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Accueil > Guides Minecraft > Dropper Minecraft : tout savoir sur son craft, son fonctionnement et ses usages

Dropper Minecraft : tout savoir sur son craft, son fonctionnement et ses usages

Le dropper est un bloc de stockage à 9 cases capable d’éjecter un objet vers l’avant ou de l’insérer directement dans un autre conteneur (coffre, baril, four, etc.) lorsqu’il reçoit un signal de redstone. Contrairement au distributeur, qui « utilise » certains objets comme des flèches ou des seaux, le dropper se contente de déposer l’objet tel quel, ce qui en fait un élément clé pour acheminer des ressources, alimenter des machines ou automatiser des transferts d’objets dans Minecraft.

Table des matières

  • Comment fonctionne le dropper
  • Craft et récupération
  • Comment le dropper réagit à la redstone
  • Où le dropper est vraiment utile
  • Différences dropper vs distributeur : choisir le bon outil
  • Bonnes pratiques et pièges à éviter

Comment fonctionne le dropper

Le dropper se place orienté vers vous : la face avec « le trou » est la sortie (oui, on dirait un visage). Une fois posé, il ne bouge pas en Java Edition : les pistons ne peuvent pas le déplacer, ce qui évite les usines qui s’emmêlent quand on déploie des parois mobiles.

L’interface du dropper

Côté interface, le dropper possède 9 cases de stockage comme un petit coffre. Vous pouvez :

  • Le renommer à l’enclume (ou via commande en Java).
  • Le verrouiller avec la balise Lock : seuls les joueurs tenant un objet portant exactement le même nom peuvent l’ouvrir.

Ces options sont surtout utiles en multijoueur, par exemple pour sécuriser un module, limiter l’accès à certaines machines ou organiser clairement des lignes de transport d’objets.

Craft et récupération

Fabriquer un dropper ne coûte presque rien en survie :

  • 7 pierres (cobblestone)
  • 1 poudre de redstone
Fabrication du dropper

Utilisez une pioche pour récupérer le bloc et son contenu ; à la main, seuls les objets à l’intérieur tomberont.

À noter : le crafter (l’automate d’artisanat) se fabrique avec un dropper. Il faudra y ajouter 4 lingots de fer, une table de craft et 2 poussières de redstone.

Comment le dropper réagit à la redstone

Quand un dropper reçoit un signal de redstone, il met environ 0,2 seconde avant d’éjecter un seul objet. Il faut ensuite un nouveau signal pour qu’il en envoie un autre. Si les signaux arrivent trop vite, il les ignore : c’est pourquoi vos circuits doivent respecter ce délai.

Pour être activé, le dropper peut recevoir l’énergie de plusieurs façons :

  • un bloc ou un composant de redstone placé juste à côté,
  • un répéteur ou un comparateur pointant vers lui,
  • ou un fil de redstone qui se connecte directement à son bloc.

Sur Java Edition, il existe aussi un comportement particulier appelé quasi-connectivité : le dropper peut détecter un signal provenant d’un bloc au-dessus de lui lorsqu’il se met à jour. C’est un vieux fonctionnement du jeu qui surprend souvent au début.

Ce qu’il fait quand il est activé

  • Si la sortie du dropper est dirigée vers un conteneur (coffre, baril, autre dropper…), l’objet est placé dedans, sans bruit.
  • Si aucun conteneur n’est en face, l’objet est simplement jeté devant lui, avec un petit son de clic.

Ce comportement permet de créer des systèmes pratiques, comme :

  • Les “droppervators” : des colonnes de droppers qui font monter les objets vers le haut, parfaites pour un transport rapide et compact.
  • Les “dropper pipes” : une ligne de droppers qui envoient les objets plus vite qu’un entonnoir, avec le bon rythme de redstone.

