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Accueil > Mods Minecraft > Mod 1.8 > [Mod] Avalon’s Sole Shader v02 [1.7.x|1.8]
Mod 1.8 Mod Graphismes

[Mod] Avalon’s Sole Shader v02 [1.7.x|1.8]

Par Chlorophylle_ | Feuille7 juin 2015Mis à jour le:7 juin 201531 commentaires7 Minutes de lecture
[Mod] Avalon’s Sole Shader v02 [1.7.x|1.8]
• Auteur : Avalon
• Version de minecraft : Toutes versions
• Version du shaderpack : 2.1

Bonjour à tous !

Vous souvenez-vous de l’Avalon’s Sole Shader, cette perle de beauté parue il y a quelques mois ? Avalon a fait paraître la deuxième version de son shaderpack  afin de vous offrir des nouveautés !
Ce shader embellit le jeu sans pour autant le rendre injouable, à l’inverse beaucoup de ses semblables, il est effectivement utilisable autant pour les timelapses que pour le Survival, ainsi que le PvE, les mini-jeux ou même le PvP. Il est basé sur les Chocapic’s 13 Shaders. Désormais, l’Avalon’s Sole Shader a été refait de A à Z et l’auteur affirme qu’il n’a plus aucun point commun avec ces shaders.

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Effets des shaders :

– Fading : Atténuation des couleurs.

– Depth of Field : Inclus dans beaucoup de ses “frères”, le Depth of Field, ou DoF de son petit nom, floute une partie de l’écran, tel un appareil photo effectuant la mise au point sur un élément précis. Il est léger ici, dans une optique de “jouabilité”. Il est également compatible avec le Motion Blur, afin de ne pas avoir un effet de flou doublé.

– Motion Blur : Cet effet floute votre écran (sadique, héhé) lorsque vous tournez la tête, en étant plus ou moins renforcé selon la vitesse de rotation. Il est là aussi “léger”.

– Shadows : Bien évidemment, ce shader ajoute des dragons ombres, qui sont ici discrètes et adoucies à l’aide d’un filtre.

– Antialiasing : Cet effet a pour but de lisser les pixels présentant des fréquences spatiales élevées (les détails). Il se nomme anticrénelage en français.

– Water Reflections / Refractions / Waves : L’eau est améliorée avec un très léger effet de réflexion du paysage, au détriment de la transparence de l’eau, donnant un effet inimitable que l’on ne retrouve jamais dans les autres Shaders. L’eau inclut notamment des vagues, faisant onduler le paysage sous-marin.

– God Rays : Les rayons du soleil et de la lune sont maintenant visibles, notamment lorsque vous êtes situé dans une zone d’ombre et que vous regardez une zone ensoleillée sur le contour des blocs … Ils ont été retravaillés pour la version v02. Vous verrez tout ceci avec les screenshots !

– Underwater Sun Effects : Des effets de lumière provenant du soleil lorsque le joueur se trouve sous l’eau.

– Double Ambient Occlusion  : Une double occlusion ambiante exclusive permettant un mélange entre du SSAO et de l’HBAO.

– Rain / Sun / Moon Lens : Ajout de lentilles spécifiques sur le soleil et la lune (auras irisées), ainsi que lorsqu’il pleut (gouttelettes s’écrasant sur votre écran).

– Rain Fog  : Apparition d’un brouillard lors de la pluie.

– Parallax Mapping : Certains blocs sont en 3D avec ce shader, en exemple, les parties claires de la cobblestone qui “ressortent”. Il faut seulement posséder un Resource Pack compatible, tel le Faithful Revenge.

– Leaves / Grass / Flowers Moving : Les feuilles, l’herbe ainsi que les fleurs bougent dans un mouvement esthétique.

– Compatibility GPU : Ces shaders sont compatibles sur les cartes graphiques de toutes marques, que ce soit Intel, AMD, ou nVIDIA, chose rare pour un shaderpack.

Et beaucoup d’autres effets à découvrir dans les screenshots !

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  • Avalon’s Sole Shader v2 Ultra
  • Avalon’s Sole Shader v2 Medium
  • Avalon’s Sole Shader v2 Lite
  • Nouveautés – Général
La version Ultra est faite pour les joueurs exigeants, mais vous demandera également beaucoup de ressources. Je recommande vivement cette version pour vos timelapses ou pour vos screenshots de constructions diverses !

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Screenshots :

avalon's sole shader

Un sympathique village de PNJ, avec un magnifique effet d’halo sur le soleil, et un fading travaillé.

avalon's sole shader

Une charmante rivière, une eau délicieusement limpide, que vous faut-il de plus ?

avalon's sole shader

Sous la pluie, la brume vous envahit, et l’eau ne reflète plus que le gris ciel.

avalon's sole shader

Plongée dans la nuit noire.

