Le 3 septembre 2009 a vu apparaître une série de mises à jour particulières : la Classic 0.25 Survival Test faisant suite à la version 0.24 sortie deux jours avant. En l’espace d’une heure, Notch a publié cinq révisions successives, chacune modifiant ou corrigeant certains aspects du jeu. Ces versions font partie des plus brèves de l’histoire de Minecraft, et seules des archives ou des témoignages permettent encore d’en retracer le contenu.
Parmi les changements introduits, on retrouve la première mise en place d’une sauvegarde des mondes, un système de score, ainsi que de nombreux ajustements liés aux créatures et aux flèches.
La première 0.25 Survival Test
Publiée à 18 h 13 (heure française), cette première mouture apporte une avancée capitale : la possibilité de sauvegarder et de recharger une partie.
Les monstres connaissent plusieurs ajustements qui les rendent plus menaçants : ils se déplacent plus vite, détectent le joueur à une plus grande distance et ripostent systématiquement lorsqu’ils sont attaqués, même de loin. Ils apparaissent également de manière régulière et peuvent désormais s’affronter entre eux lorsqu’un projectile les touche accidentellement.
Deux créatures sont directement concernées :
- Les cochons, qui peuvent lâcher de 0 à 2 champignons bruns.
- Les squelettes, qui tirent des flèches violettes et laissent tomber plusieurs projectiles à leur mort.
Autre modification importante : les flèches volent plus loin, peuvent infliger des dégâts après un certain temps de vol et le joueur commence désormais une partie avec 20 flèches en réserve.
Enfin, un compteur de points fait son apparition dans l’interface, affiché en haut à droite de l’écran.
0.25 Survival Test 2
À 18 h 15 (heure française), Notch publie une deuxième révision qui ne restera disponible que quelques minutes. Elle modifie un seul paramètre : les flèches infligent désormais 7 points de dégâts au lieu de 3.
Cette correction rapide fait de la première 0.25 l’une des versions les plus éphémères de Minecraft.
0.25 Survival Test 3
Peu après, à 18 h 26 (heure française), une troisième révision est mise en ligne. Elle ajoute un bouton « Load Level » à l’écran de mort, permettant de recharger directement une partie sans passer par le menu principal.
Un bug concernant les creepers est également corrigé : leurs explosions retrouvent la puissance qu’elles avaient avant la sortie de la 0.25.
0.25 Survival Test 4
À 18 h 57 (heure française), une quatrième version est disponible. Elle apporte plusieurs ajustements :
- Les flèches persistent plus longtemps avant de disparaître.
- Le joueur ne peut plus infliger de dégâts avec un clic droit.
- Sur le plan technique, il devient possible de charger un monde via son URL, ce qui ouvre la voie au partage de cartes entre joueurs.
0.25_05 Survival Test
La dernière révision, publiée à 19 h 11 (heure française), est la seule qui a pu être conservée grâce à des archives extérieures.
Deux ajouts principaux sont notés :
- Les skins personnalisés s’affichent correctement sur le bras du joueur.
- Les monstres ne poursuivent plus les créatures déjà mortes, ce qui corrige un bug gênant.
Cette version porte le nom particulier de 0.25_05, car une confusion sur la numérotation a conduit Notch à sauter la mention « 0.25_04 » pour passer directement à cette appellation.
Anecdotes
- Les cinq révisions de la 0.25 Survival Test ont toutes été publiées le même jour, certaines n’ayant existé que quelques minutes.
- Aujourd’hui, seule la 0.25_05 est encore accessible, les autres étant considérées comme perdues.
- Le développement rapide de ces versions illustre la manière dont Notch testait et ajustait le jeu en temps réel, directement en ligne avec la communauté.
Conclusion
La série des 0.25 Survival Test reflète une période d’expérimentations rapides où chaque correctif pouvait profondément modifier le comportement du jeu. Entre l’ajout de la sauvegarde, l’apparition du score et les ajustements appliqués aux créatures, ces révisions marquent une étape importante dans la construction progressive du futur mode Survie.