« Clonk. Clunk. Chunk. Clonk. »
Voici la snapshot 15w38, une mise à jour qui, comme ces jolies onomatopées l’indiquent, semble être axée majoritairement sur les squelettes.
Il est fort probable que cette version « a » soit suivie d’une ou plusieurs versions afin de résoudre les bugs, nous mettrons donc à jour cet article.

Cute DividerAjouts

Snasphot 15w38b :

Bugs corrigés :

  • [Bug MC-65040] – Les entités devenaient invisibles sous certaines conditions
  • [Bug MC-86048] – Un autre bug semblable
  • [Bug MC-88832] – Une bannière blanche et un bouclier donnaient un bouclier noir.
  • [Bug MC-88833] – Les pistons ne poussaient plus les entités.
  • [Bug MC-88837] – Bug de duplication et corruption des données de joueur
  • [Bug MC-88843] – Les objets ne bougeaient plus lorsqu’ils étaient dans un bloc.
  • [Bug MC-88863] – La collision des murets de pierre était défectueuse.
  • [Bug MC-88870] – La boîte de collision des fleurs était trop grande.

Snasphot 15w38a :

  • Optimisations diverses.
  • Améliorations des Intelligences Artificielles de la plupart des monstres.
  • Le propriétaire d’un animal apprivoisé sera désormais averti de sa mort, qu’il soit renommé ou non.

2015-09-16_16.41.57

  • Les squelettes ont dorénavant appris à être multitâches. Ils sont désormais en mouvement lorsqu’ils nous tirent dessus, et semblent également esquiver les attaques (0:04 secondes dans la vidéo ci-dessous)

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[youtube]https://youtu.be/Rpw-kpXU1Ro[/youtube]

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  • Dinnerbone a mis en ligne un Tweet étrange disant que cette mise à jour contiendrait « plus d’os ». Il ne s’agit pourtant ni de nouvel objet ni de nouvelle animation. (Lien)
    Désormais, des chevaux squelettes peuvent apparaître lors d’un orage. (Merci à Oromis56)
    Si nous nous approchons, ils seront frappés par la foudre, et feront apparaître 4 autres chevaux montés de quatre squelettes en armures.
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  • Ajout d’une nouvelles statistique : stat.sleepInBed, qui compte le nombre d’utilisations d’un lit.
  • Les villageois sont désormais capables de planter et de récolter la betterave, plante introduite dans une précédente snapshot.
  • Triste nouvelle pour le monde de la redstone : la correction de bugs sur les boites de collision des entités a cassé de nombreux systèmes dont les ascenseurs à item et le système des plateformes mouvantes dans les fermes à monstres :

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=HkGfxM7ouro[/youtube]

Mise à jour : le problème des ascenseurs semble en voie de guérison, puisque le bug MC-8843 a été marqué comme résolu. Reste à confirmer cela dans la prochaine snapshot.

Cute DividerBugs corrigés

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  • Les joueurs et créatures tombaient à travers les bras de pistons en phase de rétractation ou de déploiement.
  • Correction de quelques boîtes de collision d’entités.
  • Correction des boîtes de collision de certains blocs.
  • Les entonnoirs transféraient des objets à des chariots avec entonnoir à proximité sans raison.
  • Correction du crash « IndexOutOfBoundsException on Tesselating block in world »
  • Les villageois ne récupéraient pas les betteraves, ni leurs graines.
  • Les cultures de betteraves n’étaient pas rentables. On récupérait en effet en moyenne moins de betteraves que l’on en plantait.
  • Les monstres voyaient parfois les joueurs à travers les murs.
  • Les blocs en mouvement ne déplaçaient parfois pas les entités correctement.
  • Le jeu pouvait crasher si l’on entrait dans le vide avec F3.
  • Correction de la duplication des bannières lors de la combinaison avec des boucliers.
  • Le jeu pouvait planter lors de la fabrication d’un bouclier « vide » avec une bannière.
  • Les pistons ne déplaçaient plus les pistons rétractés, et pouvaient également déplacer des blocs d’obsidienne.
  • Les vignes ne pouvaient être posées.
  • Les CommandBlocks Impulse Unconditional interagissaient accidentellement avec le tag conditionMet.
  • Jouer en multijoueur avec la distance de rendu d’un autre joueur procurait des effets d’invisibilité indésirables.
  • Les chariots récupéraient les objets d’un entonnoir se situant deux blocs plus haut.
  • Correction d’un crash : « java.lang.NullPointerException: Rendering screen »
  • Les bannières stockées dans des coffres devenaient invisibles lorsque six ou sept coffres étaient pleins.
  • Le rendu de ces dernières n’était pas correctement affiché si elles étaient trop nombreuses.
  • Les champignons géants n’étaient pas générés correctement dans les forêts denses.

Reporter un bug à Mojang

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Téléchargement

Les premières versions de ces snapshots peuvent corrompre vos mondes, veillez à toujours en créer des sauvegardes !