Faire des cinématiques Minecraft a toujours été très compliqué pour la plupart des joueurs de Minecraft. Certains utilisent le ReplayMod, d’autres préfèrent Aperture, un mod qui vous permet de réaliser des cinématiques avancées et entièrement configurables. Simple et intuitif, l’interface vous rappellera celle de certains logiciels de montage.

Aperture est compatible avec BlockBuster, un mod qui vous permet de créer des machinimas avancés en mode solo. Vous ne rencontrerez donc aucun problème de compatibilité avec celui-ci.

Gestion des profils

Avant de gérer et configurer les déplacements et les mouvements, vous devrez passer par la création d’un profil. Pour cela, accédez à l’éditeur caméra (camera editor), en appuyant sur la touche c (par défaut), puis cliquez sur les 3 barres horizontales qui se situent dans le coin supérieur droit et cliquez sur le signe + dans le panneau de gestion qui s’affiche. Nommez votre profil. Une fois que vous aurez terminé de le nommer, vous pourrez commencer à y ajouter des positions, des déplacements, des image-clés etc.

Vous pouvez naviguer d’un profil à un autre en cliquant sur les 3 barres horizontales dans le coin supérieur droit et en cliquant sur le profil désiré. Vous aurez donc accès à tout le contenu que vous aurez créé et enregistré !

Voici à quoi ressemble l’interface Aperture. On peut y distinguer 4 éléments essentiels; La Timeline, les outils, les objets et le panneau de gestion des profils.

Un objet Aperture. Il se situe toujours sur la timeline et peut être un déplacement, une position simple, une image-clé etc. Vous pouvez différencier les objets en fonction de leurs couleurs.

Outils du Mod

TimeLine :

La TimeLine vous permet de gérer facilement vos déplacements. Un clic suffit à sélectionner l’objet désiré. Cliquez sur l’icône – pour supprimer l’objet sélectionné ou sur l’icône + pour, au contraire, ajouter différentes pistes qui vous serviront à configurer vos déplacements. Les flèches sur le coin supérieur gauche vous permettent de déplacer plus facilement des objets.
Dans le coin supérieur gauche se trouvent plusieurs informations relatives à l’élément que vous sélectionnez (Durée, nom…).

Déplacements, changements plans etc :

Pour pouvoir débuter la configuration des plans, vous devrez cliquer sur l’icône + dans le coin supérieur droit. Les éléments que vous utiliserez le plus souvent seront :

  • Un déplacement simple; d’un point A à un point B. Appelé dans le menu « PATH« .
  • Une position simple; fixé sur un seul point. Appelé dans le menu « IDLE« .
Un aperçu d’un profil Aperture complexe.

Position simple :

Pour pouvoir ajouter une position simple, ouvrez l’éditeur, cliquez sur l’icône + et sélectionnez IDLE. Vous pouvez modifier la position dans le menu qui s’affiche sur le côté droit de votre écran, dans l’onglet Position. L’onglet Angle permet de modifier l’angle de vue.

idle aperture mod

Déplacements simples :

Les déplacements simples, une fois ajoutés, doivent être configurés. Pour cela, sélectionnez-les en faisant un simple clic. Une petite interface s’affiche en bas. Le point 0 fait référence à la première position du déplacement, qui est, par défaut, la position à laquelle vous avez accédé à l’éditeur caméra et ajouté l’objet. Vous pouvez la modifier dans le menu qui s’affiche sur le côté droit de l’écran en accédant à l’onglet « Position ».
Pour pouvoir ajouter une position, suivez ces instructions:

  • Quittez l’éditeur en appuyant sur la touche Échap.
  • Déplacez-vous jusqu’à la prochaine position.
  • Ouvrez l’éditeur, et sélectionnez le déplacement auquel vous souhaitez ajouter une position.
  • Appuyez sur l’icône +, et un numéro devrait apparaître (1 de plus en fonction des positions que vous avez ajouté. Exemple: Position 0 → 1 → 2).

Téléchargement de Aperture

Aperture

Auteur McHorse
Mise à jour 18/06/2024
Source CurseForge
Total DL60

Pas de mise à jour récente. Ce mod ne semble plus être maintenu pour le moment : aucune mise à jour publiée sur CurseForge depuis plus de deux ans.

Téléchargement manuel

Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.

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Compatibilité et dépendances

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