La version offre un bon compromis entre les versions Ultra et Lite pour les joueurs voulant un shaderpack assez léger, et également pour les moyennes configurations. Idéal pour le PvP dans la nature, tel les Hunger Games ou les Survival Games.

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Screenshots :

avalon's sole shader

Les baraquements de ce charmant village, avec une lentille solaire légèrement moindre.

avalon's sole shader

L’eau identique à la version Ultra, un effet d’ombre très développé, rien ne surcharge le paysage.

avalon's sole shader

Quoi de plus maussade que la pluie ?

avalon's sole shader

Bouh !

La version Lite s’adresse aux plus petites configurations d’entre nous, mais ne pensez pas faire tourner ce shader avec un PC datant d’il y a plus de trois ans. Je destine personnellement ce shader à mes séances de PvP en arène.

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Screenshots :

avalon's sole shader

Toujours nos chers amis les villageois, avec ici un très léger effet d’éblouissement autour du soleil.

avalon's sole shader

La charmante rivière et son eau claire.

avalon's sole shader

Pas de flaques dans cette version, et un brouillard diminué.

avalon's sole shader

La nuit, aussi lumineuse dans cette version que sur les autres.

Dans cette version, le Depth of Field ainsi que le Motion Blur ont été “synchronisés” afin d’offrir un effet de flou unique lors du mouvement. On note également l’apparition d’impressionnants nuages volumétriques, ajoutant un réel effet, ainsi que les flaques d’eau, très réalistes. L’occlusion ambiante fait son apparition afin d’offrir du 3D et des rendus de lumière hallucinants.

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Screenshots :

avalon's sole shader L’occlusion ambiante, visible dans la partie gauche de l’image.

avalon's sole shader

Les flaques sous la pluie.

avalon's sole shader

Un nuage volumétrique, qu’on pourrait croire vrai, de par son réalisme incroyable.

avalon's sole shader

Le Depth of Field, ici très bien mis en valeur et illustré.

avalon's sole shader

Et enfin, le Motion Blur synchronisé !

 

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Téléchargement :

[Mod] Avalon’s Sole Shader v02 Ultra [1.7.x|1.8][Mod] Avalon’s Sole Shader v02 Medium [1.7.x|1.8][Mod] Avalon’s Sole Shader v02 Lite [1.7.x|1.8]

[Mod] Shaders Mod [1.8]Forge [1.8]

[Mod] Shaders Mod [1.7.10]Forge [1.7.10]

[Mod] Shaders Mod [1.7.2]Forge [1.7.2]

Note : Aux détenteurs d’une carte graphique nVIDIA et utilisateurs de la version Ultra, si vous avez des bugs avec le shader, utilisez la version ci-dessous :

[Mod] Avalon’s Sole Shader v02 Ultra FIX [1.7.x|1.8]

[symple_toggle title=”Installation”] Commencez par télécharger Forge Installer. Une fois que cela est fait, ouvrez-le et cliquez sur Install Client.
Lancez Minecraft et sélectionnez le profil Forge. Entrez vos identifiants à nouveau et cliquez sur Play pour finaliser l’installation de Forge. Quittez le jeu une fois lancé correctement.
Ensuite, trouvez votre dossier .minecraft :

Windows : Allez dans le menu Démarrer, puis rendez-vous dans Exécuter. Sinon, faites Touche Windows + R. Ensuite, tapez %appdata% dans la barre de recherche, puis allez dans le dossier .minecraft.
Linux : Appuyez en même temps sur ALT + F2. Vous devriez normalement avoir votre .minecraft.
Si vous ne le voyez pas, activez les dossiers cachés avec la combinaison CTRL + H.
Mac : Votre dossier minecraft se trouve dans Utilisateur > Bibliothèque > Application Support.
Si vous ne trouvez pas Application Support, faites Finder > Barre des menus : Aller + Maintenir ALT > Bibliothèque.

Glissez ensuite le .jar du ShaderMod préalablement téléchargé dans le dossier mods, qui se trouve dans votre .minecraft.
Téléchargez le shaderpack. Ouvrez l’archive, et transférez le dossier du SP dans le dossier shaderpacks, qui se trouve dans votre .minecraft. Si ce n’est pas le cas, créez-le ou lancez une première fois le jeu avec le ShaderMod.

Une fois le jeu ouvert, allez dans Options > Shaders et activez-le en cliquant dessus.
Validez. Amusez-vous bien !
[/symple_toggle]

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