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Accueil > Actualités Minecraft > Minecraft 1.19 : Snapshot 22w11a
Actualités Minecraft Minecraft 1.19 - Wild Update Snapshots Minecraft

Minecraft 1.19 : Snapshot 22w11a

Par Brandcraft16 mars 2022Mis à jour le:14 mai 2025
Suivre Minecraft-France sur Google
1.19 22w11a

Très attendue, la snapshot 22w11a de la version 1.19 de Minecraft, aussi appelée “The Wild Update“, est dès à présent disponible dans votre launcher. Celle-ci ajoute une grande majorité de ce que l’on sait de la 1.19 depuis le Minecraft Live 2021.

Ajouts et modifications :

Attention, des éléments que nous avons pu voir dans la snapshot expérimentale sont absent de cette snapshot. A savoir, le Warden et sa cité.

  • Ajout des grenouilles, des têtards et des Froglights
    • Les grenouilles apparaissent dans les marais.
    • Elles peuvent sauter, nager, marcher et croasser
    • Les grenouilles naissent des têtards.
      • Les têtards se transforment en différents types de grenouilles en fonction du biome dans lequel ils sont nés (froid, tempéré et chaud).
      • Les têtards peuvent être capturés dans un seau.
    • Les grenouilles peuvent manger les petits slimes et petits cubes de magma
      • Si elles mangent un petit slime une boule de slime est lâchée
      • Si elles mangent un petit cube de magma, une Froglight est lachée dépendant du type de grenouille.
        • Les froglights sont des blocs lumineux au nombre de 3, une pour chaque type de grenouille (verdoyante, ocrée et nacrée).
grenouilles 22w11
  • Ajout de la boue (“mud“)
    • La boue est un bloc qui sera généré dans le futur biome de mangroves.
    • Les entités et le joueur s’enfoncent légèrement dans la boue. Similaire au sable des âmes, mais sans le ralentissement.
    • La boue peut être créée en utilisant une bouteille d’eau sur de la terre, à la main ou via un distributeur.
    • De la boue compactée (“packed mud”) peut être créée à partir de la boue.
      • Des briques de boue (“mud bricks”) peuvent être créées avec de la boue compactée.
boue 22w11
  • Ajout des différents blocs des futures mangroves, cependant le biome n’est pas encore présent.
    • Ajout des différentes bûches de palétuvier (“mangrove logs”), le palétuvier sera quant à lui présent dans une future snapshot.
      • Qui dit nouveau type de bois, dit nouveau type de planches !
        • Les planches de palétuvier (“mangrove planks“) sont ajoutées, ainsi que tout le set qui l’accompagne (portes, trappe, pancartes, barrières…)
    • Ajout des feuilles de palétuvier (“mangrove leaves“) ainsi que les propagules.
      • La propagule de palétuvier (“mangrove propagule“) est une pousse d’arbre qui grandit à partir de la base des feuilles de palétuvier.
      • Utiliser de la poudre d’os sur des feuilles de palétuvier, fera pousser une propagule en dessous.
        • Les propagules ont 4 stades de croissance
      • Une propagule peut être utilisée comme pousse d’arbre et faire pousser un arbre de chêne en attendant l’ajout du palétuvier (“mangrove tree“)
    • Ajout des racines et racines boueuses de palétuvier (“[muddy] mangrove roots“)
    • Ajout des différents blocs des futures mangroves, cependant le biome n’est pas encore présent.
    • Ajout des différentes bûches de palétuvier (“mangrove logs”), le palétuvier sera quant à lui présent dans une future snapshot.
      • Qui dit nouveau type de bois, dit nouveau type de planches !
        • Les planches de palétuvier (“mangrove planks“) sont ajoutées, ainsi que tout le set qui l’accompagne (portes, trappe, pancartes, barrières…)
    • Ajout des feuilles de palétuvier (“mangrove leaves“) ainsi que les propagules.
      • La propagule de palétuvier (“mangrove propagule“) est une pousse d’arbre qui grandit à partir de la base des feuilles de palétuvier.
      • Utiliser de la poudre d’os sur des feuilles de palétuvier, fera pousser une propagule en dessous.
        • Les propagules ont 4 stades de croissance
      • Une propagule peut être utilisée comme pousse d’arbre et faire pousser un arbre de chêne en attendant l’ajout du palétuvier (“mangrove tree“)
    • Ajout des racines et racines boueuses de palétuvier (“[muddy] mangrove roots“)
palétuvier mangrove 22w11
  • Ajout des abîmes (“deep dark“) qui se génère dans les profondeurs de l’Overworld.
    • Il se génère profondément sous le sol.
    • Il est très sinistre et faiblement éclairé.
    • Aucune créature n’apparaît dans les abîmes,
      • Excepté le Warden, absent de cette snapshot.
deep dark 22w11

