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Accueil > Actualités Minecraft > Minecraft 26.1 : Tiny Takeover – contenu de la mise à jour
Actualités Minecraft Minecraft 26.1 - Tiny Takeover Mise à jour Minecraft

Minecraft 26.1 : Tiny Takeover – contenu de la mise à jour

Par Brandcraft24 mars 2026Mis à jour le:24 mars 2026Aucun commentaire10 Minutes de lecture
Minecraft 26.1

La version 26.1 de Minecraft, aussi nommée “Tiny Takeover” (ou “Horde miniature” en français), est désormais disponible dans votre launcher. Cette mise à jour se concentre principalement sur une refonte complète des bébés créatures, afin de les rendre visuellement plus cohérentes, plutôt que de simplement leur donner une grosse tête ou de proposer une version réduite des adultes. Une véritable horde de créatures adorables vous attend ! De plus, il est désormais possible de bloquer leur croissance grâce au pissenlit doré.

Il s’agit de la toute première version Java à adopter le nouveau système de numérotation des versions et la première à ne plus être offusquée.

Le jeu requiert désormais Java 25 pour être lancé à partir de cette mise à jour. Si vous utilisez une configuration personnalisée ou un launcher tiers, assurez-vous que Java est à jour pour éviter tout problème de compatibilité.

🔍 En bref – Minecraft 26.1

  • 📅 Sortie : 24 mars 2026
  • 🐤Refonte totale des bébés créatures.
  • 🌻Pissenlit doré pour stopper le vieillissement.
  • 🏷️Fabrication d’étiquettes.
  • 🎺Trompette dans le bloc musical.
  • ⚙️Commerce piloté par les données, commande /swing et horloges du monde.
  • ⚠️ Java 25 est désormais requis pour exécuter Minecraft à partir de cette version.

Table des matières

  • Trailer du game drop ” Tiny Takeover “
  • Ajouts et modifications
    • Créatures
    • Autre
  • Éléments techniques
  • Téléchargement de la version 26.1

Trailer du game drop “Tiny Takeover“

Ajouts et modifications

Créatures

  • Modification du modèle et de la texture de la totalité des bébés créatures du jeu (sauf les bébés nautiles et les ghastelins). Ainsi que de leur boîte de collision si nécessaire.
Bébés créatures 26.1
  • Modification du modèle et de la texture des lapins.
  • Ajouts de sons de bébé pour les chats, poules, chevaux, cochons et loups.
  • Ajout de nouvelles variantes sonores d’adulte pour les animaux suivants :
    • Les chats ont une nouvelle varianteroyal
    • Les cochons ont des nouvelles variantesmini etbig
    • Les vaches ont une nouvelle variantemoody
    • Les poules ont une nouvelle variantepicky
    • Les sons originaux de chaque animal sont utilisés pour la variante appelée classic
    • Chacun de ces animaux se verra attribuer une variante sonore aléatoire parmi les nouvelles variantes et la variante originale.
  • Les selles et les armures ne sont plus rendues sur les bébés cochons, dromadaires et loups.
  • Les bébés chèvres tournent désormais la tête lorsqu’ils donnent des coups de tête.
  • Les bébés axolotls ont désormais une animation de mort simulée.
  • Le bébé dromadaire momifié a été supprimé du jeu.
  • Les bébés ours blanc n’attaquent plus les renards.
  • Les taches noires des chevaux adultes ont été modifiées afin de ressembler davantage aux taches des bébés chevaux.
  • Les bébés chevaux-zombies/squelettes ne paniquent plus lorsqu’ils sont attaqués et ne grandissent plus.
  • Les cochons ont maintenant un son spécifique lorsqu’ils mangent.
  • Les arpenteurs héritent désormais correctement de la chaleur de l’arpenteur sur lequel ils se trouvent.

