Xbox se montre satisfait des premiers résultats de Minecraft Dungeons II. Un peu plus d’une semaine après sa sortie, la nouvelle dirigeante de Xbox, Asha Sharma, cite l’action-RPG de Mojang parmi plusieurs jeux ayant connu un « strong start ». Aucun chiffre de ventes mondial n’a toutefois été communiqué, mais Steam et le marché physique britannique donnent déjà quelques indications sur son lancement.

En bref

  • 🎮 Xbox considère que Minecraft Dungeons II a connu un démarrage solide.
  • 💻 Le jeu a atteint 32 556 joueurs simultanés sur Steam le jour de sa sortie.
  • 📊 Minecraft Dungeons II s’est classé deuxième des ventes physiques au Royaume-Uni lors de sa première semaine.
  • 🕹️ La version Nintendo Switch 2 représente 70 % des ventes physiques britanniques recensées.
  • ❓ Microsoft n’a encore communiqué ni ventes mondiales ni nombre total de joueurs.

Xbox parle d’un « strong start » pour Minecraft Dungeons II

Une semaine après la sortie de Minecraft Dungeons II, Microsoft donne une première indication sur la manière dont il considère le lancement de la suite développée par Mojang.

Lors d’une réunion interne rapportée par Windows Central, Asha Sharma a évoqué le retour à la croissance des revenus liés aux jeux développés par les studios Xbox. La dirigeante cite notamment Minecraft Dungeons II, Gears of War: E-Day et World of Warcraft Forever parmi les sorties ayant connu un « strong start ».

Les héros de Minecraft Dungeons II affrontent plusieurs créatures dans le visuel officiel du jeu
Minecraft Dungeons II est disponible depuis le 29 septembre 2026. Image : Mojang Studios / Xbox.

La formule reste volontairement générale. Microsoft ne donne pour l’instant aucun nombre d’exemplaires vendus ni aucun total de joueurs pour Minecraft Dungeons II. Il est donc impossible de mesurer précisément ce que Xbox considère comme un bon démarrage.

La présence du jeu dans le Xbox Game Pass dès son lancement rend aussi les ventes seules moins représentatives de son audience. Une partie des joueurs peut découvrir Minecraft Dungeons II via son abonnement sans acheter le jeu séparément.

À noter : Le « strong start » est l’appréciation donnée par Xbox sur le lancement. Microsoft n’a pas encore publié de données mondiales permettant de la traduire en nombre de ventes ou de joueurs.

32 556 joueurs simultanés au lancement sur Steam

Sur PC, Steam fournit un premier indicateur public. Selon SteamDB, Minecraft Dungeons II a atteint un pic historique de 32 556 joueurs connectés simultanément le 29 septembre, jour de sa sortie.

Statistiques de fréquentation de Minecraft Dungeons II sur Steam après sa sortie
Minecraft Dungeons II a enregistré son pic de fréquentation Steam le jour de sa sortie.

Ce chiffre ne correspond toutefois ni au nombre d’acheteurs ni à l’audience totale du jeu. SteamDB ne comptabilise que les joueurs présents au même moment sur Steam. Les utilisateurs du Microsoft Store et du Game Pass sur PC, ainsi que l’ensemble des joueurs sur consoles, sont absents de ces statistiques.

Comme pour la plupart des sorties, la fréquentation a diminué après le pic du premier jour. Il faudra attendre davantage pour savoir où se stabilisera réellement la communauté sur Steam.

La réception des joueurs est par ailleurs plus mitigée que la communication commerciale de Xbox. Au moment de la rédaction, SteamDB classe les évaluations dans la catégorie « Mixed », avec environ 63 % d’avis positifs. Ce résultat peut encore évoluer rapidement dans les semaines suivant la sortie.

Minecraft Dungeons II deuxième des ventes physiques au Royaume-Uni

Le Royaume-Uni fournit un autre aperçu du lancement, cette fois sur consoles. Pour la semaine terminée le 3 octobre 2026, Minecraft Dungeons II est entré directement à la deuxième place du classement des ventes physiques, derrière EA Sports FC 27.

La répartition des ventes est particulièrement favorable à la dernière console de Nintendo :

  • Nintendo Switch 2 : 70 % des exemplaires physiques vendus ;
  • PlayStation 5 : 22 % ;
  • Xbox : 7 %.

Ces proportions doivent être interprétées avec prudence. Elles concernent uniquement les ventes de jeux en boîte au Royaume-Uni. Elles n’intègrent pas les achats numériques et encore moins les utilisateurs du Game Pass.

La faible part physique de Xbox ne signifie donc pas nécessairement que la console représente seulement 7 % des joueurs. À l’inverse, le résultat de la Switch 2 confirme au minimum une forte demande pour la version en boîte sur cette plateforme.

Un bon départ, mais pas encore de chiffre de ventes mondial

Ces premiers indicateurs vont dans le même sens que le commentaire d’Asha Sharma : Minecraft Dungeons II a attiré plusieurs dizaines de milliers de joueurs simultanés sur Steam au lancement et s’est placé immédiatement parmi les meilleures ventes physiques britanniques.

Ils ne suffisent cependant pas à déterminer l’ampleur réelle de son succès. À ce stade, nous ne connaissons ni le nombre total d’exemplaires vendus, ni le nombre de joueurs uniques, ni le poids du Game Pass dans son lancement. Nous ne disposons pas non plus de données équivalentes suffisamment précises pour la France.

Le contexte est d’autant plus important que le premier Minecraft Dungeons avait fini par dépasser les 25 millions de joueurs. Comparer directement ce total accumulé pendant plusieurs années aux données de la première semaine de sa suite n’aurait donc pas beaucoup de sens.

Minecraft Dungeons II est disponible depuis le 29 septembre sur PC via Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Cette suite abandonne notamment la succession de missions isolées du premier épisode au profit d’un monde plus interconnecté.

Le jeu introduit également le Sift, une nouvelle dimension qui doit ensuite rejoindre Minecraft Java et Bedrock en 2027.

Le lancement PC n’a cependant pas été sans problème. Mojang a notamment reconnu les difficultés rencontrées sur SteamOS et Linux et travaille sur la prise en charge du Steam Deck.