Ah, la charité, quelle belle épine dans le pied que voilà. Aider les autres, mais quelle perte de temps. Alors que les gens attendent leur snapshot, que fait Mojang ? Ils décident d’aider des gens a se construire un avenir et défendent la liberté des gens face à l’informatique. Aucun sens des priorités j’vous dis ! Rassurez-vous, pré-release jeudi, c’est bientôt bon pour… la redstooooooone updaaaate !
Ho, dites, vous avez-vu la belle une ? J’suis un gros flemmard aujourd’hui :D Je l’aime tellement ce clavier <3
Quoi de neuf (A)?
- Les mobs peuvent maintenant monter d’autres mobs.
- Les joueurs dans des véhicules, à la déconnexion garderont leur véhicule avec eux.
- Les blocs et objets animés DOIVENT maintenant avec une définition de leurs étapes d’animation (ce qui était précédemment optionnel).
- Les fichiers langue ont été mis à jour.
- On ne pouvait pas se connecter à son propre serveur LAN si on n’était pas identifié auprès de la hive de mojang. L’adresse email était affiché à la place du nom du joueur
- Les comparateurs occasionnaient des mises à jour de blocs indésirées
- Les noms des hoppers renommés n’apparaissait pas dans leurs inventaires
- Il y avait une limitation à la taille des arguments des command blocks
- Il y avait un delais inutile sur le bouton « done » du menu des texture pack
- Les hoppers ne mettaient pas à jour les comparateurs quand ils recevaient un stack
- Les spawners à mob n’arrivaient pas spawner des entitées différentes sans planter le jeu.
- Des incompatibilités avec EntityAIAvoidEntity
- Si dans la commande scoreboard @p ne trouvait pas de cible, elle mettait un joueur au pif au lieu de ne rien faire.
Quoi de neuf (B)?
Comme on m’a dit que j’utilisais google trad, c’est cadeau. Dites tous merci à titoufenel :
- crowdin.net: Entrée entity.WitherBoss.name est manquant – traduction allemande est « Withern »
- Self-Powered Lamp Redstone / Rupture d’un répéteur avec un piston en montrant un bloc ne s’arrêtera pas le circuit
- Les pommes de terre ne sont pas affectés par l’enchantement Fortune
- Articles avec des données NBT ne se cumulent pas correctement à cause de la sérialisation
- Vous ne pouvez pas déplacer des éléments en mode créatif
- texturepacks ne fonctionnent plus
- Duplication ferroviaire pépin
- Accidents du Monde après quelques secondes
- blocs de conserver l’état redstone lors de la rupture d’un comparateur qui alimente ce bloc
- Pistons ne peut pas détruire comparateurs
- Crash avec pack de texture 512x
- Fortune n’affecte pas le taux d’abandon des pommes et des gaules
- « Pick Block » sur certains points, puis de passer à la survie crée des objets infinis ou fantôme
- Lorsque vous retirez les objets « fantômes » de l’inventaire, le nombre peut être négatif ou nul
- / effacer des blocs de commande ne fonctionne pas avec une armure qui a été usé avec des valeurs dommages personnalisés.