Autre

  • Ajout du pissenlit doré.
    • Il s’agit d’une nouvelle fleur qui se fabrique avec un pissenlit entouré de 8 pépites d’or.
    • Interagir avec une bébé créature avec un pissenlit doré stoppera son vieillissement.
      • Interagir à nouveau avec un pissenlit doré relancera son vieillissement.
      • La pissenlit doré ne peut pas être utilisé sur les bébés mots-vivants, les bébés Piglins et les bébés villageois.
      • Des particules vertes, qui se déplacent vers le haut ou vers le bas, apparaîssent.
        • Lorsque le vieillissement est arrêté, elles se déplacent vers le bas.
        • Lorsque le vieillissement est relancé, elles se déplacent vers le haut.
    • Tout comme le pissenlit ordinaire, il peut être transformé en teinture jaune dans un établi.
      • Cependant, les abeilles ne peuvent pas le butiner et il ne peut pas être composté.
Pissenlit doré 26.1
  • Les étiquettes peuvent désormais être fabriquées avec un papier et n’importe quelle pépite.
  • Les étiquettes ne sont désormais plus trouvables dans les anciennes cités et les manoirs des bois.
  • Le marchand ambulant vend désormais une étiquette contre une émeraude.
  • Le villageois bibliothécaire de niveau maître ne vend plus d’étiquettes.
    • Il vend, à la place, une bougie jaune et une bougie rouge contre 3 émeraudes.
      • Peut être une référence au soufre et au cinabre prévus pour la 26.2 ?
  • Ajout de la trompette pour les blocs musicaux placés sur des blocs de cuivre.
    • Le son diffère en fonction du niveau d’oxydation du bloc de cuivre.
    • Fonctionne uniquement sur les blocs de cuivre, les blocs de cuivre taillés et les blocs de cuivre sculptés.
  • Mise à jour des seuils de vitesse de désarçonnement pour les lances pour correspondre à ceux sur Bedrock.
  • La roche peut désormais être transformée en pierres et toutes ses variantes via le tailleur de pierre.
  • L’ardoise des abîmes peut désormais être transformée en pierres des abîmes ainsi que toutes ses variantes via le tailleur de pierre.
  • Le bouton de difficulté à été déplacé dans un nouveau menu d’options du monde présent à la même place, dans le menu des options.
  • L’écran des règles de jeu est maintenant disponible dans les options du monde directement en jeu, ce qui permet de les changer en jeu sans avoir recours à la commande /gamerule.
    • Ajout également d’une barre de recherche.
  • Ajout d’une nouvelle option de plein écran exclusif qui détermine si le mode plein écran doit prendre le contrôle total de l’écran.
    • Par défaut à false.
    • Toute modification prend effet uniquement après le redémarrage du jeu.
    • Attention : le plein écran exclusif peut empêcher l’utilisation des méthodes de saisie (IME)
  • Utiliser Ctrl + Clic molette en tant qu’opérateur sur des joueurs et des mannequins affichera désormais les mêmes résultats que l’exécution de la commande /fetchprofile pour cet entité.
  • Mise à jour du panorama de l’écran titre pour représenter ce game drop.
écran titre 26.1

Éléments techniques

Pour en savoir plus sur les ajouts et changements techniques, je vous invite à aller voir la page du wiki (en anglais) sur ce lien.

  • Le jeu nécessite désormais Java 25.
  • La distribution Java incluse est désormais le build Microsoft d’OpenJDK 25.
  • Si l’espace disque d’un serveur est insuffisant, un message s’affichera désormais à l’attention des opérateurs du serveur.

