bazooka :

L’Energy Bazooka est l’évolution de l’Energy Blaster. Il doit également être activé pour être utilisé. Le coût en LP d’un projectile est bien plus élevé que celui de son prédécesseur, puisqu’il est de 20 000 LP. Cependant, il tue la plupart des ennemis sur le coup et projette les survivants au loin, si bien que les dommages de chute achèvent généralement les rares qui ne meurent pas sur le coup.

Une dernière chose si vous souhaitez utiliser l’Energy Bazooka : attention au recul…

Blood Magic - Craft de l'Energy Bazooka : un Energy Blaster au centre, une Weak Blood Shard en bas à droite, deux diamants en haut à droite et en bas à gauche, un Archmage's Blood Orb en haut à gauche et deux Crepitous à gauche et en haut.

Craft de l’Energy Bazooka. La poudre grise dans le craft est le réactif alchimique Crepitous.

Collecte de Blood Shards

Depuis le début de cet article, vous avez vu de nombreuses fois la mention de Blood Shards et observé dans les crafts la présence de fragments rouge sang. Mais je ne vous ai jamais vraiment expliqué comment obtenir ces précieux items. Il est temps de combler cette lacune.

Les Blood Shards peuvent être récupérées sur les mobs hostiles atteints d’un effet Faiblesse III ou supérieur. Autrement dit, une potion de faiblesse n’est pas assez puissante. Cependant, la Bound Sword et l’Energy Blaster appliquent tous deux aux ennemis qu’ils blessent un effet Faiblesse III. Une fois le débuff appliqué sur le mob, la façon dont il meurt n’importe pas : l’essentiel, c’est qu’il aut le débuff au moment de sa mort. Notez toutefois que vous ne droperez pas systématiquement de Weak Blood Shards sur les mobs ainsi tués.

Si le mob tué est un démon (un Elemental, pour être précis), vous n’obtiendrez pas de Weak Blood Shards, mais des Demon Blood Shards.

Invocation

Tiens, puisqu’on parlait de démons, pourquoi ne pas apprendre à en invoquer un ?

Invoquer des démons nécessite de créer des structures composées d’un Arcane Plinth (également utile pour le Ritual of Gaia’s Transformation) et de plusieurs Arcane Pedestals. Voici comment les fabriquer :

Blood Magic - Craft de l'Arcane Pedestal : 6 obsidiennes sur les 1ère et 3ème lignes et une Weak Blod Shard au centre.

Craft de l’Arcane Pedestal.

Blood Magic : Craft de l'Arcane Plinth : identique à celui de l'Arcane Pedestal, mais des blocs de fer remplacent l'obsidienne et un Arcane Pedestal remplace la Weak Blood Shard.

Craft de l’Arcane Plinth.

Il existe trois niveaux de structures d’invocation, la plus puissante ne permettant pour l’instant pas d’invoquer de monstres. Une fois que vous aurez construit votre structure, il vous faudra placer dans les piédestaux des items (l’ordre dans lequel ils sont placés n’importe pas) qui détermineront quel monstre sera invoqué. Ensuite, placez au centre un Blood Orb au centre. Une fois que tous les ingrédients sont placés, ils disparaissent un à un, puis un éclair frappe l’Arane Plinth et le combat commence…

Palier 1 :

Note : les bloc de pierre colorée ne font pas partie de la structure, ils ne servent qu’à rendre compte de la distance entre les différents éléments.

A ce palier, les démons ne sont guère dangereux : aucun n’attaque à grande distance, le seul débuff qu’ils appliquent est l’effet Lenteur et quelques coups d’épée en diamant enchantée suffisent à en venir à bout. Ils n’ont pas plus de 100 points de vie. Un Master Blood Orb doit être placé sur l’Arcane Plinth.

Voici la liste des différents démons qui peuvent être invoqués à ce palier et les ingrédients nécessaires à leur invocation :

Fallen Angel

Recette : Sanctus / Sanctus / Sanctus / Aether / Terrae / Tennebrae

Lower Guardian

Recette : Cobblestone / Cobblestone / Terrae / Tennebrae / Lingot de fer / Pépite d’or

Small Earth Golem

Recette : Terrae / Terrae / Clay

Ice Demon

Recette : Crystallos / Crystallos / Crystallos / Aquasalus / Sanctus / Terrae

Boulder Fist

Recette : Steak / Steak / Os / Terrae / Sanctus / Tennebrae

Shade

Recette : Tennebrae / Tennebrae / Tennebrae / Aether / Bouteille de verre / Verre

Palier 2 :

Ce palier ne vous permettra que d’invoquer deux démons, contre 12 items, cette fois-ci. De plus, vous devez placer un Archmage’s Blood Orb sur l’Arcane Plinth. Mais ceux-ci sont bien plus puissants que leur homologues du premier palier. Chacun d’entre dispose de 200 points de vie.

