L’enderman est une créature haute et silencieuse présente dans les trois dimensions de Minecraft : l’Overworld, le Nether et l’End. Naturellement neutre, il devient hostile lorsqu’un joueur le regarde dans les yeux ou l’attaque. Il se distingue par sa capacité à se téléporter pour poursuivre ses cibles ou éviter le danger, et peut même déplacer certains blocs du décor.
Redouté par de nombreux joueurs, l’enderman est une source précieuse de perles de l’Ender, nécessaires pour accéder à la dimension finale du jeu. Comprendre son comportement et savoir où le trouver est essentiel pour progresser efficacement.

Table des matières
Apparition des endermen dans les différentes dimensions
L’enderman est le seul monstre capable d’apparaître naturellement dans les trois dimensions du jeu : l’Overworld, le Nether et l’End. Sa génération obéit à des règles précises selon l’environnement, le niveau de lumière et l’espace disponible au-dessus du sol.
Apparition dans l’Overworld

Dans l’overworld, les endermen apparaissent de manière occasionnelle sur toute surface solide disposant d’au moins trois blocs d’espace vertical libre. Ils ne se manifestent que dans une obscurité totale (niveau de lumière 0), ce qui les rend plus fréquents la nuit ou dans les zones souterraines non éclairées. Ils sont absents de certains biomes spécifiques comme les champs de champignons et le souterrain profond, mais peuvent être rencontrés ailleurs.
En Java Edition, ils apparaissent en petits groupes de quatre individus maximum, tandis qu’en Bedrock Edition, ces groupes sont limités à deux.
Apparition dans le Nether

Dans le Nether, la présence des endermen varie fortement selon le biome. On peut en croiser :
- Rarement dans les vallées des âmes,
- Modérément dans les déserts du Nether,
- Et fréquemment dans les forêts biscornues, où leur génération est plus régulière.
Comme dans l’Overworld, ils nécessitent de l’espace et un niveau de lumière adapté (inférieur ou égal à 7). Les groupes sont constitués de quatre endermen en Java Edition, contre des apparitions individuelles en Bedrock Edition.
Apparition dans l’End

Dans l’End, les endermen sont omniprésents. Ils apparaissent de façon massive un peu partout sur les îles de la dimension, souvent en groupes de quatre, ce qui fait de cette zone l’endroit idéal pour en affronter et récolter des perles de l’Ender. C’est leur biome de prédilection, et l’un des plus redoutés pour les joueurs non préparés.
Objets laissés par les endermen après leur mort
L’enderman est une source essentielle de Perle de l’Ender, indispensables pour créer des
Yeux de l’Ender et accéder à l’End via un portail. À sa mort, il a 100 % de chances de laisser tomber au moins une perle, dont la quantité augmente selon le niveau de l’enchantement
Butin sur l’arme utilisée :
- Sans enchantement : 0 à 1 perle
- Butin I : jusqu’à 2 perles
- Butin II : jusqu’à 3 perles
- Butin III : jusqu’à 4 perles
Si l’enderman portait un bloc au moment de sa mort, ce dernier est également lâché. Enfin, le joueur reçoit 5 points d’expérience, mais seulement s’il a lui-même éliminé l’enderman ou s’il a été tué par un loup apprivoisé.
Comportement général de l’enderman
L’enderman se distingue par une démarche silencieuse et une mobilité étonnante. Contrairement à la plupart des créatures hostiles, il est capable de monter un bloc sans avoir à sauter, ce qui lui permet de se déplacer de manière fluide sur les terrains irréguliers.
Réactions à la provocation

Tant qu’il n’est pas dérangé, l’enderman reste neutre. Il devient agressif lorsqu’un joueur ou une autre créature lui inflige des dégâts ou établit un contact visuel direct avec son visage, à moins qu’un bloc ne gêne la vue. Le simple fait de regarder sa tête – même par-derrière – peut suffire à l’énerver. En Java Edition, regarder ses jambes supérieures à distance peut également le déclencher. De plus, la présence d’un endermite à proximité suffit à provoquer sa colère.
Lorsqu’il est provoqué, l’enderman adopte un comportement menaçant : il ouvre la bouche, pousse un cri aigu, et tremble dans la version Java. Ce changement d’attitude est immédiat et précède une poursuite tenace.
Paralysie par le regard

Dans la version Java, un joueur peut maintenir temporairement l’enderman à distance en le regardant dans les yeux depuis moins de 16 blocs. Tant que ce contact visuel est maintenu, l’enderman reste immobile, bien qu’il continue à manifester son hostilité. Si le joueur détourne les yeux ou s’approche de trop près, l’enderman se téléporte immédiatement pour échapper à la situation.
Mode d’attaque de l’enderman

