Le 16 mai 2009 marque une journée particulièrement dense dans le développement de Minecraft. Nous vous avions parlé des versions Classic mc-161607 à mc-161648 sortie le même jour et quelques heures après, trois versions successives du jeu sont mises en place – 0.0.2a, 0.0.3a et 0.0.9a – apportant des avancées notables sur plusieurs plans : interface, génération du monde et contrôles du joueur. Bien que ces versions n’aient jamais été publiées officiellement, leur existence est confirmée et elles permettent d’observer les premiers jalons techniques du projet de Markus Persson, alias Notch.
Classic 0.0.2a : premiers éléments d’interface et de débogage
Sortie à 17h05 UTC, la version 0.0.2a est la première à afficher explicitement un numéro de version dans l’interface du jeu. Celui-ci est situé en haut à gauche de l’écran, accompagné de deux nouvelles données : le nombre de FPS (images par seconde) et le nombre de mises à jour de chunks en cours. Jusqu’à présent, ces informations n’étaient disponibles que dans la console de développement.
Cette version introduit également une nouvelle police de caractères, propre à Minecraft, nommée default.gif
. Elle s’affiche en très grande taille, probablement dans un souci de lisibilité durant les phases de test.

Enfin, plusieurs ajustements sur le mouvement de la souris ont été effectués, visant à améliorer la réactivité de la caméra. Toutefois, certains dysfonctionnements persistent, notamment une latence ou un comportement irrégulier dans le regard du joueur.
🐛 Le saviez-vous ?
Cette version contient ce qui est considéré comme le plus vieux bug connu de Minecraft : si une touche est maintenue pendant que la fenêtre du jeu devient floue sans perdre le focus, elle reste activée indéfiniment. Ce comportement, encore observable aujourd’hui dans certaines conditions, a été détecté dès 0.0.2a.
Classic 0.0.3a : le retour des grottes
Une heure plus tard, à 18h05 UTC, la version 0.0.3a est mise en place. Sa principale nouveauté est la réintégration des grottes dans la génération du monde. Ces structures se forment aléatoirement sous la surface, offrant des zones creuses à explorer, ce qui constitue une évolution significative par rapport aux environnements entièrement pleins des versions précédentes.
Malgré cette avancée, la stabilité du jeu reste limitée :
- Plusieurs testeurs ont rapporté des crashs dès le lancement du jeu.
- Sur certains ordinateurs portables, notamment les Asus Eee PC, l’écran reste entièrement blanc, rendant le jeu injouable.
- Un autre problème persiste : le joueur peut poser des blocs à l’intérieur de son propre emplacement, ce qui entraîne des collisions anormales ou du clipping.
Ces défauts techniques montrent que le moteur du jeu était encore en pleine phase d’expérimentation.
Classic 0.0.9a : un vrai mode construction et un affichage retravaillé

À 19h15 UTC, la version 0.0.9a apporte plusieurs changements orientés vers la jouabilité. C’est la première fois qu’un mode de construction structuré est intégré : grâce au clic droit, le joueur peut désormais basculer entre la pose et la destruction de blocs.
Par ailleurs, une superposition blanche est ajoutée autour des blocs sélectionnés, améliorant la visibilité lors de l’interaction. Le rendu de l’écran est également revu : la résolution du jeu passe de 1024×768 à 640×480, probablement pour garantir une meilleure fluidité sur des machines peu puissantes.

Les corrections apportées comprennent :
- Un bug graphique lié à l’affichage des tuiles de prévisualisation dans le nouveau mode de construction.
- La suppression de la possibilité de construire à l’intérieur de son propre espace, un défaut hérité de la version précédente.
Cependant, le problème d’écran blanc sur certaines configurations matérielles reste non résolu.
📌 À noter : Les versions 0.0.4a à 0.0.8a n’ont jamais été retrouvées ni même confirmées par Notch. Il est probable qu’elles n’aient jamais existé, ou qu’il s’agissait simplement de numérotations internes sans version publiée.
Conclusion
Avec les versions Classic 0.0.2a à 0.0.9a, Minecraft amorce un tournant technique : les premiers outils de débogage s’affichent à l’écran, la génération du monde devient plus complexe avec l’apparition des grottes, et les bases d’un véritable mode construction prennent forme.
Dans le prochain article de notre série Les origines de Minecraft, nous nous pencherons sur la version Classic 0.0.10a, qui marque l’introduction des niveaux que vous pouvez sauvegarder et du tout premier menu d’interface, ouvrant la voie à une structure de jeu bien plus accessible.
Source : Wiki Minecraft