Spelunker’s Charm II transforme l’exploration souterraine de Minecraft avec de nouveaux biomes de grottes, des tremblements, des geysers, des rochers et plusieurs équipements pensés pour les mineurs. Le mod conserve l’esprit de Caves & Cliffs, mais ajoute davantage de variété et surtout des dangers capables de surprendre le joueur pendant une expédition.

Depuis sa réécriture complète, Spelunker’s Charm II va beaucoup plus loin que les premières versions. Les profondeurs peuvent désormais contenir des cavernes gelées, désertiques ou tropicales, tandis que certaines zones sont ponctuées de geysers, de champignons, de rochers et d’événements environnementaux.

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Exploration
Grottes plus variées et dangereuses

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Worldgen
Nouveaux biomes souterrains

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Dangers
Tremblements et geysers

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Équipement
Casques et objets pour l’exploration

De nouveaux biomes de grottes

La réécriture 5.x introduit plusieurs véritables biomes souterrains. Ils se génèrent sous certains environnements de surface et donnent beaucoup plus de personnalité aux longues sessions de minage.

Ice Caves

Les Ice Caves apparaissent sous les régions froides. Elles utilisent des blocs gelés, du limon glissant, de la pierre couverte de givre et surtout de nombreuses formations de glace qui pendent du plafond ou remontent depuis le sol.

Les Ice Caves apparaissent sous les régions froides et utilisent de nombreuses formations de glace.

Ces cavernes prolongent naturellement l’ambiance des biomes enneigés jusque sous terre. Elles offrent aussi un contraste important avec les cavernes de spéléothèmes vanilla, beaucoup plus minérales.

Desert et Mesa Caves

Sous les environnements arides, les Desert Caves utilisent davantage de grès, d’ossements et de blocs aux teintes chaudes. L’auteur les décrit comme des catacombes enfouies sous les terres désertiques.

La galerie officielle montre également des Mesa Caves dont les couleurs prolongent les badlands sous la surface.

Jungle Caves

Les Jungle Caves prennent la direction inverse : végétation, humidité et couleurs chaudes envahissent les galeries situées sous les zones tropicales.

Les Jungle Caves introduisent une végétation dense dans les profondeurs.

Une particularité importante est que ces cavernes sont immunisées contre les tremblements. Elles constituent donc de bons endroits pour aménager une base souterraine sans subir les événements sismiques du mod. Elles rappellent par certains aspects les cavernes luxuriantes, mais avec une génération et une végétation propres à Spelunker’s Charm II.

La galerie récente montre également des Spider Caves, reconnaissables à leurs importantes concentrations de toiles d’araignée. Elles renforcent encore la variété visuelle des souterrains sans remplacer les biomes vanilla.

Les Spider Caves apparaissent comme de grandes cavités envahies par les toiles.

Les tremblements rendent le minage moins prévisible

Les tremblements restent l’une des mécaniques emblématiques du mod. Ils peuvent survenir dans les profondeurs, notamment autour des couches d’ardoise des abîmes, et sont accompagnés de grondements ainsi que d’effets visuels sur les blocs.

Pendant un tremblement, les blocs peuvent sembler se fissurer, des stalactites et des pierres peuvent tomber et les déplacements deviennent plus difficiles. Les blocs ne sont toutefois pas réellement détruits : les fissures servent surtout à prévenir le joueur qu’une chute de débris peut se produire.

Les événements peuvent également être déclenchés par de fortes explosions souterraines. Une explosion de TNT ou celle d’un Creeper suffisamment profond peut donc provoquer un tremblement et transformer une opération de minage parfaitement contrôlée en situation beaucoup plus chaotique.

Les grottes deviennent moins prévisibles avec le mod. Dans les zones contenant beaucoup de spéléothèmes, surveillez également le plafond : les stalactites peuvent représenter un danger supplémentaire pendant un tremblement.

Bois, casque et équipement pour se protéger

Les tremblements ne sont pas seulement là pour surprendre le joueur : plusieurs mécaniques permettent de s’y préparer.

