Advanced Compass ajoute en haut de l’écran une véritable barre de navigation inspirée des RPG. Au lieu d’ouvrir une carte pour vérifier ce qui se trouve autour de vous, la boussole affiche directement la direction des créatures, des joueurs et des waypoints situés à proximité.

Le mod peut aussi afficher les coordonnées, la distance jusqu’aux différents marqueurs et créer automatiquement un repère à l’endroit de votre mort. Presque tout peut être ajusté : taille de la barre, portée, icônes affichées, regroupement des créatures ou encore conditions nécessaires pour faire apparaître la boussole.

Barre de navigation RPG du mod Advanced Compass avec plusieurs créatures et waypoints
Advanced Compass affiche les points d’intérêt et les entités sur une barre horizontale directement intégrée au HUD.

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Navigation
Boussole horizontale façon RPG

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Entités
Mobs, joueurs et PNJ détectables

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Waypoints
Repères et point de dernière mort

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Réglages
Affichage, portée, taille et filtres

Une boussole RPG plutôt qu’une minimap

Advanced Compass ne dessine pas une carte du terrain. Il ajoute plutôt une barre horizontale qui se déplace lorsque vous tournez la caméra, un fonctionnement courant dans de nombreux jeux d’aventure et RPG.

Les points situés devant ou autour du joueur sont représentés par des icônes placées sur cette barre. Elle permet donc de savoir rapidement dans quelle direction se trouvent une créature, un joueur ou un waypoint sans occuper autant de place qu’une minimap complète.

Si vous cherchez au contraire une véritable carte du monde avec terrain, grottes et grandes listes de waypoints, des mods comme Xaero’s Minimap ou JourneyMap seront plus adaptés. Advanced Compass est surtout intéressant lorsque l’on souhaite conserver l’écran relativement épuré.

Advanced Compass fonctionne côté client. Il ajoute son interface à votre propre jeu sans avoir besoin de modifier le monde lui-même.

Repérer les créatures et les joueurs

Les entités proches peuvent apparaître directement sur la barre sous forme d’icônes. Les créatures vanilla disposent de leurs propres représentations et le mod essaie aussi de générer automatiquement une icône pour les mobs ajoutés par d’autres mods.

Pour ces créatures moddées, plusieurs méthodes de génération sont proposées. Le mode HEAD_FIRST tente d’utiliser d’abord leur tête ; FULL_BODY essaie directement de représenter le corps entier ; et OFF désactive la génération automatique au profit d’icônes génériques.

La distance maximale de détection est configurable, mais elle ne permet pas de contourner la distance à laquelle votre jeu charge réellement les entités. Si une créature n’existe pas encore côté client parce qu’elle est trop éloignée, Advanced Compass ne peut pas l’afficher.

Regrouper les mobs pour éviter de surcharger l’écran

Dans une zone remplie de créatures, afficher une icône pour chaque mob peut rapidement rendre la barre illisible. L’option de regroupement permet donc de fusionner plusieurs entités du même type lorsqu’elles sont suffisamment proches les unes des autres.

Trois zombies présents au même endroit peuvent par exemple être représentés par un seul marqueur plutôt que par trois icônes superposées. La distance utilisée pour former ces groupes est elle aussi ajustable.

L’option Hide Overlapped masque également les marqueurs recouverts par d’autres. C’est généralement le réglage le plus lisible lorsque beaucoup d’entités se trouvent dans une même direction.

Masquer les mobs situés derrière les murs

Le réglage Hide Behind est particulièrement intéressant si vous trouvez que le mod donne trop d’informations. Une fois activé, les icônes des créatures cachées derrière des blocs ne sont plus affichées.

Vous conservez alors une aide à l’orientation sans transformer la boussole en radar capable de révéler immédiatement tous les monstres présents derrière les murs d’une grotte.

Waypoints et point de dernière mort

Advanced Compass peut afficher des waypoints directement sur la barre. Vous voyez ainsi leur direction sans devoir ouvrir une carte ni chercher un marqueur dans le monde.

