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Accueil > Actualités Minecraft > Mojang supprime l’obfuscation du code de Minecraft Java
Actualités Minecraft

Mojang supprime l’obfuscation du code de Minecraft Java

Par Ezral29 octobre 2025Mis à jour le:29 octobre 2025Aucun commentaire6 Minutes de lecture

Mojang vient d’annoncer une décision historique pour Minecraft: Java Edition : la suppression complète de l’obfuscation du code du jeu. Concrètement, cela signifie que le code source ne sera plus « brouillé » avant d’être distribué. Ce changement, prévu après le lancement complet de Mounts of Mayhem, marque une étape importante vers une plus grande ouverture du développement et une meilleure accessibilité pour la communauté des créateurs de mods.

Jusqu’à présent, les fichiers du jeu étaient volontairement rendus illisibles afin de protéger la propriété intellectuelle du studio, une pratique répandue dans l’industrie vidéoludique. Les moddeurs devaient alors s’appuyer sur des outils de déchiffrement et sur des « mappings » pour comprendre à quoi correspondaient les classes, fonctions ou variables du code de Minecraft.

Table des matières

  • De l’obfuscation aux “mappings” : une lente ouverture du code
  • Une nouvelle ère pour les développeurs de mods
  • Des avantages concrets pour la création et le débogage
  • Aucun changement côté licence et conditions d’usage
  • Vers un avenir plus transparent
  • Les moddeurs saluent le geste, mais restent prudents

De l’obfuscation aux “mappings” : une lente ouverture du code

Depuis les premières versions de Minecraft, le code Java était entièrement obfusqué. Chaque élément du jeu – qu’il s’agisse d’un bloc, d’une entité ou d’un comportement interne – portait un nom crypté, rendant le travail des moddeurs particulièrement difficile.

En 2019, Mojang avait déjà fait un pas vers plus de transparence en publiant des fichiers de correspondance appelés “obfuscation mappings”. Ces derniers permettaient d’associer les noms brouillés à des termes lisibles. Cette initiative avait simplifié le travail des créateurs, sans pour autant lever complètement le voile sur le fonctionnement du jeu.

Aujourd’hui, le studio franchit une nouvelle étape : l’obfuscation va tout simplement disparaître.

Une nouvelle ère pour les développeurs de mods

Dès la première snapshot suivant la sortie complète de Mounts of Mayhem, les fichiers client et serveur de Minecraft Java ne seront plus obfusqués. Les noms originaux des classes, des variables et des méthodes seront désormais intégrés directement dans les fichiers du jeu.

Pour faciliter la transition, Mojang proposera d’abord des versions expérimentales non obfusquées, publiées en parallèle des versions traditionnelles. Cela permettra aux créateurs d’adapter leurs outils et d’éviter les incompatibilités avec les frameworks de modding comme Forge ou NeoForge, qui reposaient jusque-là sur un code obfusqué.

Des avantages concrets pour la création et le débogage

Cette évolution vise à rendre la création, la mise à jour et le débogage des mods beaucoup plus simples et rapides. Les développeurs n’auront plus à passer des heures à décoder les classes internes du jeu : ils pourront lire directement les noms techniques des éléments et comprendre leur rôle instantanément.

Les journaux de crash deviendront plus clairs, et les outils de développement gagneront en précision. Pour Mojang, cette décision reconnaît avant tout le rôle central du modding dans l’écosystème de Minecraft Java. En supprimant une barrière technique, le studio envoie un message fort : celui d’un jeu plus transparent, plus ouvert et plus collaboratif.

Aucun changement côté licence et conditions d’usage

Mojang rappelle que cette évolution n’affecte en rien l’ EULA (End User License Agreement) ni les directives d’utilisation de Minecraft. Les règles qui encadrent la création et la distribution des mods restent donc inchangées.

Chaque fichier .jar contiendra désormais un fichier LICENSE renvoyant directement vers la licence officielle du jeu.
Les prochaines versions et snapshots incluront donc :

  • L’absence de fichiers de mapping, devenus inutiles.
  • Des fichiers client et serveur non obfusqués.
  • Un fichier de licence intégré dans chaque jar.

Vers un avenir plus transparent

Cette suppression de l’obfuscation marque un tournant dans la relation entre Mojang et sa communauté. Là où autrefois la protection du code primait, la priorité est désormais donnée à la collaboration et à la transparence.

Les créateurs de mods pourront travailler plus librement, expérimenter plus rapidement et contribuer plus efficacement à l’évolution de Minecraft Java. Mojang invite d’ailleurs les moddeurs à partager leurs retours durant cette période de transition, afin d’améliorer les outils et d’assurer une migration fluide vers cette nouvelle ère de développement.

Les moddeurs saluent le geste, mais restent prudents

Sur Reddit, de nombreux développeurs ont réagi à cette annonce. L’un des commentaires les plus pertinents vient de l’utilisateur scratchisthebest, un membre actif de la scène du modding. Selon lui, ce changement ne bouleversera pas fondamentalement la manière dont les mods sont développés, même s’il reste une avancée notable.

Il rappelle d’abord que les mises à jour de Minecraft continueront à suivre le même rythme, puisque c’est toujours Mojang qui gère le développement du jeu. La fin de l’obfuscation ne rendra donc ni plus rapide ni plus complexe l’adaptation des mods vers les nouvelles versions. Les outils de modding ont en effet toujours intégré une étape de “désobfuscation” automatique, que la majorité des créateurs n’ont jamais eu besoin de manipuler directement.

L’utilisateur souligne également plusieurs points techniques :

  • Ce changement n’est pas rétroactif, il ne concerne donc que les prochaines versions.
  • Il ne s’agit pas d’une publication du code source de Minecraft : les commentaires internes de Mojang restent privés.
  • Et non, cela n’améliorera pas les performances ou les FPS — un rappel souvent nécessaire sur Reddit.

D’un point de vue pratique, les principaux modloaders comme NeoForge ou Fabric devraient peu être impactés. NeoForge, par exemple, utilisait déjà les noms “Mojang” à l’exécution, ce qui signifie que les rapports de crash ne seront pas plus détaillés qu’ils ne le sont déjà. En revanche, les crash reports de la version vanilla deviendront plus lisibles, ce qui bénéficiera surtout aux développeurs débutants.

Enfin, scratchisthebest note que les chaînes d’outils et les installateurs des modloaders vont devoir évoluer : certaines parties du code liées à la désobfuscation pourront être supprimées, ce qui pourrait même accélérer légèrement le chargement du jeu. Mojang fournira désormais les noms des paramètres et variables locales, des informations auparavant absentes des fichiers de mapping, ce qui facilitera la compréhension du code sans dépendre de projets communautaires comme Parchment.

En résumé, le moddeur estime que cette décision représente un beau geste de la part de Mojang : une façon d’affirmer son soutien discret mais réel à la communauté du modding Java, sans pour autant bouleverser ses pratiques actuelles.

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