Levels est un mod Minecraft créé par TheXFactor117 qui permet aux armes et aux armures de gagner de l’expérience et de nouvelles capacités. Une épée que vous utilisez régulièrement peut devenir plus puissante, tandis qu’une armure portée pendant vos combats peut obtenir des effets supplémentaires. La rareté de l’équipement entre également en jeu : tous les objets ne possèdent pas le même potentiel.

Le mod peut aussi modifier la difficulté des affrontements en attribuant différents niveaux de puissance aux créatures. Un zombie ordinaire reste relativement facile à combattre, mais un ennemi de rang supérieur possède davantage de points de vie et peut infliger plus de dégâts. Vous devez donc choisir votre équipement en tenant compte de ce que vous rencontrez.

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Armes
Expérience et capacités de combat

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Armures
Bonus défensifs et effets spéciaux

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Raretés
Cinq catégories d’équipement

💀

Ennemis
Des créatures de puissances différentes

À savoir : Levels est un ancien mod qui a connu plusieurs générations. Levels 1, Levels 2 et Levels 3 ne possèdent pas exactement les mêmes fonctionnalités. Les capacités et les valeurs détaillées dans ce guide correspondent principalement aux éditions historiques documentées de Levels 1 et 2. Certaines peuvent être absentes ou différentes dans Levels 3.

Les cinq raretés des armes et armures

Dans les premières éditions de Levels, chaque arme ou pièce d’armure peut recevoir une rareté. Celle-ci est attribuée aléatoirement lors de l’obtention de l’objet, notamment après sa fabrication ou lorsqu’il apparaît dans le butin.

Le mod distingue cinq catégories, de la plus courante à la plus difficile à obtenir :

  • Basic : la rareté ordinaire, avec les possibilités les plus limitées.
  • Uncommon : un équipement moins courant, qui peut accéder à des bonus supplémentaires.
  • Rare : une catégorie donnant accès à des capacités plus recherchées.
  • Legendary : un équipement particulièrement rare, susceptible d’obtenir des capacités puissantes.
  • Ancient : la catégorie la plus rare, réservée à certains effets exceptionnels.

Cette rareté n’est pas simplement une couleur affichée sur le nom de l’objet. Elle intervient dans les capacités auxquelles l’équipement peut accéder au cours de sa progression.

Par exemple, deux épées de diamant fabriquées avec les mêmes matériaux ne donneront pas nécessairement le même résultat. L’une peut rester dans une catégorie courante, tandis que l’autre peut obtenir une rareté supérieure et développer des capacités différentes après plusieurs combats.

Infobulle d'une arme dans Levels affichant sa rareté et ses caractéristiques
Le niveau de rareté apparaît dans les informations de l’équipement.

Une rareté élevée n’assure toutefois pas d’obtenir immédiatement la capacité que vous recherchez. La progression de l’objet et la part d’aléatoire du système restent importantes.

Comment faire progresser ses armes et ses armures ?

Avec Levels, votre équipement ne reste plus identique du premier au dernier combat. Les armes gagnent de l’expérience lorsqu’elles sont utilisées pour combattre, tandis que les pièces d’armure progressent en participant aux affrontements.

Lorsque la quantité d’expérience nécessaire est atteinte, l’objet gagne un niveau. Il peut alors recevoir une nouvelle capacité ou améliorer certains bonus déjà obtenus, selon l’édition du mod.

Ce fonctionnement encourage à conserver une arme plutôt qu’à la remplacer systématiquement dès que vous en fabriquez une autre. Une épée que vous avez utilisée pendant plusieurs heures peut posséder des effets que sa remplaçante ne possède pas encore.

Jusqu’à quel niveau peut monter un équipement ?

Dans l’édition historique présentée initialement sur Minecraft-France, le niveau maximal est fixé à 6 par défaut. Cette limite peut être modifiée dans la configuration du mod.

Une fois la limite atteinte, l’équipement ne gagne plus de niveaux supplémentaires. Il conserve néanmoins les capacités acquises jusque-là.

Le plafond et les règles de progression peuvent varier entre Levels 1, Levels 2 et Levels 3. Il faut donc vérifier les paramètres de l’édition installée avant de chercher à atteindre un niveau précis.

Infobulle d'un équipement Levels indiquant son niveau et les bonus obtenus
L’équipement conserve la trace de sa progression et de ses capacités.

Comment les capacités sont-elles attribuées ?

Dans les anciennes éditions, le passage au niveau supérieur déclenche une sélection de bonus. Le résultat comporte une part d’aléatoire, mais la rareté de l’équipement influence les possibilités.