- Minecraft plante quand un cochon sellé vous monter décès ou en cas de changement entre les entités enfourchables
- En appuyant sur le bouton simple ou multijoueur le jeu plante
- La fatigue des mines rompu
- Ajout d’une commande / effet
Le change log vraiment traduit, pour les gens interessés
- Une entrée pour le wither était manquante sur Crowdin.net dans la traduction allemande
- Quand un repeater était poussé par un piston, cela ne coupait pas l’alimentation du bloc accolé
- Les pommes de terre, pousses d’arbre et pommes n’étaient pas affectées par l’enchantement fortune
- Les objets avec des tags NBT ne se s’empilaient pas correctement
- On ne pouvait pas jeter d’objets en créative
- Les texture pack ne fonctionnaient plus
- La duplication de rails a été corrigée
- Le monde crashait après quelques secondes
- Quand un comparateur alimenté était cassé, cela ne coupait pas l’alimentation du bloc cible
- les pistons ne pouvaient pas détruire les comparateurs
- Minecraft crashait avec les texture packs en 512
- Utiliser le « Pick Block » sur certains objets et passer en survie créait un objet infini ou fantôme
- Quand un objet fantôme était retiré de l’inventaire, il pouvait avoir une valeur de stack négative
- La commande /clear activée par un command block ne fonctionnait pas avec les armures usées
- Minecraft crashait quand la monture sur laquelle était un joueur mourrait, ou quand le joueur changeait de vehicule
- Cliquer sur « Solo » ou « Multijoueur » crashait le jeu
- Les malus de minage à la main ne fonctionnaient plus correctement
- Ajout d’une commande « /effect »
Quoi de neuf (C) :
- Il y avait un bug de Texture Pack quand le joueur était dans un véhicule ou sur un cochon
- Des minecarts tournant en rond faisait aller les minecart à proximité super vite
- Le son d’extinction du feu ne fonctionnait pas en survival
- La redstone et les composants restaient alimentés après le déchargement du chunck dans lequel ils étaient
- Casser une porte pouvait parfois faire bouger l’autre partie de la porte (Exemple, casser la partie basse ouvrait pa partie haut et inversement)
- Les épées ne s’usaient pas quand elles étaient utilisées sur un enderdragon
- Les potions en créative n’était pas exactement les mêmes que lorsqu’on les distillait
- La sortie d’un comparateur sur un alambique était incohérent
- Les résolutions non standard et les faibles résolutions standard n’étaient pas détectées correctement
- Le générateur de tunnels et de caves du nether produisait des tunnels coupés et/ou incorrects
- Texture manquante du quartz, du hopper et du comparateur
- Les dalles et doubles dalles en quartz utilisaient la mauvaise texture
- Les systemes de distribution basé sur des hoppers sous rails étaient irréguliers
- Les mécanismes étaient activés quand ils recevaient un signal de 0 tick
- Les comparateurs sur l’état etteind n’emmetait aucune lumière
- Les minecarts avec des hoppers dupliquaient les objets qaund plusieurs minecarts se trouvaient dans le même espace
- Frapper un mob avec une épée en bois Sharpness I en étant touché par l’état Weakness III crashait le jeu
- Alimenter deux pistons faisait s’étendre le mauvais piston
- Les mobs avec l’ancienne IA avaient les mouvements de tête inversés
- Les lignes d’extension par piston avaient un pourcentage d’échec inférieur à 50%
- Minecraft crashait quand la monture sur laquelle était un joueur mourrait, ou quand le joueur changeait de véhicule (Encore :))
- Les animations des blocs et objets ne fonctionnaient pas correctement
- Il était impossible de crafter avec des blocs ayant une valeur de dommage supérieure à 0
- Le spawn infini d’entitées invisible en utilisant les spawners sur minecartcaosait de gros soucis de performance
- Crash qaund on se trouvait près d’un champ
- La vue se retournait quand on était en FOV quake pro et Speed 5
- Le jeu crashait au chargement avec l’erreur : Ticking player
- La force d’un signal en redstone pouvait varier sans raisons
- Une erreur interne se déclenchait quand on utilisait un ID supérieur à 31 avec la commande /Effect
Téléchargement (A):
- Client : http://assets.minecraft.net/13w09a/minecraft.jar
- Serveur : http://assets.minecraft.net/13w09a/minecraft_server.jar (ou en EXE)
Téléchargement (B):
- Client : http://assets.minecraft.net/13w09b/minecraft.jar
- Serveur : http://assets.minecraft.net/13w09b/minecraft_server.jar (ou en EXE)
Téléchargement (C):
- Client : http://assets.minecraft.net/13w09c/minecraft.jar
- Serveur : http://assets.minecraft.net/13w09c/minecraft_server.jar (ou en EXE)






![[Map] Assassin’s Creed Constantinople [1.4.7]](http://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2013/01/Une-150x150.png)















Attention pour les spawners à mobs, tu as mis » entitrées » au lieu de » entitées » ;) Sinon enfin une update pour » le bouton done du menu texture pack » *-*
Cool, la nouvelle snapshot ! Bientot la 1.5 ! PS: Jeb aurait annoncé un nouveau mob ? Des idée de celui ci ?
Le nouveau mob seras seulement dans la 1.6, tu peux aller voir sur « what the craft » pour plus d’infos.
