Davincis Vessels permet de construire un bateau, un dirigeable ou même un sous-marin directement avec les blocs de Minecraft, puis de transformer cette construction en véhicule pilotable. Il n’impose aucun modèle : la forme du vaisseau, ses matériaux, son pont ou ses cabines dépendent entièrement de ce que vous choisissez de bâtir.

Le principe reprend celui d’Archimedes’ Ships, dont Davincis Vessels est la continuation. Le système a ensuite été complété avec des sous-marins, des points d’ancrage, davantage de réglages et plusieurs blocs destinés à mieux contrôler la flottabilité, la vitesse ou les passagers.

Le mod utilise Minecraft Forge ainsi que la bibliothèque MovingWorld, chargée de gérer les constructions lorsqu’elles deviennent des entités mobiles.

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Navigation
Bateaux construits librement avec vos blocs

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Vol
Des ballons transforment la structure en aéronef

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Plongée
Création de véhicules submersibles

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Personnalisation
Densité, vitesse, ballons et taille configurables

Logo de Davincis Vessels.

Comment construire un vaisseau ?

Avant de penser au moteur ou aux ballons, il faut simplement construire le véhicule comme n’importe quelle autre structure Minecraft. Une petite coque en bois suffit pour débuter, mais le même système peut servir à fabriquer un voilier, un dirigeable, une maison volante ou un sous-marin beaucoup plus imposant.

La construction doit toutefois être séparée du terrain afin que le mod puisse identifier correctement les blocs qui appartiennent au vaisseau. Le Ship Helm sert ensuite de point de contrôle.

  1. Construisez la structure du véhicule.
  2. Placez le Ship Helm dessus.
  3. Ouvrez son interface et lancez l’assemblage.
  4. Le mod analyse les blocs connectés et vérifie si le vaisseau peut être créé.
  5. Montez à bord pour transformer la construction en entité mobile.

Tant que le véhicule est assemblé, ses blocs se déplacent ensemble. Pour reprendre la construction ou modifier la coque, il faut réaligner le vaisseau avec la grille du monde puis le désassembler.

Jusqu’à 2 048 blocs par vaisseau par défaut

La limite standard est fixée à 2 048 blocs pour une structure. Elle peut être modifiée dans la configuration, ce qui laisse déjà suffisamment de marge pour construire bien plus qu’une simple barque.

Un véhicule très volumineux demande toutefois davantage de travail au jeu puisqu’il faut conserver et afficher tous ses blocs pendant les déplacements. Sur une installation comportant beaucoup de mods, il est donc préférable de tester progressivement les constructions les plus ambitieuses.

Le poids des blocs influence la flottabilité

Un bateau ne flotte pas de la même manière selon les matériaux utilisés. Le wiki attribue une densité aux différents types de blocs : une construction en fer s’enfonce davantage dans l’eau qu’une coque fabriquée principalement en bois.

Cette différence oblige à réfléchir un minimum à la conception du navire. Il reste possible d’utiliser des matériaux lourds pour la décoration, la coque ou les machines, mais une structure trop dense s’enfoncera davantage.

Les Floaters pour alléger la coque

Les Floaters possèdent une densité particulièrement faible. En les intégrant à un navire, on augmente sa flottabilité et on compense le poids de blocs plus lourds.

Ils prennent donc tout leur sens sur une grande coque construite avec beaucoup de pierre ou de métal. Le nombre nécessaire dépend directement de la composition du véhicule.

Transformer sa construction en aéronef

Pour quitter l’océan et prendre de l’altitude, la structure doit contenir suffisamment de Balloon Blocks. Le réglage par défaut demande que les ballons représentent 40 % des blocs du vaisseau.

Un appareil composé de 100 blocs devra donc contenir environ 40 ballons avec la configuration standard. Cette proportion peut être modifiée, jusqu’à autoriser le vol sans ballon si le créateur du modpack le souhaite.

Grand aéronef construit avec le système d'Archimedes' Ships, prédécesseur de Davincis Vessels
La forme du véhicule reste entièrement libre : le système peut aussi bien servir à une montgolfière qu’à une véritable construction volante.

Les ballons utilisent la laine et peuvent adopter différentes couleurs, ce qui permet de les intégrer directement à l’apparence d’un dirigeable plutôt que de les cacher.

Construire un sous-marin étanche

Davincis Vessels peut aussi faire descendre une construction sous la surface. Pour qu’un véhicule soit reconnu comme submersible, sa conception doit respecter le système d’étanchéité du mod.

Le wiki parle de Flood Fill Survivability : le jeu analyse l’intérieur du vaisseau pour déterminer si trop d’eau peut y pénétrer. Une coque mal fermée risque donc de ne pas se comporter comme prévu lorsqu’on tente de plonger.

La tolérance à l’eau peut être modifiée dans la configuration. Cette mécanique permet de construire de vrais sous-marins avec un espace intérieur, plutôt qu’un simple bateau déplacé verticalement.

Comment piloter Davincis Vessels ?

Les commandes horizontales restent proches des déplacements habituels, tandis que les aéronefs et submersibles disposent d’actions supplémentaires pour changer d’altitude.

  • W / S : avancer ou reculer ;
  • A / D : tourner ;
  • X : monter ;
  • Z : descendre ;
  • C : ralentir rapidement ;
  • = : aligner le vaisseau avec la grille des blocs ;
  • \ : désassembler le vaisseau ;
  • K : ouvrir l’interface du véhicule.