Bile Demon

Piédestaux centraux : Pomme de terre empoisonnée / Côtelette de porc crue / Bœuf cru / Œuf / Tennebrae / Terrae
Piédestaux extérieurs : Bloc de fer / Bloc de fer / Diamant / Crepitous / Crepitous / Terrae

Légèrement plus dangereux que les démons du premier palier, le Bile Demon attaque au corps-à-corps en se jetant sur le joueur, ce qui peut infliger d’importants dégâts. Le plus simple reste de garder ses distances pour l’éliminer plus facilement.

Winged Fire Demon

Piédestaux centraux : Incendium / Incendium / Incendium / Aether / Tennebrae / Netherrack
Piédestaux extérieurs : Magicales / Magicales / Diamant / Bloc d’or / Boule de feu / Bloc de charbon

Ce démon est probablement le plus dangereux des deux. Il lance des projectiles enflammés capables de brûler plusieurs blocs à la fois. Si vous êtes touché, l’effet de feu peut durer longtemps. Une armure avec l’enchantement Résistance au feu est donc fortement recommandée avant de l’affronter.

Elementals :

Les Elementals sont un peu différents des autres démons. Tout d’abord, ce sont les seuls à pouvoir dropper des Demon Blood Shards. Ensuite, ils volent. Très haut. Vraiment très haut. Et comme ils ont pratiquement la taille d’un cube, les tuer à l’arc s’avérera une tache ardue. Chaque Elemental dispose également de pouvoirs déterminés par son élément.

Les Elementals s’invoquent comme des démons de palier 1 et ont donc 100 points de vie. Les 6 items à mettre dans les piédestaux sont les réactifs de l’élément de l’Elemental.

Elemental d’Air

Invoqué avec : Aether
Pouvoir spécial : projette le joueur dans les airs.

Elemental de Feu

Invoqué avec : Incendium
Pouvoir spécial : enflamme le joueur et lui applique l’effet Inhibit.

Elemental d’Eau

Invoqué avec : Aquasalus
Pouvoir spécial : applique les effets Noyade et Inhibit au joueur.

Elemental de Terre

Invoqué avec : Terrae
Pouvoir spécial : applique les effets Lenteur et Inhibit au joueur.

Elemental Sacré

Invoqué avec : Sanctus
Pouvoir spécial : applique l’effet Poison au joueur.

Note : l’effet Inhibit agit sur le joueur comme l’Armour Inhibitor : les enchantments de la Bound Armor sont retirés tant que l’effet est actif.

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Bon, vous vous êtes cassé la tête à invoquer ces fichus démons et à les battre, mais pour quoi, finalement ? Et bien, pour récupérer le Demon Crystal que chacun d’entre eux lâche à sa mort. En faisant un clic-droit avec ce cristal, vous invoquerez le démon vaincu et pourrez l’apprivoiser en échange d’un Weak Blood Orb. Il gagnera ainsi 5 coeurs de vie (plus 5 autres si vous le renommez avec un Name Tag) et se battra à vos côtés. Comme pour un animal de compagnie, vous pouvez faire un clic-droit sur votre démon pour lui ordonner de ne plus bouger.

 Téléporteur

Comme son nom l’indique, le téléporteur permet de sérieusement, y’a vraiment besoin d’explications ? téléporter toutes les entités, items et blocs au-dessus de lui vers le téléporteur auquel il est lié.

Pour lier deux téléporteurs, placez un premier téléporteur, puis faites un clic-droit dessus avec un Teleportation Focus. Puis, placez votre deuxième téléporteur et ouvrez son GUI en faisant un clic-droit dessus (veillez simplement à ne pas avoir le Teleposition Focus en main, auquel cas vous devrez recommencer l’opération). Le GUI du téléporteur contient un slot, placez-y le Teleposition Focus. Ca y est, vos deux téléporteurs sont liés. Dès que vous alimenterez le téléporteur qui contient le Teleposition Focus avec de la redstone, les deux téléporteurs échangeront entre eux les blocs, items et entités dans leur zone d’influence, contre 1 LP par bloc/item/entité déplacé.

La zone d’influence de deux téléporteurs est déterminée par la qualité du Teleposition Focus utilisé pour les lier.

  •  Teleposition Focus : 1x1x1
  •  Enhanced Teleposition Focus : 3x3x3
  •  Reinforced Teleposition Focus : 5x5x5
  • Demonic Teleposition Focus : 7x7x7

Note : Pour crafter un Reinforced Teleposition Focus, mettez simplement un Enhanced Teleposition focus et une Weak Blood Shard dans votre grille de craft. En remplaçant la Weak Blood Shard par une Demon Blood Shard, vous obtiendrez un Demonic Teleposition Focus

Téléchargement de Blood Magic

Auteur WayofTime, TehNut
Mise à jour 20/04/2026
Source CurseForge
Total DL0
Compatibilité :

Compatibilité avec l’API : Forge

Dépendance(s) : Guide-API Patchouli
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SpookyPowa

Rédacteur en chef chez Minecraft-France.fr

24 commentaires
  1. Aracne sur 15 novembre 2018 7 h 04 min

    bonjour le mod n’est plus téléchargeable

  2. La Star de Youtube sur 22 février 2017 23 h 19 min

    Merci pour cette article très complet !