Ce sera le cheval ? Trop COOL !!!
Il y en aura plusieurs
« Les spawners à mob n’arrivaient pas spawner des entitrées différentes sans planter le jeu »
je ne comprend pas cette phrase :/
et sinon mojang est a la bourg, on est mardi
*CHieur mod allumé*
1) Si tu ne comprends pas le sens de cette phrase, c’est que cela ne te concerne pas.
2) A la BOURRE. Mojang n’est pas un petit village, et si tu avais lu, j’explique pourquoi à demi-mots. Mojam tout ca.
http://humblebundle.com
Rooohlolo ^^
Bon Kainu voulais dire dans son graaand article de la snapshot que par exemple, un mob spawner (la cage avec le cochon qui tourne dedans) qui devais faire spawn un autre mob que le cochon faisait crash le jeu :D
Sinon très bonne article Kainu comme d’hab :p
Oh merde, le lag du « done » du changement de texturepack résolu ?
Et des spawners qui peuvent spawner des entités différentes ? Un spawner creeper/squelette, ça serait possible ? :D
Bref, bonnes nouvelles !
Yup, et sans faire crasher le jeu \o/
Les chevaux. Jeb_ l’avait annoncé depuis longtemps. Il se trouve que pendant le Mojam, il a failé, et il a lâché son dossier screenshots. Or, il contenait des screens de Mo’Creatures (le mod), seulement, il n’y avait que le cheval du mod. En plus, il y’avait un bloc qui n’était dans aucun mod, la botte de foin. On présume qu’elle est codée par Mojang.
La botte de foin dans aucun mod ? T’es sûr de toi ? Car je suis sûr de l’avoir déjà vu dans une dizaine de mod. Après je dis ça, je dis rien ;p
Faux , la botte de foin étais dans un mod , je ne sais plus son nom mais il rajoutais botte de foin et quelques trucs de bouffes. Et c’est juste un bloc de décoration / stockage (9 foins) donc , vérifie tes sources ;)
Haycraft, c’est le nom du mod
Sa doit etre le mod Blockplus ou plus ancien Orakcraft
dont je suis leurs createur
Ouais, encore des corrections o/
Mince , le bug du comparateur étais très utile , pourquoi le patcher ? Sinon pour les mobs peuvent monter d’autres mobs , j’imagine déjà 2 duo de cheatés : creeper sur enderman et creeper sur araignée :X Sinon , s’étais quoi les incompatibilités avec EntityAIAvoidEntity (j’aime copier/coller) ?
Le « bug des comparateurs », comme tu l’indique toi même, était un BUG…
Pourquoi on a retiré le bug de duplication de minecraft beta 1.7.2 ? Pour la même raison que celle de tes petits comparateurs : trop de facilité tue le jeu, il va falloir légèrement plus de ressources pour faire un élévateur à item, mais c’est mieux comme ça. Certains redstonniens s’étaient déjà penchés sur la question, et d’autres choisissent d’exploiter des caractéristiques complétement illogiques… A toi de trouver ton camps…
« incompatibilitéEs » :)
Googletrad à pris chère … Certaines phrases sont incompréhensibles :/ Sinon … Énorme une snapshot de pré-release :D
Google trad ? Tu ose me dire que j’ai utilisé google trad ? Non mais on croit rêver. Allez, dis à tonton Kainou ce que tu ne comprends pas dans ta langue natale, qu’il corrige ton incapacité a la compréhension de phrases simple dans ta langue maternelle.
Ho, et le prochain qui ose me dire que j’utilise google translation, je le fist au gravier, merci.
voici les annonces pour la 1.6
-Ajout d’un mob, on a apercu des fichiers .png de chevaux pendant le mojam.
-Ajout du bloc de paille qui pourra être orienté et d’après moi sera aussi en dalles et escaliers.
-Ca c’est de moi ajout du torchis pour la construction avec la paille.
-WOUHOU modification du launcher ^^
-la mise en place de minecraft online.
Spéculations.
Le mobs se montent dessus ?
Il font l’amour ? >.< ???