Lorsqu’un bloc est entouré de bois dans une zone de 3 × 3, les rochers et stalactites liés aux tremblements ne tombent pas. Ce principe rappelle les soutènements utilisés dans une vraie galerie minière et donne une utilité concrète aux structures en bois dans les bases souterraines.

Casque à bougie de Spelunker's Charm II porté dans une grotte
Le casque à bougie fournit une source lumineuse directement depuis l’équipement du joueur.

Le Candle Helmet reste lui aussi présent. Les versions récentes l’ont même rendu plus simple à utiliser : il peut désormais se rallumer automatiquement, afin d’éviter de devoir constamment gérer son fonctionnement. Un Mining Helmet existe également et peut notamment être proposé par les marchands ambulants.

Ces équipements prennent particulièrement leur sens dans de grandes cavernes, où garder une main libre pour la pioche, la nourriture ou une arme est plus pratique que de dépendre uniquement des torches.

Geysers, rochers et autres éléments souterrains

Spelunker’s Charm II ajoute de nombreux petits éléments destinés à casser la monotonie des galeries.

Rochers et pierres au sol dans Spelunker's Charm II
Les rochers et pierres apparaissent directement dans les grottes et participent au décor souterrain.

Des pierres peuvent être trouvées au sol ou tomber lors des tremblements. Elles existent notamment en variantes pierre, deepslate, spéléothème et argile. Certaines peuvent être empilées ou transformées à nouveau en leur bloc correspondant.

La réécriture du mod ajoute également de gros boulders. La galerie actuelle montre notamment un énorme rocher doré qu’il est possible de fissurer, ce qui apporte de nouveaux points d’intérêt au milieu des grandes cavités.

Un Golden Boulder en train d’être fissuré, tel qu’il apparaît dans la galerie officielle récente.

Les geysers se génèrent eux aussi naturellement. Lorsqu’ils possèdent de la lave en dessous, ils peuvent projeter de la lave vers le haut ; avec de l’eau, ils produisent de la vapeur. Les variantes actuelles existent notamment en deepslate et en basalte.

Geyser souterrain dans Spelunker's Charm II
Les geysers réagissent au liquide placé sous eux et peuvent devenir dangereux avec de la lave.

Les mises à jour récentes ont réduit leur fréquence de génération pour limiter leur impact sur les performances. Ils ne se génèrent également plus dans le Deep Dark, ce qui évite de perturber les mécaniques très spécifiques de ce biome.

Enfin, les couches de pierre peuvent contenir des Cave Mushrooms. Ils sont comestibles et peuvent entrer dans d’autres préparations, ce qui donne une petite source de nourriture supplémentaire pendant une longue exploration.

Zombies et squelettes mineurs

Les grottes accueillent aussi des variantes de créatures hostiles prenant l’apparence d’anciens mineurs.

Zombie et squelette mineurs dans Spelunker's Charm II
Les mineurs zombies et squelettes renforcent l’ambiance des anciennes galeries souterraines.

Leur présence reste volontairement simple : l’intérêt vient surtout du contexte. Croiser un zombie équipé comme un ancien mineur au fond d’une grande caverne fonctionne mieux avec l’ambiance générale du mod qu’ajouter une créature totalement étrangère à Minecraft.

Une refonte complète du mod

La génération actuelle de Spelunker’s Charm II n’est pas une simple mise à jour technique de l’ancien mod. À partir de la série 5.x, LuckyOwl a entièrement réécrit le projet à la main et abandonné son ancienne base MCreator.

Cette refonte explique l’arrivée des nouveaux biomes et les changements profonds dans le contenu. Elle entraîne cependant une conséquence importante pour les anciennes sauvegardes.

Si vous venez d’une ancienne installation Forge, cette distinction est d’autant plus importante que la génération actuelle du projet est maintenant distribuée sur NeoForge. Le cadre de téléchargement ci-dessous se charge d’afficher automatiquement les fichiers réellement disponibles.

Téléchargement de Spelunker’s Charm II

Spelunker's Charm II

Auteur LuckyOwl
Mise à jour 03/05/2026
Source Modrinth
Total DL0

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