  • Ajout de différents blocs de type Sculk, une nouvelle catégorie de blocs qui apparaît dans les abîmes :
    • Ajout du capteur Sculk au mode créatif
      • Les capteurs Sculk s’activent désormais toujours lorsqu’on leur marche dessus, même en s’accroupissant.
      • Les capteurs Sculk ne peuvent désormais être obtenus qu’avec Toucher de soie, sinon ils laissent de l’XP.
    • Sculk
      • Lorsque des blocs de laine sont placés sur un bloc Sculk, les capteurs Sculk situés à proximité le savent, ce qui empêche l’occlusion de la vibration.
      • Il remplit le sol du Deep Dark
    • veines Sculk
      • Comme le lichen lumineux, ils peuvent être placés dans n’importe quelle orientation.
      • Ces veines sont trouvables sur le côté des parcelles de Sculk.
      • Ils peuvent être gorgés d’eau.
    • catalyseur Sculk
      • Un bloc qui dégage une âme mystérieuse et qui fleurit lorsque les monstres meurent dans un rayon de 8 blocs.
      • Les monstres qui périssent en présence du catalyseur ne lâcheront pas leur expérience.
      • Au lieu de cela, une charge bouillonnante sera créée à l’endroit où la créature a péri.
      • La charge des monstres se répandra dans les veines et blocs de Sculk dans des directions aléatoires jusqu’à ce qu’ils trouvent un substrat valide qu’ils peuvent convertir en Sculk.
        • La valeur de la charge est directement proportionnelle à la quantité d’XP que la créature aurait laissé tomber, et chaque fois qu’un bloc est converti en Sculk, il enlève 1 valeur à cette charge.
        • Cette charge dans les blocs et les veines de Sculk finira par se désintégrer, mais beaucoup, beaucoup plus lentement à proximité du catalyseur de Sculk, et beaucoup plus rapidement loin de son hôte.
        • Si la charge se désintègre à 4 blocs du catalyseur, elle a une chance de faire pousser un capteur Sculk ou un hurleur Sculk.
        • Les charges et leurs valeurs fusionnent également lorsqu’elles se déplacent vers une même position.
    • hurleur Sculk
      • On peut trouver des hurleurs Sculk générant dans le Deep Dark ou à partir des catalyseurs Sculk.
      • N’a pour le moment aucune utilisation
sculk 22w11

  • Ajout d’une option de son pour la simulation audio directionnelle 3D
    • Cette option est adaptée aux casques audios.

Techniques :

  • Le format des Data Packs est maintenant de 10
  • Le format des Resource Packs est maintenant de 9
  • Les Data et Resource Packs peuvent avoir une section filter dans pack.mcmeta.
    • Cette section comporte un bloc de champs obligatoires, qui est une liste de patterns (expressions régulières) pour les espaces de noms et les chemins.
    • Si l’un des fichiers des packs ajoutés avant celui avec la section filter correspond à un pattern dans block, il sera filtré (c’est-à-dire traité comme s’il n’était pas présent en premier lieu).
  • Ajout de la fonction 3D Blending
    • Le Blending prend désormais en charge la fusion des biomes en 3D, de sorte que les biomes souterrains soient également mélangés.
  • Ajout d’un nouveau fournisseur de glyphes de police pour les espaces
  • Ajout d’un pourcentage estimé d’utilisation du GPU aux mesures de profilage des performances et à l’écran de débogage F3.
    • Cette fonction n’est disponible que pour les périphériques graphiques qui prennent en charge les requêtes de temporisation du GPU.
  • Ajout de la possibilité, pour les packs de données et de ressources, de masquer sélectivement les fichiers des packs inférieurs.
  • Les préréglages/types de monde et les préréglages de monde plat dans l’écran “Créer un monde” peuvent désormais être contrôlés par les paquets de données.
  • Ajout de la propriété serveur max-chained-neighbor-updates pour limiter le nombre de mises à jour consécutives des voisins avant d’en sauter d’autres. Les valeurs négatives suppriment la limite.