Mais non. Par exemple un creeper peut monter sur un enderman comme un squelette monte sur une araignée. Ils ne se reproduisent pas ><
Je sais mais c’est chelou >.< déja que les spiders jockey sont WTF xD
le mieux, sera de pouvoir monter sur les autres joueurs \o/
Attends les spawners de witch, avec des poulpes sur la tête; Ca, ce sera réellement épique.
xD en tout cas celui qui va se marrer avec cette snapshot c’est aypierre x) il va avoir de quoi faire
Je suis sur que beaucoup de gens se posent cette question et je me la pose moi aussi:
COMMENT peut-on EMPILER les mobs comme on le dit ?
C’est avec un filtre de MC Edit,regarde Sethbling pour obtenir ce filtre ;)
dans une semaine environ la version 1.5
Bon article ^^ et bonne démonstration de l’inutilisation de Google traduction :p Même si au début je comprenait pas que pour voir la vraie traduction il fallait cliquer sur la barre x)
Par contre :
« Les objets avec des tags NBT ne se s’empilaient pas correctement » => « Les objets avec des tags NBT ne s’empilaient pas correctement » ;)
et :
« Les texture pack ne fonctionnaient plus » => « Les texture packS ne fonctionnaient plus »
Mais ce sont des erreurs d’inattention je te pardonne :p Malgré tout très bon article (presque) sans fautes :) Félicitations de nos temps c’est devenu rare :) En espérant avoir d’autres articles très intéressant sur Minecraft-france :)
Bisou :)
a quoi sert la commande /effect ?
/effect permet d’appliquer un effet à un joueur.
Ca marche de la manière suivante :
/effect [temps (en seconde)] [level]
Avec est l’ID de l’effet.
Kainu,je t’es déja dit que t’était mon dieu ? *-* Tout ces news que tu nous apportes pour nous donner plus de bonheur.. Kainu…..
Euh la partie B veut rien dire comme
« Duplication ferroviaire pépin »
O_o Duplication = Ok
Ferroviaire = Ok
Pépin = Euh … pas Ok
Tu as penser a dérouler la petite barre de la véritable traduction ? Sinon , la duplication des rails marche toujours , je tiens a le préciser …
Bug! On ne peut pas dézoomer les cartes plus d’une fois!
Je comprend ce que c’est les « gaules ».
Enfin non je comprends pas DSL
Fail : Casser une porte pouvait parfois faire bouger l’autre partie de la porte (Exemple, casser la partie basse ouvrait PA partie haut et inversement)
C’est pas plûtôt LA partie haut ? ;)
Kainushi , relis ton texte s’il te plaît , il est bourré de faute de frappes tel que qand et d’autres du même genre , je sais que c’est les vacances mais … tortionnaire ;)
Meubleubleu ! Faute : Crash qaund on se trouvait près d’un champ : Raaaa je compredns la faute : Quand on écrit tout ça on a tendence a faire beaucoup, beaucoup de fautes. Corrige en : Crash QUAND on se trouvait près d’un champ
Y’as tant de bugs à corriger. Mojang fait tellement de travail, mais il ne règle qu’une infime partie des bugs existant sur la sphère minecraftienne ;)
bon boulot tout de même.
ça sent l’approche de la 1.5
Le spawn infini d’entitées invisible en utilisant les spawners sur minecartcaosait de gros soucis de performance
Petite erreur : minecart causait
Casser une porte pouvait parfois faire bouger l’autre partie de la porte (Exemple, casser la partie basse ouvrait pa partie haut et inversement)
Encore une :
Cordialement,
Minecart *
il y a un sale bug sur les pistons extender qui utilise la glowstone et fait cracher le jeu .
comment on les fait monter les uns sur les autres ?
En modifiant les NTB à partir de logiciel comme MCEdit, car ce n’est pas encore réalisable directement en jeu. ^^
c kan ke la 1.5 va sortir ???
Quand tu sauras chercher sur google.
Un truc cool avec les comparateure (juste ???)
on peut faire une rs-north flip-flop trés compact.
je viens juste de voir sur un de mes acenseure
il y a un bug des plus bizzard …
les pistons dispares comme sa d’un coup ???
(piston collant et non collant)
J’ai hâte pour la 1.5 ! Dommage que la plupart de ces nouveautés soient inspirés de mods… (le bloc de redstone par ex.)