Pam’s HarvestCraft 2 transforme toute la partie agricole et alimentaire de Minecraft. La suite ajoute 96 cultures, 49 arbres fruitiers, des ustensiles de cuisine et plusieurs centaines de recettes allant des préparations simples aux plats complets, boissons et desserts.
Contrairement au premier Pam’s HarvestCraft, tout n’est plus rassemblé dans un seul énorme mod. HarvestCraft 2 est séparé en quatre modules : Food Core pour la cuisine de base, Crops pour les cultures, Trees pour les arbres fruitiers et Food Extended pour les recettes utilisant l’ensemble de ces ingrédients.
Cette organisation permet de choisir ce que vous souhaitez réellement ajouter à votre partie. Il est possible de se limiter à de nouvelles cultures ou à davantage de nourriture préparée avec les ressources vanilla, mais les quatre modules prennent tout leur sens lorsqu’ils sont installés ensemble.
Food Core
Ustensiles et environ 180 aliments
Crops
96 nouvelles cultures
Trees
49 arbres fruitiers
Food Extended
Plus de 400 recettes supplémentaires
Table des matières
- Comment fonctionnent les quatre modules ?
- Food Core : la cuisine avec les ingrédients vanilla
- Crops : 96 cultures à faire pousser
- Trouver ses premières cultures dans les Gardens
- Ce que les cultures changent aussi dans le gameplay
- Trees : créer un véritable verger
- Food Extended : plus de 400 recettes
- Comment bien démarrer avec Pam’s HarvestCraft 2 ?
- Téléchargement de Pam’s HarvestCraft 2
Comment fonctionnent les quatre modules ?
La séparation en quatre projets évite d’imposer tout le contenu de HarvestCraft à chaque installation. Food Core, Crops et Trees peuvent fonctionner séparément. Vous pouvez donc, par exemple, installer uniquement Crops pour développer l’agriculture sans ajouter des centaines de recettes.
Food Extended est différent. Il s’appuie sur Food Core et ses recettes utilisent principalement les ingrédients de Crops et Trees. L’auteur indique que d’autres mods agricoles utilisant les mêmes tags peuvent parfois fournir des ingrédients compatibles, mais installer les quatre modules reste la configuration prévue pour profiter de l’ensemble sans mauvaise surprise.
| Module | Ce qu’il ajoute | Usage |
|---|---|---|
| Food Core | Ustensiles et environ 180 aliments | Peut être utilisé seul |
| Crops | 96 plantes cultivables et Gardens | Peut être utilisé seul |
| Trees | 49 arbres produisant fruits, noix et autres ingrédients | Peut être utilisé seul |
| Food Extended | Plus de 400 recettes supplémentaires | À utiliser avec Food Core et, idéalement, Crops + Trees |
Pour une partie complète, la progression devient assez naturelle : explorer pour trouver les premières plantes et les arbres, développer une ferme et un verger, puis utiliser cette production pour alimenter des recettes de plus en plus élaborées.
Food Core : la cuisine avec les ingrédients vanilla
Food Core est le module le plus simple pour découvrir la suite. Il n’a pas besoin des nouvelles cultures pour fonctionner : ses quelque 180 aliments sont principalement préparés à partir des ingrédients déjà présents dans Minecraft.
Le mod ajoute pour cela plusieurs outils de cuisine : plat de cuisson, planche à découper, presse-agrumes, broyeur, saladier, casserole, rouleau et petite casserole. Ces ustensiles interviennent directement dans les recettes et permettent de transformer les ressources basiques en ingrédients intermédiaires ou en plats finis.

Food Core développe ainsi considérablement une ressource qui reste assez simple dans Minecraft vanilla. Du lait, des œufs, du blé, de la viande, des pommes ou encore des pommes de terre peuvent entrer dans plusieurs préparations différentes au lieu de n’être consommés que directement.

Plusieurs recettes sont également basées sur des tags génériques. Une recette demandant un fruit ou un légume peut ainsi accepter des ingrédients correctement catégorisés provenant d’autres mods, ce qui facilite l’intégration de HarvestCraft dans un modpack.
Crops : 96 cultures à faire pousser
Crops change beaucoup plus directement la manière de jouer. Le module ajoute 96 cultures couvrant des céréales, légumes, fruits, fibres, épices et plantes diverses.
On y retrouve par exemple du maïs, du riz, de l’avoine, du soja et du quinoa parmi les céréales et légumineuses, mais aussi des tomates, concombres, courgettes, salades, oignons, poivrons, brocolis ou patates douces. D’autres plantes servent de base à des boissons ou condiments, comme le café, le thé, le gingembre, le sésame ou la moutarde.

Les plantes utilisent un cycle de croissance comparable au blé avec huit stades. Elles peuvent être plantées avec la récolte elle-même ou avec leur graine. Une culture arrivée à maturité fournit généralement plusieurs exemplaires de son produit.
La documentation actuelle permet également de récolter une culture mature avec un clic droit, sans détruire complètement la plante. Ce fonctionnement s’applique aussi aux cultures vanilla lorsque le mod est installé.