Une arme commune n’a donc pas nécessairement accès aux mêmes effets qu’une arme légendaire. Certaines capacités sont destinées aux catégories les plus élevées.

Levels 2 introduit également une distinction entre capacités actives et passives. Une capacité active peut se déclencher pendant une attaque, tandis qu’une capacité passive modifie les caractéristiques de l’équipement ou fournit un bonus particulier.

Les capacités que peuvent obtenir les armes

Les armes disposent de plusieurs capacités offensives. Certaines appliquent des effets aux ennemis, comme le feu ou le poison. D’autres permettent de récupérer de la vie ou de toucher plusieurs adversaires avec une seule attaque.

Parmi les capacités les plus connues, Fire enflamme une cible, Frost l’immobilise temporairement, tandis que Chained peut infliger des dégâts à plusieurs ennemis proches. Les effets les plus puissants sont plus difficiles à obtenir.

Les tableaux suivants distinguent les capacités documentées pour Levels 2 des capacités mentionnées dans la première édition de l’article. Les noms sont conservés en anglais pour que vous puissiez les retrouver dans le jeu.

Capacités actives de Levels 2

CapacitéEffet
FireEnflamme brièvement l’adversaire.
FrostImmobilise temporairement la cible.
PoisonApplique un effet de poison à l’ennemi.
BloodlustApplique temporairement un effet de Wither.
ChainedPeut toucher d’autres ennemis situés à proximité.
VoidDonne une faible chance d’éliminer instantanément une cible.

Capacités passives de Levels 2

CapacitéEffet
LightPeut affaiblir et aveugler brièvement un ennemi.
EtherealRend au joueur une partie des dégâts infligés sous forme de soin.
Soul BoundPermet de conserver l’arme dans l’inventaire après la mort.

Ces capacités n’ont pas toutes la même fréquence d’apparition. Elles appartiennent à différents paliers, et certaines peuvent être améliorées pour devenir plus efficaces.

Voir les autres capacités mentionnées dans les anciennes éditions

Le tutoriel historique de Levels mentionnait aussi les capacités suivantes. Leur présence dépend de la génération du mod utilisée :

  • Strength : peut accorder temporairement un bonus de Force après une attaque réussie.
  • Elemental : déclenche aléatoirement un effet de feu, de gel ou de poison.
  • Darkness : peut infliger un effet de cécité.
  • Sting : ajoute une quantité variable de dégâts supplémentaires.

Les durées exactes et les chances de déclenchement ne sont pas identiques dans toutes les éditions. Ces capacités sont conservées ici pour documenter les anciennes versions, sans les présenter comme disponibles dans tous les fichiers de Levels.

Les capacités des armures dans Levels

Les pièces d’armure disposent de leur propre progression. En les utilisant pendant les combats, elles peuvent obtenir des capacités qui réagissent aux coups reçus ou modifient votre comportement au combat.

Certaines armures permettent de brûler ou d’empoisonner un adversaire qui vous attaque. D’autres offrent une chance de récupérer de la vie ou de réduire les dégâts.

Capacités actives de Levels 2

CapacitéEffet
MoltenPeut enflammer un ennemi qui vous attaque.
FrozenPeut immobiliser brièvement un adversaire.
ToxicPeut empoisonner l’attaquant.
AbsorbAccélère temporairement la régénération de santé.
VoidDonne une faible chance d’éliminer immédiatement l’ennemi.

Capacités passives de Levels 2

CapacitéEffet
BeastialAccorde un bonus de Force lorsque la santé du joueur est faible.
EnlightenedRend une partie des dégâts infligés sous forme de soin.
HardenedDonne une chance d’annuler complètement des dégâts reçus.
Soul BoundPermet de conserver la pièce d’armure après la mort.

Un équipement possédant une capacité défensive peut devenir particulièrement intéressant lorsque vous affrontez régulièrement des ennemis puissants.

Il ne faut toutefois pas confondre ces capacités avec les enchantements de Minecraft. Levels utilise son propre système de progression et de bonus, même si certains effets peuvent rappeler des enchantements ou des effets de potion.

Voir les autres effets des anciennes éditions

Les anciennes présentations de Levels mentionnaient également une capacité Invisibility, capable de rendre temporairement le personnage invisible selon certaines conditions.

Cette capacité n’apparaît pas dans la liste principale de Levels 2 présentée ici. Sa disponibilité dépend de l’édition du mod.

Des monstres plus puissants selon leur niveau

Levels peut également intervenir sur les créatures hostiles. Dans les éditions qui proposent ce système, les ennemis n’ont pas tous les mêmes caractéristiques : certains sont affaiblis, tandis que d’autres possèdent davantage de points de vie et infligent des dégâts plus importants.