L’alignement est particulièrement important au moment de revenir au port : un véhicule qui n’est pas correctement replacé sur la grille ne peut pas redevenir proprement une construction statique.

Revenir précisément au même quai avec les Anchor Points

Les Anchor Points évitent de devoir replacer manuellement un grand navire au bloc près. Le principe repose sur deux ancres reliées : l’une reste au sol, l’autre se trouve sur le vaisseau.

L’Anchor Point permet de retrouver un emplacement précis pour l’amarrage.

Sur le fonctionnement documenté pour les versions les plus récentes du wiki, on place une première ancre au sol puis on ouvre son interface. Une seconde ancre est insérée dans l’emplacement prévu et liée à la première avant d’être placée sur le vaisseau.

Quand le navire revient suffisamment près du point au sol et que l’alignement est demandé, il peut se repositionner sur cette référence. Pour un grand quai, c’est bien plus pratique que de corriger sa position manuellement avant chaque désassemblage.

Gagner de la vitesse avec les moteurs

Les Engines servent à augmenter la vitesse maximale du vaisseau. Chaque moteur supplémentaire augmente ses performances, à condition de lui fournir du combustible comme du charbon ou du bois.

Les moteurs consomment du combustible et augmentent la vitesse du véhicule.

Il devient ainsi possible de réserver une véritable salle des machines à l’intérieur d’un grand navire. Le gain n’est pas seulement décoratif : le nombre de moteurs influence directement sa vitesse.

Transporter des joueurs et des créatures

Passenger Seats

Les Seats permettent d’embarquer d’autres joueurs. Une fois le véhicule assemblé, un passager peut interagir avec lui pour occuper l’un des sièges disponibles.

Le pilote reste associé au Ship Helm tandis que les autres membres de l’équipage utilisent ces emplacements. Pour un dirigeable ou un bateau multijoueur, il faut donc prévoir suffisamment de sièges dès la construction.

On ne se déplace pas librement sur un vaisseau lorsqu’il est en mouvement comme sur un sol classique. Les Passenger Seats sont donc le moyen prévu pour transporter correctement plusieurs joueurs pendant la navigation.

Crates

Les Crates remplissent un rôle similaire pour les créatures. Il faut conduire le mob sur la caisse, par exemple avec une laisse, afin qu’il soit attaché au vaisseau.

Recette de la Crate utilisée pour transporter les créatures dans Davincis Vessels
Une Crate permet de maintenir une créature avec le vaisseau pendant le déplacement.

La créature peut ensuite être libérée en interagissant avec la caisse ou en lui envoyant un signal de redstone. Cela permet par exemple d’emmener des animaux jusqu’à une nouvelle base sans devoir les faire suivre sur toute la distance.

Contrôler les blocs assemblés avec Buffer et Sticky Buffer

Le Ship Helm fonctionne en parcourant les blocs connectés. Sur une structure posée près d’un quai, d’une maison ou d’un autre bâtiment, il est donc important de pouvoir lui indiquer où le véhicule s’arrête.

Buffer

Le Buffer sert de séparation. Il est ignoré lors de l’assemblage, ce qui permet par exemple de construire un quai ou une zone de contact sans que le Helm tente d’emporter la structure voisine avec le navire.

Sticky Buffer

Le Sticky Buffer fait l’inverse sur un point important : lui-même est inclus dans le vaisseau, mais il empêche les blocs placés de l’autre côté d’être récupérés s’ils ne possèdent pas une autre connexion directe avec la structure.

Le Sticky Buffer sert à contrôler plus précisément les limites d’une construction mobile.

Ces deux blocs sont particulièrement utiles lorsqu’un gros navire est construit directement contre son port ou lorsqu’il comporte des éléments très proches d’une autre construction.

Peut-on utiliser des blocs provenant d’autres mods ?

Davincis Vessels peut assembler des constructions contenant des blocs provenant d’autres mods, mais cela ne signifie pas que toutes leurs fonctions continueront à marcher pendant le déplacement.

Un bloc décoratif a peu de raisons de poser problème. Une machine complexe qui conserve un inventaire, produit de l’énergie ou interagit constamment avec le monde demande en revanche davantage de prudence.

Le projet prévoit la possibilité d’autoriser certains blocs fonctionnels via la configuration, mais leur compatibilité doit être vérifiée au cas par cas.

Pour une construction contenant beaucoup de machines moddés, faites d’abord un essai dans un monde de test. Cela permet de vérifier l’assemblage, le déplacement puis le désassemblage avant d’utiliser le véhicule dans une sauvegarde importante.

Pourquoi MovingWorld est indispensable

MovingWorld est la bibliothèque qui conserve les informations nécessaires pour reconstruire et afficher les structures mobiles. Davincis Vessels s’appuie dessus chaque fois qu’un ensemble de blocs devient un vaisseau.

Cette dépendance n’est pas facultative : le mod ne peut pas fonctionner sans elle. Une installation doit donc contenir à la fois Davincis Vessels, MovingWorld et la version correspondante de Forge.

Les joueurs qui utilisent principalement l’écosystème de Minecraft 1.12 retrouveront d’ailleurs sur Minecraft-France la page consacrée à cette mise à jour, très utilisée par les modpacks de cette génération.

Téléchargement de Davincis Vessels

Davincis Vessels

Auteur darkevilmac
Mise à jour 10/10/2020
Source CurseForge
Total DL2

Pas de mise à jour récente. Ce mod ne semble plus être maintenu pour le moment : aucune mise à jour publiée sur CurseForge depuis plus de deux ans.

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