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Actualités Minecraft

Quoi de neuf dans la future 1.4 ?

Par Kainushi3 septembre 2012Mis à jour le:22 août 202550 commentaires5 Minutes de lecture

Bonjour bande de gens !

Étant nouveau dans l’équipe de rédaction et m’occupant des news, j’ai pensé qu’il aurait été bon de faire le point sur ce qui nous attends pour la 1.4. En effet, ce changement de version sera un des plus prolixe d’un point de vue nouveauté ! Que ce soit d’un point de vu gameplay, administration ou plus simplement décoration ! Voyons donc ce qui nous a été compilé avec amour pour la “(Pretty) scary update (La mise à jour (assez) effrayante) prévue pour Halloween !

Modifications apportée à Minecraft

  • Les textures des armures en diamant et en cuir ont légèrement changées.
  • L’armure en cuir a été modifiée de un pixel sur chaque manche/épaulière. Le fichier texture a été modifié. Graphistes, attention à la mise à jour de votre texture pack !
  • Un bouton pour basculer en plein écran à été ajouté dans les options vidéos, pour les allergiques à la touche F11
  • Une option vidéo pour activer la synchronisation verticale a été ajoutée. Elle permet de brider le nombre de FPS pour éviter des artefacts graphiques sur vos écrans LCD.
  • Le nom des cartes a été modifié pour être plus joli et passe de “map_x/y” à “Map X”.
  • Les cartes s’alignent sur une grille à leur création. Ce qui permet de faire aisément des cartes connectées les unes aux autres.
  • Les cartes sont crées vierges et s’activent en cliquant droit.
  • Les cartes peuvent être clonées avec une carte vierge. Les cartes clonées sont empilables.
  • Les cartes peuvent être dé-zoomées sur 5 niveau. (Même recette que la carte, en remplaçant la boussole par votre carte)

 

La décoration !

  • Les cadre à objet, qui permettent de contenir et d’exposer n’importe quel objet ! Boussole et carte compris.
  • Il est possible de créer des murets en cobblestone et en mossy cobblestone. Ils se comportent comme les barrières en bois.
  • Un pot de fleur a été ajouté de manière à pouvoir décorer vos constructions de verdure plus aisément.
  • Les escaliers se connectent automatiquement quand ils sont placés en angle.
  • Les armures en cuir peuvent être colorées de manière extrêmement précise. La coloration peut être enlevée en cliquant droit sur un chaudron.
  • Les colliers des chiens peuvent aussi être colorés.
  • Les trappes peuvent aussi être attachées au haut d’un bloc.
  • Un bloc de décoration a été annoncé par Jeb. Visiblement des cranes de mobs à exposer.

 

Les ajouts au gameplay.

  • Les zombies, squelettes et homme-cochon zombies peuvent apparaitre avec la possibilité de récupérer les objets au sol. Si ils ramassent une armure, ils l’équipent automatiquement. il en va de même des objets, ce qui peut conduire le mob à se débarrasser de son épée/arc.
  • Ils peuvent aussi apparaitre avec de l’équipement sur eux.
  • Les zombies et squelettes équipés d’un casque ne brulent pas au soleil.
  • Les flèches en feu (Enflammées par l’environnement, ou par enchantement) peuvent déclencher la TNT.
  • Les flèches, objets et mobs (Hors de minecarts) peuvent traverser les portails.
  • Deux nouvelles cultures ont été ajoutées : Les carottes et les pommes de terre. En découle les carottes dorées, les pommes de terre cuisinées et empoisonnées. Ces légumes ont une chances d’être récupérés sur les zombies et squelettes.
  • Un bouton en bois a été ajouté. Il est déclenchable par une Flèche. Dark Project Style !
  • La recette des boutons a changée et n’utilisent plus qu’un bloc pour être crée. Attention aux recettes de craft de vos mods donc.
  • Deux nouvelles potions sont disponibles ! La vision de nuit et l’invisibilité.
  • Les villageois réagissent de manière négative quand on les frappe et de manière positive lors d’un nouvel échange.
  • Les villageois zombies peuvent apparaitre spontanément. Ils peuvent être sauvés avec une potion d’affaiblissement et une pomme dorée.
  • Un villageois tué par un zombie a une chance de se transformer à son tour en villageois zombie.
  • Des villageois peuvent apparaitre dans le Nether, près du portail (Rarement)
  • Un bloc permettant d’exécuter une commande serveur quand il reçoit un signal de redstone à été ajouté pour les mappeurs. (id 137)
  • Un bloc ” Work In Progress “, permettant les enchantement de zone grâce à un sacrifice et une pyramide d’émeraude à été ajouté.
  • Les irons golem s’attaquent maintenant aux slimes et aux cubes de magma.
  • Le nom du boss à été ajouté au dessus de leur barre de vie.
  • Les Withers, une fois à la moitié de leur vie deviennent immunisés aux flèches.
  • Ah, mais qu’est-ce que le Wither allez vous me dire ? Un nouveau boss ! Son apparition est déclenchée lorsque le joueur assemble plusieurs pièces (Loots rares de mobs).

Les nouvelles commandes !

  • /difficulty <difficulté> (peaceful, easy, normal, hard ou 0-3) permet de changer la difficulté.
  • /gamerule <règle> <valeur> permet de changer les règles suivantes du jeu. Valeur est un booléen (true/false)
    • doFireTick – Propagation du feu (Défaut : true)
    • mobGriefing – Dégradation de l’environnement par les creepers et endermen (Défaut : true)
    • keepInventory – Conservation de l’inventaire après la mort. (Défaut : false)
    • doMobSpawning – Apparition des mobs (Défaut : true)
    • doMobLoot – Lâché d’objet à la mort d’un mob (Défaut : true)
    • doTileDrops – Lâché du bloc une fois miné (Défaut : true)
  • /spawnpoint [joueur] [Coordonnées (x, y, z)] définit le point de d’apparition d’un joueur. les options sont facultatives.
  • /weather <météo> [durée en secondes] Définit la météo (clear/rain/thunder). La durée est une option facultative.

Note moyenne : / 5. Nombre de vote:

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