Le desséché est une variante squelettique spécifique aux biomes désertiques de Minecraft. Il s’agit d’un mort-vivant hostile, reconnaissable à ses os jaunis par le sable et à ses mouvements plus lents que ceux des squelettes classiques. Cette créature complète la faune du désert aux côtés du husk et du dromadaire momifié, apportant une dimension supplémentaire aux dangers nocturnes de ces régions.
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Caractéristiques générales
Le desséché possède 16 points de vie (soit 8 cœurs) et ne dispose pas d’armure par défaut, bien qu’il puisse en porter occasionnellement.
Il appartient à la catégorie des morts-vivants, ce qui lui confère les particularités suivantes :
- Il est soigné par les potions de dégâts et blessé par les potions de soin.
- Il est insensible au poison et à la régénération.
- Les armes enchantées avec Châtiment infligent davantage de dégâts.
- Contrairement au squelette standard, il ne brûle pas à la lumière du jour.
Cette résistance au soleil fait du desséché une menace persistante, capable de hanter les déserts même en plein jour.
Apparition
Le desséché apparaît naturellement dans les biomes désertiques, remplaçant environ la moitié des squelettes qui s’y génèrent. Il peut apparaître aussi bien à la surface qu’en souterrain, à un niveau de lumière nul (0), et toujours en petits groupes pouvant aller jusqu’à quatre individus.
Dans certains cas, il peut être généré en tant que passager secondaire d’un dromadaire momifié, derrière un husk armé d’une lance. Cette combinaison forme alors un jockey du désert, une entité complexe composée de plusieurs morts-vivants coopérant pour attaquer le joueur.
Comportement
Le desséché agit comme un squelette classique : il attaque à distance à l’aide d’un arc, parfois enchanté. Sa particularité réside dans le type de projectiles qu’il utilise : il tire des flèches de faiblesse, capables de réduire temporairement la puissance d’attaque du joueur touché.
Son cadence de tir est plus lente que celle d’un squelette ordinaire, ce qui laisse parfois un court répit entre deux attaques.
Il se déplace de manière erratique, cherchant à garder une certaine distance avec ses cibles. Comme la plupart des mobs hostiles, il donne la priorité aux joueurs, mais peut également viser les golems ou certaines créatures passives lorsqu’il est provoqué.
Équipement
Le desséché apparaît le plus souvent avec un arc équipé dans la main droite (dans 95 % des cas).
Il peut aussi porter une pièce d’armure aléatoire, parfois enchantée.
Durant la période d’Halloween, il existe une faible probabilité qu’il porte une citrouille sculptée ou une citrouille-lanterne sur la tête, sans incidence sur son comportement.
Butin
Lorsqu’il est vaincu par un joueur ou un loup apprivoisé, le desséché laisse tomber :
- 0 à 2 os, avec des chances augmentées par l’enchantement Butin.
- 0 à 2 flèches normales.
- 0 à 1 flèche de faiblesse, qu’il n’obtient qu’en cas de mort provoquée par un joueur.
Le taux de butin augmente légèrement avec les niveaux de Butin, jusqu’à 2,5 os et 2,5 flèches en moyenne au maximum de l’enchantement.
Le desséché accorde également 5 points d’expérience, auxquels s’ajoutent 1 à 3 points supplémentaires s’il portait une armure.
Particularités et interactions
- Le desséché est inoffensif en plein jour, mais reste actif grâce à sa résistance au feu solaire.
- Il peut coopérer avec un husk lorsqu’il est généré sur un dromadaire momifié. Dans ce cas, il agit comme un archer de soutien à distance.
- Comme toutes les entités mortes-vivantes, il est ignoré par le Wither et affecté par les potions de dégats instantanés
- Les tatous se replient dans leur carapace à son approche, ce qui le classe parmi les menaces reconnues du désert.