Cette différence modifie la préparation des combats. Un zombie de rang élevé peut être bien plus dangereux qu’un zombie ordinaire, même si son apparence reste proche.

Les six catégories de monstres historiques

Le fonctionnement décrit dans le tutoriel d’origine distingue six catégories :

RangCaractéristiques historiques
WeakenedEnnemi affaibli : 10 points de vie et 2 points d’attaque en moins.
NormalCaractéristiques habituelles de la créature.
Hardened20 % de santé et de dégâts supplémentaires.
Superior40 % de santé et de dégâts supplémentaires.
Elite60 % de santé et de dégâts supplémentaires, avec une chance de déclencher une capacité.
Legendary80 % de santé et de dégâts supplémentaires, avec une chance plus élevée de déclencher une capacité.

Dans cette ancienne configuration, les ennemis Elite avaient 10 % de chance de déclencher une capacité lors de certaines attaques, contre 20 % pour les ennemis Legendary.

Ces valeurs correspondent aux paramètres historiques du mod. Elles peuvent changer selon la version utilisée ou les réglages du modpack.

Créature Minecraft dont le rang et les statistiques sont affichés par Levels
Les ennemis peuvent recevoir un rang qui modifie leurs caractéristiques.

Comment voir le niveau d’une créature ?

Dans les éditions historiques, un mod d’affichage d’informations comme Waila peut aider à consulter les caractéristiques de certaines créatures, notamment leur rang.

Avant d’engager un combat, vérifiez le niveau de l’ennemi lorsque cette information est disponible. Un adversaire Legendary possède des caractéristiques suffisamment différentes pour rendre un combat ordinaire beaucoup plus difficile.

Vous pouvez également tenir compte des effets dont disposent vos armes et armures. Une arme qui inflige du poison ou du feu peut vous aider à combattre un ennemi robuste, tandis qu’une armure dotée de bonus défensifs vous laisse davantage de marge si l’affrontement dure.

Levels 1, Levels 2 et Levels 3 : quelles différences ?

Le développement de Levels a été réparti en plusieurs générations. C’est une distinction importante, car les fichiers présents sur la page de téléchargement n’utilisent pas tous les mêmes systèmes.

Levels 1 introduit le principe des raretés, de l’expérience et des capacités associées aux équipements. Le système permet de donner une valeur supplémentaire aux armes et aux armures obtenues pendant la partie.

Levels 2 reprend ce principe et développe les capacités, notamment en distinguant les effets actifs des effets passifs. Cette génération dispose également d’une documentation dédiée aux ennemis et aux choix de capacités.

Levels 3 correspond à une nouvelle phase de développement qui a notamment été distribuée en version bêta. Son fonctionnement ne doit pas être supposé identique à celui des anciennes éditions.

Pour éviter les incompatibilités, installez un seul fichier correspondant à l’édition de Levels que vous souhaitez utiliser. N’essayez pas d’installer Levels 1, Levels 2 et Levels 3 simultanément dans la même partie.

Peut-on modifier la progression ?

Levels prévoit plusieurs réglages permettant d’adapter la progression de l’équipement. Les anciennes éditions permettent notamment de modifier les limites de niveau et certains paramètres liés à l’expérience ou aux capacités.

Ces options sont utiles si vous trouvez que les armes progressent trop rapidement ou si vous souhaitez réserver les capacités les plus puissantes aux équipements que vous utilisez longtemps.

Le mod prévoit aussi des mécanismes permettant d’exclure certains objets de son système de progression. Cette possibilité est surtout intéressante lorsqu’il est utilisé dans un modpack contenant beaucoup d’armes et d’armures supplémentaires.

Aperçus supplémentaires de Levels

Ces captures de l’ancien article montrent plusieurs exemples d’équipements, de statistiques et de capacités. Elles proviennent des premières générations du mod.

Téléchargement de Levels

Levels

Auteur sayeeed
Mise à jour 08/06/2017
Source CurseForge
Total DL1

Pas de mise à jour récente. Ce mod ne semble plus être maintenu pour le moment : aucune mise à jour publiée sur CurseForge depuis plus de deux ans.

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Comment installer Levels ? Installez Forge, puis placez le fichier .jar de Levels dans le dossier mods de Minecraft. Vérifiez les dépendances nécessaires à l’édition choisie : certaines générations de Levels utilisent notamment la bibliothèque xLib.

Si vous avez besoin d’aide pour préparer Forge ou retrouver le dossier du jeu, consultez notre guide pour installer un mod Minecraft.