Simple Blood ajoute des effets de sang aux combats de Minecraft tout en restant entièrement visuel. Les impacts peuvent projeter des particules sur le décor, former des flaques, couler le long des blocs ou laisser des empreintes lorsqu’un joueur marche dedans. Le mod ne modifie ni les dégâts, ni la santé des créatures, ni les règles du combat.

Son intérêt vient surtout du soin apporté aux interactions avec l’environnement. Une projection ne se comporte pas de la même manière sur un mur, sous l’eau ou sur une créature particulière, et toutes les entités ne produisent pas nécessairement du sang rouge. Simple Blood propose également une configuration très complète pour ajuster ces effets ou les rendre beaucoup plus discrets.

Avertissement : Simple Blood affiche des effets de sang pixelisés lors des combats, notamment des projections, flaques, coulures et traces au sol. Ces effets peuvent être fortement réduits grâce au preset Subtle, mais le mod peut malgré tout ne pas convenir aux joueurs sensibles à ce type de contenu.

Effets de sang de Simple Blood pendant un combat dans Minecraft
Simple Blood ajoute ses effets directement aux combats sans modifier leur fonctionnement.

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Impacts
Projections adaptées à la direction des coups

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Traces
Flaques, coulures et empreintes

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Créatures
Couleurs et particules différentes selon les mobs

⚙️

Client-side
Aucune installation nécessaire sur le serveur

Des projections qui suivent la direction des coups

Simple Blood ne fait pas apparaître les particules aléatoirement autour de la cible. Leur trajectoire dépend de la direction de l’attaque : le sang est projeté dans le prolongement du coup et peut venir se déposer sur les blocs situés derrière la créature.

La direction de l’attaque détermine celle des projections.

Le type d’attaque influence également le rendu. Une épée laisse davantage une traînée correspondant au balayage, une hache provoque une projection différente et une masse crée un impact plus concentré. Les flèches produisent elles aussi une projection alignée avec leur trajectoire.

Cette différence reste strictement visuelle : Simple Blood ne change pas les statistiques des armes et n’ajoute aucun système de saignement. Les mobs de Minecraft continuent de fonctionner normalement.

Chaque créature peut avoir son propre effet

L’un des choix les plus intéressants du mod est de ne pas appliquer automatiquement le même rouge à toutes les entités. Simple Blood adapte les couleurs et, dans certains cas, remplace complètement le sang par un effet plus cohérent avec la créature.

Les Slimes produisent par exemple un effet vert, les Endermen du violet et les squelettes de la poussière d’os. Les golems de fer libèrent des particules métalliques, les Blazes des braises et les golems de neige des particules adaptées à leur composition.

Les versions récentes de Simple Blood prennent également en charge plusieurs créatures ajoutées aux dernières mises à jour de Minecraft, parmi lesquelles le Ghast joyeux, le Golem de cuivre, le Dromadaire momifié, le Nautile, le Nautile zombie et le Cube de soufre.

Les créatures provenant d’autres mods peuvent elles aussi être intégrées. Simple Blood permet de leur attribuer une couleur particulière et propose une API pour que les développeurs définissent plus précisément leurs propres effets.

Le sang reste sur les blocs et coule sur les surfaces

Lorsqu’une particule atteint un bloc, elle peut devenir une trace persistante plutôt que disparaître immédiatement. Plusieurs gouttes peuvent s’accumuler pour créer une flaque, puis commencer à couler sur les faces verticales avant de sécher progressivement.

Les gouttes peuvent s’accumuler sur une surface avant de couler sur les côtés.

Le système ne se limite pas non plus aux cubes complets. Simple Blood cherche à suivre la partie réellement visible des modèles, ce qui permet aux traces de se placer sur des escaliers, panneaux, bannières, clôtures, pupitres, plantes ou autres formes irrégulières.

Ce fonctionnement évite surtout les effets qui semblent flotter dans le vide autour des blocs. Après un combat dans une construction, les traces épousent donc beaucoup mieux le décor.

Empreintes, pluie et effets sous l’eau

Les flaques fraîches continuent d’interagir avec le joueur après le combat. Marcher dedans peut laisser du sang sous ses pieds, puis créer une série d’empreintes sur les blocs traversés.

Ces traces ne sont pas permanentes. Elles finissent par sécher et la pluie peut également les laver progressivement, ce qui empêche le décor de rester couvert indéfiniment après chaque affrontement.

Sous l’eau, Simple Blood utilise un autre rendu. Les particules se dispersent sous forme de nuage coloré avant de se diluer progressivement.

Sous l’eau, les projections forment un nuage qui se diffuse avant de disparaître.

Des effets sonores accompagnent aussi certains éléments, notamment les gouttes ou les pas dans une flaque. Ils peuvent être réduits ou désactivés depuis les paramètres si vous souhaitez conserver uniquement la partie visuelle.

Comment régler Simple Blood ?

Simple Blood propose une interface de configuration particulièrement complète. Elle permet de modifier séparément les projections, flaques, impacts, interactions avec l’eau, sons et comportements appliqués aux différents mobs.

Les paramètres disposent de petites prévisualisations 3D permettant de voir immédiatement l’effet d’un réglage.

L’écran est accessible depuis le bouton Blood ajouté au menu principal ou directement avec la commande :

/bloodmod

Des presets pour ajuster rapidement l’intensité

Il n’est pas nécessaire de modifier chaque valeur manuellement. Plusieurs presets permettent de changer rapidement le rendu global, avec des profils allant de Subtle à Gore.

Le preset Subtle conserve les principales mécaniques en réduisant la quantité de traces visibles. Il est particulièrement adapté si vous souhaitez simplement donner davantage d’impact aux combats sans recouvrir chaque pièce après quelques affrontements.

Un preset Performance est également prévu pour les ordinateurs plus modestes. Le nombre d’effets peut ainsi être réduit sans supprimer complètement le mod.

Si vous découvrez Simple Blood, commencez avec Default ou Subtle. Il sera ensuite plus simple d’augmenter progressivement les flaques et projections que de chercher quels paramètres réduire après avoir activé immédiatement les effets les plus importants.

Personnaliser la couleur du joueur

La couleur utilisée pour le personnage peut être modifiée indépendamment de celle des autres créatures. Le mod permet même de partager ce choix avec d’autres utilisateurs de Simple Blood afin qu’ils voient votre personnage avec cette couleur sur les serveurs compatibles, sans nécessiter l’installation du mod côté serveur.

Avec Fabric, Mod Menu reste également pratique pour centraliser l’accès aux paramètres des mods installés.

Simple Blood avec Physics Mod et les serveurs

Simple Blood est un mod exclusivement client-side. Vous pouvez donc l’utiliser sur un serveur qui ne l’a pas installé : toutes les particules, flaques et traces sont créées localement et ne modifient aucune donnée de gameplay.

C’est particulièrement pratique sur un serveur multijoueur classique. Chaque joueur reste libre de l’installer, de choisir son propre preset ou de ne pas l’utiliser du tout.

Le mod possède également une intégration avec Physics Mod. Lorsque les ragdolls de ce dernier sont actifs, ils peuvent continuer à générer des effets et laisser une trace au moment où ils touchent le sol.

Aucune installation serveur n’est nécessaire. Simple Blood fonctionne entièrement sur votre jeu et peut donc être utilisé sur des serveurs vanilla ou moddés tant que votre propre installation Minecraft est compatible.

Téléchargement de Simple Blood

Simple Blood est disponible avec Fabric et NeoForge.

Simple Blood

Auteur Lythroo
Mise à jour 03/10/2026
Source Modrinth
Total DL3

Téléchargement manuel

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Modrinth App

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