Le bloc musical (ou Note Block) est un bloc en bois qui joue une note unique dès qu’on clique, frappe ou qu’il reçoit un signal de redstone. Deux paramètres le définissent : le timbre (l’instrument), dicté par le bloc placé juste en dessous, et la hauteur (la note), réglée en appuyant plusieurs fois sur le bloc. Pour qu’il émette un son, il faut laisser de l’air au-dessus (ou poser une tête sur le bloc, ce qui active des sons spéciaux). C’est un outil simple pour marquer un événement, composer de petits motifs et, bonus pratique, attirer un allay qui viendra déposer des objets à côté. Retenez ce repère utile : 16 instruments, 25 hauteurs par instrument, et une portée d’environ 48 blocs pour l’écoute.
Table des matières
Comment l’obtenir

Fabrication
Dans un établi, placez 8 planches (n’importe quelle essence) autour et 1 poudre de redstone au centre : vous obtenez 1 bloc musical. Coût faible, parfait pour découvrir la musique en redstone sans gros farm.

Génération naturelle
Des blocs musicaux peuvent apparaître dans certaines salles des anciennes cités situées dans les abîmes. C’est occasionnel, mais la trouvaille arrive lors des explorations profondes.
Cassage et propriétés
Le bloc musical se casse plus vite à la hache. Sa dureté et sa résistance aux explosions sont modestes (0,8). Il n’est pas lumineux, n’est pas classé comme inflammable, mais peut s’enflammer au contact direct de la lave.
Régler la note et choisir l’instrument
Hauteurs de note : le cycle en 25 positions

Chaque clic droit augmente la hauteur d’un demi-ton. Le cycle comporte 25 positions : après la note la plus aiguë, on revient au début. À chaque son, une petite note colorée s’échappe du bloc ; sa couleur varie selon la hauteur, ce qui sert de repère visuel très pratique.

Sur Java, l’écran de debug (F3) affiche note: 0–24
. La plage “standard” des instruments comme la harpe ou le pling couvre grosso modo F♯3 à F♯5 (deux octaves). Même si le son est coupé (bloc au-dessus), la hauteur continue de changer quand on clique : utile pour régler avant d’ouvrir l’espace au-dessus.
Instruments : mémos simples par famille de blocs
L’instrument dépend exclusivement du bloc placé sous le Note Block. Pour mémoriser vite, pensez “rythme / basse / mélodie” :
- Bois → basse : idéal pour une ligne grave régulière.
- Pierre et dérivés → grosse caisse : un coup sec pour marquer le temps.
- Sable / gravier / poudre de béton → caisse claire.
- Verre / lanterne aquatique / balise → charleston (clic léger).
- Laine → guitare (doux, polyvalent).
- Glace compactée → carillon (brillant).
- Bloc d’os → xylophone (aigu précis).
- Bloc de fer → vibraphone (son métallique chantant).
- Bloc d’or → cloche (très clair).
- Foin → banjo (couleur acoustique).
- Glowstone → piano électrique (pling) (signature nette).
- Citrouille → didgeridoo (très grave).
- Bloc d’émeraude → bit (chiptune) (style 8-bit).
- Tout autre bloc → harpe (valeur par défaut, propre et lisible).
Cas particuliers : les têtes au-dessus
Poser une tête directement au-dessus du bloc musical prend la priorité et joue le son du mob correspondant (zombie, squelette, piglin, dragon…). La tête de creeper déclenche le sifflement d’amorçage. Ces sons n’utilisent pas la hauteur : cliquer ne change pas leur tonalité. La tête de joueur peut, elle, être associée à un son personnalisé via commande.
Déclenchement et logique de redstone

Le bloc musical réagit à tout signal : levier, bouton, plaque de pression, torche, comparateur, horloge, etc. Sur Java, après l’activation, il envoie immédiatement une mise à jour de bloc puis joue la note avec un léger délai.
Bon à savoir : un bloc musical peut conduire la puissance aux blocs adjacents quand il est alimenté directement. Un observateur pointé sur lui se déclenche lorsque la note change, quand on clique, ou lorsqu’il reçoit une impulsion. Pour caler un motif, on joue sur les répéteurs (1 à 4 crans de délai). Repère de temps : 1 redstone tick ≈ 0,1 s (utile pour synchroniser rythme et mélodie).
Allay : dépôt d’objets automatique

Si un allay entend un bloc musical à moins de 16 blocs, il s’y attache environ 30 secondes et dépose à proximité les objets qu’il transporte, au lieu de les remettre au joueur. Rejouer une note avant la fin prolonge sa focalisation. À l’inverse, interposer de la laine entre l’allay et le bloc bloque la vibration et l’empêche de s’y lier. En pratique, un simple bloc musical déclenché régulièrement près d’un entonnoir ou d’un coffre suffit pour créer un point de dépôt fiable.
Conseils faciles à appliquer
Laissez de l’air au-dessus du bloc musical (ou une tête si l’effet est voulu), sinon aucun son ne sortira. Si l’instrument ne correspond pas à vos attentes, changez le bloc de support : le timbre s’actualise aussitôt. Pour régler plusieurs blocs d’affilée, servez-vous des particules colorées comme repère et notez vos valeurs de 0 à 24 pour garder la même “gamme”.
Le volume s’ajuste via le curseur « Jukebox/Note Blocks » dans les options audio. Enfin, le bloc musical peut aussi servir de carburant (environ 1,5 objet fondu par bloc) : une solution de secours, mais gardez plutôt vos planches pour la musique.