Trouver ses premières cultures dans les Gardens
Vous ne commencez pas une nouvelle partie avec toutes ces plantes disponibles. Les premières récoltes se trouvent dans des Gardens, de petits groupes de végétation générés naturellement dans différents biomes.
Il existe six types de jardins, chacun possédant sa propre sélection de cultures. Cela donne à l’exploration une vraie utilité : rester uniquement autour d’une plaine ne permettra pas de réunir les mêmes ingrédients qu’un voyage dans les régions froides, humides ou tropicales.

Les Arid Gardens contiennent notamment le maïs, les pois chiches, les lentilles, l’agave ou les piments. Les Frost Gardens regroupent plutôt chou, brocoli, avoine, pois ou framboises. Les zones ombragées permettent de trouver entre autres tomates, ail, thé et champignons, tandis que les jardins humides abritent riz, canneberges, myrtilles et châtaignes d’eau.
Les régions tropicales fournissent notamment café, ananas, kiwi, soja et sésame. Enfin, les Windy Gardens réunissent par exemple orge, laitue, oignon, cacahuètes et fraises.
Pour compléter votre collection de cultures, il faut donc explorer plusieurs familles de biomes. Une fois une récolte obtenue, ramenez-la à votre base et plantez-la : vous n’avez ensuite plus besoin de retrouver continuellement son Garden sauvage.
Ce que les cultures changent aussi dans le gameplay
Toutes les plantes de Crops ne servent pas uniquement à remplir une recette. Plusieurs disposent d’utilisations alternatives qui donnent davantage d’intérêt à leur production.
Les plantes fibreuses comme le coton, le lin, le jute, le kénaf ou le sisal peuvent notamment être transformées en ficelle. Plusieurs légumes-racines peuvent être cuits directement dans un four, un feu de camp ou un fumoir, tout comme le café et les feuilles de thé.
Les nouvelles récoltes interviennent également dans l’élevage des animaux. Certaines céréales peuvent attirer et reproduire vaches et moutons, de nombreux légumes fonctionnent avec les cochons, différentes baies attirent les lapins et les graines peuvent être utilisées avec les poules.
Cette compatibilité évite que les 96 cultures ne soient utiles qu’à Food Extended. Même dans une installation limitée à Crops, elles trouvent donc plusieurs usages au sein d’une ferme classique.
Trees : créer un véritable verger
Trees ajoute de son côté 49 arbres producteurs. La liste couvre aussi bien les fruits classiques que les noix, épices et plantes plus exotiques : pommes, avocats, cerises, oranges, pêches, poires, bananes, noix de coco, mangues, olives, papayes, pistaches, grenades ou encore fruits de la passion.

Les arbres ne sont pas tous répartis au même endroit. Le mod distingue principalement les environnements tempérés, chauds et froids. Les forêts et collines accueillent surtout les arbres tempérés, les jungles et marais les variétés chaudes et les régions enneigées les espèces adaptées au froid.

Les fruits poussent directement sur ou sous les feuilles et suivent eux aussi huit étapes de croissance. Lorsqu’ils sont mûrs, un clic droit permet de les récupérer tout en laissant l’arbre produire de nouveau.

Replanter les arbres trouvés en exploration
Une fois un arbre intéressant découvert, il n’est pas nécessaire de retourner systématiquement dans son biome. La pousse correspondante peut être fabriquée avec huit exemplaires de ce que produit l’arbre et une pousse vanilla quelconque.

Le mod comporte également quelques cas particuliers. Le cannelier, le paperbark et l’érable produisent leurs ressources depuis le tronc plutôt que sous forme de fruits suspendus. Les différentes noix peuvent, quant à elles, être grillées au four, au feu de camp ou au fumoir.
Food Extended : plus de 400 recettes
Une fois la ferme et le verger bien installés, Food Extended utilise toutes ces ressources pour ajouter plus de 400 aliments supplémentaires. C’est ce module qui donne réellement toute son ampleur à Pam’s HarvestCraft 2.
Avec autant de recettes, un visualiseur comme Just Enough Items, Roughly Enough Items ou EMI est fortement conseillé. Il permet de retrouver immédiatement les ingrédients nécessaires sans consulter une liste externe à chaque nouvelle préparation.