Où le dropper est vraiment utile

Le dropper peut insérer des objets dans plusieurs blocs du jeu, et il respecte certaines règles selon le type de bloc visé. Voici les cas les plus pratiques en survie :

  • Fours, hauts-fourneaux et fumoirs :
    • Depuis le dessus → il place les objets dans l’emplacement des ingrédients à cuire.
    • Depuis les côtés ou le dessous → il envoie les objets vers l’emplacement du carburant (il ne mettra pas un objet qui ne peut pas brûler).
      → Parfait pour créer des fours automatiques qui gèrent à la fois le carburant et la matière première.
  • Alambics :
    • Depuis le dessus → il insère l’ingrédient de la potion.
    • Depuis les côtés ou le dessous → il peut placer la poudre de Blaze (carburant) ou les fioles remplies dans les bons emplacements.
      → Idéal pour une brasserie semi-automatique.
  • Étagères sculptées (chiseled bookshelves) :
    Le dropper peut y ranger n’importe quel type de livre (simple, écrit, enchanté ou knowledge book). Combiné à un comparateur, cela peut servir de système discret pour activer une porte secrète.
  • Jukebox :
    Il peut insérer un disque et le faire jouer automatiquement. Depuis la version 1.19.4, les hoppers et droppers peuvent interagir directement avec ce bloc.
  • Vases décorés :
    Ils peuvent recevoir un seul type d’objet par pot, jusqu’à une pile complète. Si un autre objet est déjà dedans ou si le vase est plein, le dropper ne placera rien.

💡 Astuce : un comparateur placé derrière un dropper peut lire son taux de remplissage (de 0 à 15). C’est pratique pour contrôler un circuit de redstone ou réguler la cadence d’une machine.

Différences dropper vs distributeur : choisir le bon outil

Le distributeur et le dropper se ressemblent beaucoup, mais leur comportement est très différent :

  • Le distributeurutilise certains objets dès qu’il les éjecte. Par exemple :
    • Il tire des flèches ou des boules de neige comme une arme.
    • Il verse un seau d’eau ou de lave.
    • Il équipe directement une armure ou une tête sur un joueur ou une créature.
    • Il allume un feu avec un briquet.
  • Le dropper, lui, ne fait qu’envoyer l’objet tel quel, sans aucun effet. L’objet est simplement placé dans un conteneur ou jeté devant lui.

En résumé :

  • Pour alimenter un coffre, un four, un crafter, un alambic ou un entonnoir, utilisez un dropper.
  • Pour déclencher l’effet d’un objet (tirer, arroser, tondre, verser, etc.), choisissez un distributeur.

💡 Astuce : si vous hésitez, rappelez-vous que le dropper est parfait pour transporter et que le distributeur est fait pour agir.

Bonnes pratiques et pièges à éviter

  • Cadence : sous 0,2 s, le dropper ignore les pulses supplémentaires ; évitez les clocks « trop serrées ». Une simple boucle de répéteurs réglés à 2–3 ticks fait le job.
  • Quasi-connectivité (Java) : si « rien ne marche » sans raison apparente, éloignez vos sources/reliefs d’un bloc ou deux pour supprimer une activation fantôme.
  • Puissance forte : un dropper/dispenseur fortement alimenté est traité comme conteneur plein — il refusera de recevoir un item du dropper d’avant.
  • Éjection dans le vide : si la bouche ne vise aucun conteneur, l’item est jeté. Prévoyez une gouttière (eau + entonnoirs) pour éviter les despawns.
  • Bloc de musique : posé sous une boîte à musique, le dropper déclenche un « bass drum ». Idéal pour sonoriser vos machines sans spam.

Conclusion

Le dropper, souvent éclipsé par le distributeur dans l’esprit des joueurs, est pourtant un pilier discret de l’automatisation dans Minecraft. Capable de transporter des objets sans déclencher leurs effets, il s’intègre dans une multitude de systèmes, des ascenseurs à items aux fours entièrement automatisés. Sa compatibilité avec de nombreux blocs et ses interactions précises avec la redstone en font un outil fiable, aussi bien pour des installations simples que pour des chaînes logistiques complexes.
Que vous soyez en début de partie ou à la tête d’une base avancée, maîtriser le dropper vous permettra de gagner en efficacité et d’ouvrir la porte à des créations techniques plus ingénieuses.

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