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Shader : Shrimple

Par Ezral4 juin 2023Aucun commentaire4 Minutes de lecture
shrimple

Shrimple est un shader Minecraft qui tente de conserver l’esthétique « vanilla » du jeu tout en ajoutant une gamme de fonctionnalités optionnelles qui améliorent considérablement les graphismes. Plutôt que de viser un réalisme extrême, Shrimple se concentre sur l’ajout de détails tout en restant fidèle à l’esprit du jeu original.

Les caractéristiques du shader Shrimple

  • Les plantes ondulantes sont l’une des fonctionnalités notables de ce shader. Cette fonction apporte une touche de vie aux paysages statiques de Minecraft. Les plantes et les feuilles se déplacent doucement, apportant une dynamique intéressante qui rend le monde de Minecraft plus immersif.
  • L’anti-aliasing FXAA aide à rendre les bords des blocs plus doux, réduisant l’effet d’escalier que l’on peut parfois observer dans Minecraft. C’est une addition subtile mais appréciable qui aide à moderniser l’aspect du jeu sans dénaturer son esthétique.
  • Le shader offre également des ombres nettes et douces, en fonction de vos préférences. Le système de cartographie d’ombres en cascade (CSM) offre une ombre réaliste qui varie en fonction de l’angle et de l’intensité de la lumière.
  • Il ajoute également un éclairage coloré dynamique. Cette caractéristique permet à la lumière de prendre la couleur des blocs qu’elle traverse, créant des effets visuels saisissants. De plus, il propose des ombres de blocs traçées par rayons, pour un rendu encore plus réaliste.
  • La brume volumétrique est une autre addition notable. Elle ajoute une atmosphère incroyablement réaliste à Minecraft, en particulier dans les biomes comme les marais et les montagnes. L’éclairage de la brume augmente cet effet, donnant au monde un aspect plus naturel.
  • Shrimple comprend également une fonctionnalité POM (Parallax Occlusion Mapping) qui donne une impression de relief aux textures, en particulier pour les blocs comme la pierre et les briques. Combiné avec le normal mapping, qui ajoute des détails visuels supplémentaires aux textures, cela rend les blocs de Minecraft plus tangibles et réalistes.
  • Enfin, la caractéristique « Specular » ou « brillance » ajoute des reflets sur certaines surfaces, comme les blocs de métal ou d’eau, rendant l’interaction avec la lumière beaucoup plus immersive.

Galerie

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Informations

  • Auteur du shader : Null
  • Versions Minecraft : 1.19 – 1.18 – 1.17
  • API : Optifine & Iris
  • Date de mise à jour : 04/06/2023
  • Lien original : Modrinth

Téléchargement de Shrimple

Pour jouer avec un shader, il est nécéssaire d’installer l’api suivante :

Optifine | Iris

Choisissez la version du shader qui correspond à la version de votre jeu Minecraft :

[1.17 – 1.19] Shrimple

Guide d’installation d’un shader sur Minecraft

Téléchargez le shader et installez Optifine ou Iris. Puis trouvez votre dossier .minecraft :

• Windows : Allez dans le menu Démarrer, puis rendez-vous dans Exécuter. Sinon, faites Touche Windows + R. Ensuite, tapez %appdata% dans la barre de recherche, puis allez dans le dossier .minecraft.
• Linux : Appuyez en même temps sur ALT + F2. Vous devriez normalement avoir votre .minecraft. Si vous ne le voyez pas, activez les dossiers cachés avec la combinaison CTRL + H.
• Mac : Votre dossier minecraft se trouve dans Utilisateur > Bibliothèque > Application Support. Si vous ne trouvez pas Application Support, faites Finder > Barre des menus : Aller + Maintenir ALT > Bibliothèque.

Créez-y un dossier shaderpacks (sans majuscule) si celui-ci n’existe pas et glissez dans ce dossier le shader. Si vous avez téléchargé un dossier et non pas une archive, archivez-le en .zip. Lancez ensuite le jeu avec votre profil Optifine.
Dans les options vidéo, allez dans Shaders et sélectionnez les shaders de votre choix. Vérifiez enfin que “Old Lighting” est sur “On” ou “Default”. Vous pourrez ensuite régler plus en détail les options de vos shaders via l’icône en bas à droite de la fenêtre.

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Bonjour à vous chers lecteurs ! Plus connu sur le net sous le pseudonyme "Ezral", j'ai 35 ans et je vis en région lorraine près de Metz. J'ai créé Minecraft-France en 2011 et nous publions chaque jour au minimum un nouvel article afin d'apporter du contenu pour la communauté française de Minecraft. Je compte sur vous pour donner vos retours vis à vis de mes articles et je tâcherai d'en tenir compte !

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