On y trouve des soupes, salades, sandwiches, hamburgers, pizzas, pâtes, plats à base de viande ou de poisson, pâtisseries, confiseries, sauces, boissons et smoothies. L’intérêt vient surtout des chaînes de préparation : certaines recettes nécessitent d’abord de produire du fromage, de la pâte, du beurre, des sauces ou d’autres ingrédients intermédiaires.
Une exploitation bien organisée devient donc réellement utile. Produire quelques tomates ne sert plus seulement à remplir une jauge de faim : elles peuvent devenir un ingrédient récurrent d’une chaîne de recettes, tout comme le blé, les produits laitiers, les fruits ou les épices.
L’auteur fournit également une liste de recettes, mais JEI et les outils similaires sont généralement beaucoup plus pratiques en jeu puisqu’ils tiennent compte directement des objets disponibles dans votre installation.
Comment bien démarrer avec Pam’s HarvestCraft 2 ?
Avec plusieurs centaines d’objets, la suite peut sembler beaucoup plus compliquée qu’elle ne l’est réellement. Il n’est pas nécessaire d’essayer de tout cultiver dès les premières heures.
- Commencez par explorer : récupérez les Gardens rencontrés dans différents biomes et repérez les premiers arbres fruitiers.
- Créez une ferme de base : plantez une sélection de cultures utiles plutôt que les 96 immédiatement.
- Préparez un petit verger : huit fruits permettent ensuite de fabriquer la pousse correspondante et de rapprocher la production de votre base.
- Fabriquez les ustensiles Food Core : ils débloquent les principales étapes de préparation des aliments.
- Utilisez JEI, REI ou EMI : choisissez un plat qui vous intéresse et remontez simplement sa chaîne de recettes.
Cette approche est généralement plus agréable que de chercher à collectionner immédiatement chaque aliment. HarvestCraft fonctionne particulièrement bien comme objectif à long terme pour une partie de survie : une petite ferme peut progressivement devenir un véritable complexe agricole avec plusieurs champs, vergers et zones de cuisine.
Le fonctionnement se prête aussi naturellement au multijoueur. Les tâches peuvent être réparties entre exploration, cultures, arboriculture et préparation des plats plutôt que tous les joueurs reproduisent exactement les mêmes infrastructures.
Téléchargement de Pam’s HarvestCraft 2
Pam’s HarvestCraft 2 est distribué sous forme de quatre projets distincts. Installez seulement les modules dont vous avez besoin ou les quatre pour obtenir l’expérience complète. Les cadres ci-dessous affichent automatiquement les versions et loaders disponibles.
Food Core
À choisir si vous voulez surtout développer la cuisine à partir des ingrédients de Minecraft. Il peut être installé sans Crops ni Trees.
Pam's HarvestCraft 2 – Food Core
Téléchargement manuel
Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.
Compatibilité et dépendances
CurseForge App
Pour installer automatiquement cette ressource via CurseForge App.
Télécharger CurseForge AppVersions disponibles :
Crops
Ajoute les 96 cultures, les six familles de Gardens et leurs interactions agricoles. Ce module peut également fonctionner seul.
Pam's HarvestCraft 2 – Crops
Téléchargement manuel
Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.
Compatibilité et dépendances
CurseForge App
Pour installer automatiquement cette ressource via CurseForge App.
Télécharger CurseForge AppVersions disponibles :
Trees
Ajoute les 49 arbres producteurs et tout le système de vergers. Il n’est pas nécessaire d’installer Crops pour l’utiliser.
Pam's HarvestCraft 2 – Trees
Téléchargement manuel
Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.
Compatibilité et dépendances
CurseForge App
Pour installer automatiquement cette ressource via CurseForge App.
Télécharger CurseForge AppVersions disponibles :
Food Extended
Ajoute les plus de 400 recettes qui utilisent la production des autres modules. Pour une installation complète et conforme à celle prévue par l’auteur, utilisez Food Extended avec Food Core, Crops et Trees.
Pam's HarvestCraft 2 – Food Extended
Téléchargement manuel
Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.
Compatibilité et dépendances
CurseForge App
Pour installer automatiquement cette ressource via CurseForge App.
Télécharger CurseForge AppVersions disponibles :
Les différentes branches de Pam’s HarvestCraft 2 sont disponibles avec Forge et NeoForge. Si vous débutez avec les mods, consultez notre guide d’installation d’un mod Minecraft.
![[Mod] Farmer's Delight [1.15.2 - 1.21.1] Mod : Farmer's Delight](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2021/04/farmers-delight-768x384.jpg)
![[Mod] Caupona [1.18.2 - 26.1.2] Caupona](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/05/Caupona.avif)
![[Mod] Create [1.18.2 - 1.21.1] mod create](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2023/08/mod-create.avif)
![[Mod] Simply Cozy [1.21.11 - 26.3] Simply Cozy](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/07/Simply-Cozy.avif)
![[Mod] Flex HUD [1.21.11 - 26.3] Flex HUD](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/06/Flex-HUD.png)
![[Mod] Eternal Tales [1.15.2 - 1.21.1] Eternal Tales mod](https://www.minecraft-france.fr/wp-content/uploads/2026/07/Eternal-Tales-mod.avif)
Normal que les liens soient down ?
Bonjour, je viens de mettre l’article à jour. Oui, le mod est désormais disponible en 1.17 ainsi qu’en 1.18, en espérant vous avoir aidé !
est-ce qu’il sera disponible en 1.17.1 ?