  3. Luka_Meguriine sur 28 octobre 2016 14 h 55 min

    Salut dit ça fait un mois que je suis bloquer sur l’orbe du magicien et même avec ce que tu dit ça ne arche pas tu pourrais m’aider ? x)

  4. Takapuche sur 31 mai 2015 11 h 17 min

    Merci pour le guide.

    Comment savoir la quantité de LP dans l’altar ?
    Et comment savoir la quantité de LP qui nous reste lorsque l’on utilise un objet ?

    Merci

  5. Iréné JOSSE sur 20 janvier 2015 14 h 36 min

    Génial. j’aime ce mod et bien joué a celui qui l’a écrit

  6. sanegv539 sur 23 novembre 2014 11 h 43 min

    C’est normal que je ne puisse pas activer les rituels en créatif ?

  7. Unlockeyz sur 12 octobre 2014 14 h 44 min

    je me suis arrêté à la moitié, trop long et complexe pour moi :p et je téléchargerai pas non plus ce mod, trop complexe aussi

  8. Frozen sur 15 septembre 2014 21 h 17 min

    C’est quoi le craft de la spell table ? Il n’est pas dans l article ou l image ne s’affiche pas.

  9. megabass45 sur 5 septembre 2014 22 h 24 min

    un mod simle que l’on ma dit NON DE ZEUS mais pas du tout mais C’est le meilleur MOD DU MONDE

    ps:merci pour ce magnifique article la GG

  10. Zakitton sur 3 septembre 2014 17 h 51 min

    merci a toi cela fait longtemps que je cherche un article expliquant de manier simple et détailler ce mod que j’adore (en plus c’est en français)
    merci beaucoup

  11. SpookyPowa sur 3 septembre 2014 17 h 07 min

    @Zez’ : pas tout à fait, cet article a 10 000 mots, plus ceux des tableaux WordPress, mais ton article reste le plus grand.

  12. SpookyPowa sur 3 septembre 2014 17 h 06 min

    @Lorinedu76 : Merci beaucoup. :)
    Sinon, l’article le plus long du site est le récap 1.8, de Zez’. ^^

  13. Adwaelwin sur 3 septembre 2014 16 h 22 min

    Ça doit être l’article utile le plus long, parce que la moitié des mots de l’article 1.8 c’est de la résolution de bugs et des splashs qui changent que 1% du site à lu x’)

  14. theocraft38 sur 3 septembre 2014 14 h 47 min

    Sinon super article :D

  15. theocraft38 sur 3 septembre 2014 14 h 47 min

    Dans système avancé tu à écris “si vois” au lieu de “si vous”

  16. Zezombye sur 3 septembre 2014 14 h 38 min

    @lorinedu76 : nope ça c’est mon article sur la 1.8, il fait 12000 mots alors que cet article n’en fait que 8000 (par contre il a peut être pris plus de temps, il a du rechercher toutes les infos :p)

    Sinon bon article spooky, j’installe jamais de mods mais au moins tu as pris le temps de faire tous les aspects du mod :p

  17. theocraft38 sur 3 septembre 2014 14 h 37 min

    Pour le craft des têtes je pense que tu à inversé la tête de squelette et zombie

  18. theocraft38 sur 3 septembre 2014 14 h 31 min

    Dans le “Mark of the falling meteor” dans les “grand rituals”, il manque un “i” à “quoi” à la 2e ligne

  19. vrackfall sur 3 septembre 2014 14 h 20 min

    Mais c’é quoi ce mod y sert a quoi c’est trop compliqué mais très bon article quand même

  20. Lorinedu76 sur 3 septembre 2014 13 h 58 min

    Ho mon dieu ! Mais quel est ce mod ? *étoiles dans les yeux*
    Nan, sérieusement, c’est l’article le plus long de Minecraft-france ! (Et de la planète !)

    En tout cas, brevo à toi SpookyPowa :3

  21. SpookyPowa sur 3 septembre 2014 12 h 58 min

    En cumulé, environ deux semaines et demi.

  22. SpookyPowa sur 3 septembre 2014 12 h 57 min

    Merci. :)

  23. LolMinecraft sur 3 septembre 2014 12 h 42 min

    Combien d’années il t’a fallu pour écrire tout ça? O.O

  24. nicolas1809 sur 3 septembre 2014 12 h 34 min

    et bah ça c’est complet un grand merci à toi SpookyPowa!

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