Une fois en colère, l’enderman court vers sa cible, souvent en contournant ou en apparaissant derrière le joueur grâce à sa capacité de téléportation. Il peut se rapprocher rapidement en se déplaçant jusqu’à 19 blocs horizontalement et 22 blocs verticalement.
S’il ne parvient pas à atteindre sa cible ou s’il est distrait par la pluie, le feu ou d’autres dangers environnementaux, il peut abandonner la poursuite. En Bedrock Edition, l’enderman perd intérêt au bout d’un certain temps sans interaction. En Java Edition, il continue de traquer un joueur aussi longtemps que ce dernier reste dans le monde chargé, même à grande distance ou dans une autre dimension, sauf si des conditions lumineuses élevées le forcent à interrompre sa traque.
Sensibilité aux liquides et projectiles

L’enderman redoute particulièrement l’eau. Qu’il s’agisse de la pluie, d’un courant d’eau ou même d’une simple fiole éclaboussante, tout contact lui inflige des dégâts. Lorsqu’il est mouillé, il tente de se téléporter de manière frénétique pour échapper à l’humidité, souvent jusqu’à ce qu’il trouve un abri ou meure.
Face aux projectiles, l’enderman se défend en se téléportant juste avant l’impact, ce qui le rend quasiment invulnérable aux flèches, tridents et autres attaques à distance. En Java, les projectiles comme les flèches sont repoussés, tandis qu’en Bedrock, ils traversent l’enderman sans lui infliger de dégâts directs, bien que certains effets secondaires (comme ceux des flèches à effet) puissent s’appliquer.
Mécanique de téléportation

La téléportation est au cœur du comportement de l’enderman. Il l’utilise dans plusieurs situations : lorsqu’il est blessé, en combat, ou parfois sans raison apparente. Il peut se déplacer jusqu’à 32 blocs dans chaque direction, dans un cube de 64×64×64 centré sur sa position. Lorsqu’il cherche à attaquer, la téléportation est plus ciblée : il vise des zones situées entre 9 et 19 blocs autour de sa cible, avec une hauteur maximale de 22 blocs.
Un son spécifique est joué à son point d’arrivée, ce qui permet aux joueurs attentifs de repérer ses déplacements. La téléportation suit des règles strictes : l’enderman cherche un bloc où il peut se poser, sans eau, sans obstacle, et avec au moins trois blocs d’espace libre au-dessus. Certains blocs particuliers comme les tapis, les couches de neige épaisses ou les azalées peuvent bloquer sa téléportation, car ils ne sont pas considérés comme des obstacles solides, mais gênent tout de même sa logique de déplacement.
Il est important de noter qu’un enderman ne peut pas se téléporter depuis un bateau ou un wagonnet, même sous la pluie. Il tentera alors de fuir, mais sera coincé dans une boucle de téléportation jusqu’à sa mort s’il n’a aucune issue viable.
Capacité à déplacer des blocs





L’enderman possède une fonctionnalité unique dans Minecraft : il peut ramasser certains blocs, les transporter, puis les reposer ailleurs. Toutes les secondes environ, il a une chance d’identifier un bloc à portée (dans une zone de 4 blocs de large, 3 de haut, et 4 de long autour de lui). Si ce bloc est dans la liste des blocs qu’il peut porter et qu’il est visible, l’enderman le ramasse.
Parmi les blocs concernés, on retrouve :
- la
Terre, la
Boue, le
sable, le
Gravier, le
Podzol
- les champignons (
rouge et
brun), les fleurs, le
Mycélium
- certains blocs du Nether comme le
Nylium, les racines ou les
Champignon biscornu
- les blocs rares comme le
TNT, les
Citrouilles ou la
Pastèque
Une fois qu’il tient un bloc, l’enderman peut le déposer sur une surface valide. Cette action reste toutefois extrêmement rare (1 chance sur 2000 par tick). Il ne peut poser de bloc ni sur la bedrock, ni sur des entités vivantes. La mécanique est désactivée si la règle mobGriefing
est définie sur false
.
En Java Edition, les blocs portés peuvent même être personnalisés via commande, permettant à un joueur de faire apparaître un enderman tenant n’importe quel bloc, y compris des blocs techniques.
FAQ sur l’enderman dans Minecraft
Non, l’enderman est neutre par défaut. Il ne devient agressif que si un joueur le frappe ou s’il est regardé dans les yeux sans protection (comme une citrouille sculptée).
Les endermen apparaissent naturellement dans l’Overworld (à la lumière 0), dans le Nether (surtout dans les forêts biscornues), et en très grand nombre dans l’End.
L’enderman utilise la téléportation pour poursuivre une cible, éviter les dégâts (comme l’eau ou les projectiles), ou simplement se déplacer. Il peut parcourir jusqu’à 32 blocs dans chaque direction.
Il peut ramasser certains blocs comme la terre, le sable, les fleurs, le mycélium ou encore la TNT. Il ne déplace pas tous les blocs, seulement ceux qui figurent dans une liste définie par le jeu.
Le plus simple est de ne pas le regarder dans les yeux. Porter une citrouille sculptée sur la tête permet de l’observer sans déclencher d’agressivité.
Il lâche généralement une perle de l’Ender, avec des chances augmentées selon l’enchantement Butin. Il peut aussi laisser tomber un bloc s’il en tenait un, ainsi que 5 points d’expérience.
Source : Wiki Minecraft