Snowimagined est un shader pour Minecraft créé par SpacEagle17 et isuewo qui donne un aspect hivernal au jeu. Il est basé sur le célèbre shader Complementary Reimagined et ajoute des caractéristiques supplémentaires pour améliorer l’expérience de jeu en période d’hiver.
L’une des principales caractéristiques de ce shader est qu’il fonctionne sur tous les blocs, y compris les entités de bloc comme les coffres, la tête d’un joueur et les blocs translucides comme les vitraux ou la glace. L’émission des blocs lumineux est également réduite si il est recouvert, ajoutant encore plus de réalisme à l’environnement hivernal. La transparence des blocs translucides est également réduite lorsqu’ils sont recouverts, créant un effet de profondeur dans le paysage.
Vous pouvez si vous le souhaitez, personnaliser Snowimagined via différentes options. La résolution ou la taille du bruit de la neige peut être configurée, avec des options allant de 16x à 128x. Il existe également une option permettant de modifier l’intensité du bruit, ce qui rend le bruit plus ou moins apparent. Vous pouvez également modifier la transparence de l’effet, ainsi que le rayon de fusion autour des sources de lumière.
Ce shader offre également des propriétés PBR intégrées, permettant à la lumière de s’y refléter. Il se génère avec un gradient sur les côtés de différents blocs comme le mycélium, la terre et les blocs d’herbe. Enfin, l’effet désature les couleurs de l’environnement d’une quantité configurable, offrant encore plus de réalisme.
Galerie







Téléchargement
Compatibilité avec les API : Iris Shaders OptiFine
Sélectionnez la version correspondant à votre jeu pour télécharger Shader Snowimagined.
Vous ne savez pas comment installer un shader ? Téléchargez et installez OptiFine ou Iris Shaders. Lancez Minecraft avec le profil créé, puis allez dans Options → Graphismes → Shaders avec OptiFine, ou Options → Vidéo → Shaders Packs avec Iris. Cliquez sur Ouvrir le dossier shaders et copiez-y le fichier .zip du shader téléchargé sans le décompresser. Retournez dans le jeu, sélectionnez le shader dans la liste, puis cliquez sur Terminé pour l’activer.

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