Corrections :

Les différentes corrections apportées avec la snapshot 22w11a :

  • [MC-67308] – Les textures supérieures et latérales de la porte se retournent de manière illogique lorsqu’elles sont ouvertes et fermées.
  • [MC-95103] – Le rendu de l’objet du bouclier n’est pas ajusté au centre
  • [MC-99930] – L’alambic déploie ses bras et inverse sa texture lorsque les bouteilles sont placées.
  • [MC-106510] – Les noms de structure longs (plus de 64 caractères) ne passent pas dans l’interface du bloc de structure.
  • [MC-109055] – La texture des grosses cabosses de cacao est incohérente.
  • [MC-127885] – Les textures des modèles des araignées ne sont pas reflétées correctement.
  • [MC-158668] – Les Vex continuent d’attaquer leur cible après qu’elle ait été tuée.
  • [MC-165036] – Les barres de boss avec le style cranté sont rendues de manière incorrecte si plus d’une barre de boss est active.
  • [MC-165990] – La fabrication d’échafaudages en bambou vous donne 8 fois plus de temps de combustion pour le four gratuitement.
  • [MC-183309] – La portée du joueur est différente pour le client et le serveur lors de l’accroupissement.
  • [MC-195717] – Les dimensions personnalisées JSON nécessitent une seed
  • [MC-201150] – Pixels inutilisés dans la texture de la barre de l’End
  • [MC-202580] – La transition entre la texture de la pierre de l’End et le cadre du portail de l’End n’est pas aussi transparente qu’auparavant.
  • [MC-219843] – La texture latérale du mycélium diffère de celle des autres blocs à base de terre.
  • [MC-219852] – Le coin de la texture smoker_bottom subit toujours une rotation incorrecte
  • [MC-219875] – Vous pouvez provoquer une désynchronisation en ramassant des liquides de manière répétée.
  • [MC-221639] – Le bloc de lumière n’est pas immunisé au dragon ou au wither.
  • [MC-225837] – Le mot “Recipe” est orthographié “Reciple” dans la chaîne “narration.recipe”.
  • [MC-230603] – Les oreilles et les pattes du loup ne sont pas reflétées.
  • [MC-235964] – Crash sur “Saving world” lorsque le profilage F3+L est actif – java.lang.NullPointerException: Cannot read field “f” because “this.D” is null
  • [MC-238070] – Les bras de l’alambic ne sont pas reliés à leur base.
  • [MC-238807] – Le message “Out of memory !” est intraduisible.
  • [MC-248936] – L’icône de Minecraft sur MacOS n’affiche pas la bonne icône

Reporter un bug à Mojang

Téléchargement de la Snapshot 22w11a

Attention

Les premières versions de ces snapshots peuvent corrompre vos mondes, veillez à toujours en créer des sauvegardes !

 Serveur 22w11a  Historique des snapshots

Comment installer la snapshot de Minecraft :

  • Lancez votre launcher Minecraft et dans l’onglet du haut, cliquez sur Configurations. (Voir image)
  • Cochez ensuite la case Snapshot. Celle-ci apparaîtra directement en tant que nouveau profil. (Voir image)
  • Lancez le profil de la snapshot et profitez des dernières nouveautés. (Voir image)

Notre partenaire play-mc.fr mets à votre disposition un serveur spécifique aux snapshots ! Ce serveur renouvelé lors de chaque sortie de la snapshot hebdomadaire vous permettra d’explorer en mode créatif ou survie un monde généré selon la dernière snapshot.

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snapshot.play-mc.fr

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Salut, moi c'est Brandcraft. Joueur de Minecraft depuis janvier 2012 :)

2 commentaires
  1. quelqu'un sur 17 mars 2022 7 h 52 min

    bonjour désolé de vous déranger mais je n’arrive pas a mettre la snapshot sur mon minecraft dés que je fais une configuration il n’y a jamais celle ci je ne sais pas si c’est un bug pourtant je joue sur java :( en tout cas super article

  2. ReasoL sur 16 mars 2022 20 h 49 min

    la perte de la couche alpha (transparence) des tableaux n’a toujours pas été corrigé :( triste

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