Le mod est également capable de récupérer des waypoints provenant d’autres mods compatibles. Le support de Xaero’s Minimap a notamment été ajouté afin de réutiliser certains repères existants plutôt que de gérer deux systèmes totalement séparés.

Un réglage permet aussi de créer automatiquement un waypoint à l’endroit de votre mort. Après votre réapparition, il suffit donc de suivre son icône pour revenir vers l’endroit où votre équipement est tombé.

Ce système remplit un rôle proche de la boussole de récupération de Minecraft, mais le repère est directement intégré à l’interface et ne nécessite pas de tenir un objet particulier.

Vous préférez une survie plus proche du vanilla ? Le waypoint de mort peut être désactivé indépendamment du reste du mod. Vous pouvez donc garder uniquement la navigation ou l’affichage des coordonnées.

Choisir quand la boussole doit apparaître

Advanced Compass n’a pas besoin de rester affiché en permanence. Son Show Mode propose plusieurs comportements selon la manière dont vous souhaitez l’intégrer à votre partie.

  • ALWAYS_ON : la barre reste toujours visible.
  • MAIN_HAND : elle apparaît uniquement lorsqu’une boussole vanilla est tenue dans la main principale.
  • BOTH_HAND : une boussole peut être tenue dans n’importe laquelle des deux mains.
  • ANY_SLOT : il suffit de posséder une boussole quelque part dans l’inventaire.
  • OFF : l’interface est entièrement désactivée.

Le mode basé sur la boussole vanilla est une bonne solution si vous trouvez l’affichage permanent trop envahissant. L’objet devient alors réellement un outil de navigation : vous le sortez lorsque vous avez besoin de vous orienter, puis récupérez tout l’écran lorsque vous le rangez.

Adapter l’interface à son écran

Le menu de configuration s’ouvre avec la touche P par défaut. La largeur et la hauteur de la barre peuvent être ajustées, tout comme sa distance par rapport au bord supérieur de l’écran.

La taille des icônes et celle du texte des coordonnées disposent de réglages séparés. C’est utile aussi bien sur un petit écran que sur un affichage haute résolution où les paramètres par défaut peuvent sembler trop petits.

Le View Angle détermine la portion du champ de vision représentée sur la barre. Avec une valeur de 90°, par exemple, les bords correspondent approximativement à 45° de chaque côté de la direction regardée. L’Angle Threshold décide ensuite jusqu’à quel angle un marqueur reste affiché avant de disparaître.

Il est également possible d’afficher la distance sous les icônes, les coordonnées sous ou au-dessus de la barre et de déplacer la barre des boss afin qu’elle ne chevauche pas Advanced Compass.

Régler Advanced Compass pour une partie survie

Afficher tous les mobs à travers les murs, les joueurs et l’emplacement exact de sa mort peut être considéré comme trop avantageux selon la manière dont vous souhaitez jouer. L’intérêt d’Advanced Compass est justement de pouvoir désactiver séparément ces informations.

Pour une expérience plus proche de Minecraft vanilla, un bon compromis consiste à conserver la barre d’orientation et les waypoints, activer Hide Behind, réduire la portée des entités et éventuellement masquer complètement les joueurs et créatures hostiles.

À l’inverse, dans un modpack d’aventure ou une partie orientée RPG, garder la détection des créatures et les distances visibles rend la barre beaucoup plus proche d’un véritable système de navigation de jeu de rôle.

Sur un serveur multijoueur, vérifiez les règles avant d’utiliser les fonctions de détection. Même si Advanced Compass est installé côté client, certains serveurs peuvent considérer l’affichage des joueurs ou des mobs cachés comme une aide interdite.

Depuis les mises à jour du mod, des raccourcis permettent également d’activer ou désactiver rapidement l’affichage des entités et des waypoints, sans devoir parcourir l’ensemble du menu de configuration à chaque changement de situation.

Téléchargement de Advanced Compass

Advanced Compass

Auteur dmitrylovin
Mise à jour 03/05/2025
Source CurseForge
Total DL4

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