Pack de données version 101.1

Général
  • Modification majeure de la structure globale du dossier des mondes.
    • Par exemple : les données relatives à la Surface ont été déplacées du dossier racine vers dimensions/minecraft/overworld, les données relatives au Nether ont été déplacées de DIM-1 vers dimensions/minecraft/the_nether et les données relatives à l’End ont été déplacées de DIM1 vers dimensions/minecraft/the_end
    • En raison de ce changement, les mondes qui doivent être mis à niveau vers la 26.1 afficheront désormais “Mettre à niveau et jouer” au lieu de “Jouer dans ce monde”, et les boutons “Modification du monde” et “Recréer” seront désactivés jusqu’à ce que le monde ait été mis à niveau.
      • En raison du risque supplémentaire que présente la mise à niveau d’un monde, une sauvegarde automatique est effectuée lors du premier chargement d’un ancien monde dans ce cycle de snapshots.
      • Après la mise à niveau d’un monde, il n’est plus possible de le charger dans une version antérieure.
  • Les échanges proposés par les villageois et les marchands ambulants sont désormais pilotés par les données et peuvent être personnalisés via les packs de données.
    • Ils sont présents dans le dossier villager_trade et représentent un modèle pour les échanges utilisés par les villageois et les marchands ambulants afin de générer des échanges réels.
    • Les ensembles d’échanges proposés par les villageois sont presents dans le dossiertrade_set .
  • Ajout de la commande swing qui permet de faire balancer les bras des entités.
    • Toutes les entités ne prennent pas en charge l’animation.
    • Par exemple, cela permet de faire bouger les bras d’un mannequin.
  • Les nouvelles variantes sonores des chats, cochons, vaches et poules sont pilotés par les données dans les dossierscat_sound_variant, pig_sound_variant, cow_sound_variant et chicken_sound_variant respectivement.
  • Ajout des horloges du monde qui contiennent une heure interne qui augmente à chaque tick. Elles peuvent être définies dans les packs de données sous le registre world_clock (c’est-à-dire sous data/<namespace>/world_clock/<id>.json).
    • Elles peuvent être suspendues ou reprises, et l’heure de l’horloge peut être modifiée ou consultée à l’aide de la commande time.
    • Ajout de /time rate <rate> qui définit le multiplicateur de vitesse à laquelle l’horloge doit avancer.
      • La valeur peut aller de 0 non inclu à 1000
      • Par exemple /time rate 1000 fait en sorte que les journées passent 1000x plus vite (soit un cycle jour/nuit de 1,2 secondes au lieu de 20 minutes)
  • Ajout de marqueurs temporels aux chronologies qui remplacent les noms prédéterminés pouvant être utilisés par /time set, par exemple dayou night .
  • Le champ result des types de recettes smelting, blasting, smokinget campfire_cookingaccepte désormais un champ count .
Tags
  • Les éléments du monde issus de la poudre d’os ne sont plus limités au type d’élément flower, et sont désormais contrôlés par le tag d’élément configuré #can_spawn_from_bone_meal.
  • Ajout du tag de bloc #prevents_nearby_leaf_decay qui définit les types de blocs empêchant les feuilles de se décomposer à une distance inférieure à 6 blocs.
  • Ajout des tags de bloc #beneath_tree_podzol_replaceable et #beneath_bamboo_podzol_replaceable qui définissent quels blocs de sol sous un arbre ou un bambou approprié peuvent être remplacés par du podzol.
  • Ajout des tags de bloc #forest_rock_can_place_on, #huge_brown_mushroom_can_place_on et #huge_red_mushroom_can_place_on définissant les blocs sur lesquels l’élément du terrain concerné peut être placé.
  • Ajout du tag de bloc #ice_spike_replaceable définissant les blocs qu’une stalagmite de glace peut remplacer.
  • Ajout de tags de bloc qui déterminent sur quels blocs une catégorie de végétation peut être placée et survivre (par exemple #supports_vegetation ou #supports_crops)
  • Ajout des tags de bloc#cannot_support_seagrass et #cannot_support_kelp qui déterminent qui déterminent quels blocs ne sont pas en mesure de supporter les blocs en question.
  • Ajout du tag de bloc #grows_crops qui définit les blocs sous lesquels les cultures de blé, de carottes, de pommes de terre, de betteraves, de torche-fleurs, de planturnes, de citrouilles et de pastèques peuvent pousser.
  • Ajout des tags de bloc #enables_bubble_column_drag_down et #enables_bubble_column_push_up qui définissent quels blocs peuvent générer des colonnes à bulles qui descendent ou montent.
  • Ajout des tags de fluide #supports_lily_pad et #supports_frogspawn pour déterminer quels fluides peuvent supporter les blocs en question.
  • Ajout du tag de fluide #supports_sugar_cane_adjacently qui détermine quels fluides placés de manière adjacente supportent la canne à sucre.
  • Ajout du tag de fluide #bubble_columns_can_occupy pour définir les fluides qu’une colonne de bulles peut occuper, avec water comme valeur par défaut.
  • Ajout du tag d’objet #metal_nuggets avec les pépites de cuivre, de fer et d’or.
  • Ajout du tag d’objet #dyes contenant toutes les teintures.
  • Ajout du tag d’objet #loom_dyes pour les objets autorisés dans l’interface du métier à tisser afin de définir les couleurs des motifs.
  • Ajout du tag d’objet #loom_patterns pour les objets autorisés dans l’interface du métier à tisser afin de débloquer des motifs.
  • Ajout du tag d’objet #cat_collar_dyes pour les objets qui peuvent être utilisés pour teindre le collier d’un chat.
  • Ajout du tag d’objet #wolf_collar_dyes pour les objets qui peuvent être utilisés pour teindre le collier d’un loup.
  • Ajout du tag d’objet #cauldron_can_remove_dye pour les objets pouvant être utilisés sur un chaudron d’eau afin de supprimer le composant minecraft:dyed_color.
  • Suppression du tag d’objet #dyeable.
  • Division des tags de bloc et d’objet #dirt en plusieurs tags de bloc et d’objet.
    • #dirt ne contient désormais que la terre, la terre stérile et la terre racineuse.
    • #mud contient la boue et les racines de palétuvier boueuses.
    • #moss_blocks contient le bloc de mousse et le bloc de mousse pâle.
    • #grass_blocks contient de bloc d’herbe, le mycélium et le podzol.
  • Ajout des tags de bloc #substrate_overworld et #cannot_replace_below_tree_trunk qui contiennent les quatre tags de bloc ci-dessus.

Pack de ressources version 84.0

  • Le texte et les objets rendus dans l’interface utilisent désormais une texture de lightmap blanche de 1×1 distincte, de sorte que le shader de lightmap n’ait pas toujours besoin de conserver les 15 pixels purement blancs.

Téléchargement de la version 26.1

Serveur 26.1
Historique des versions

Comment accéder aux fonctionnalités expérimentales :

  • Créez un nouveau monde et cliquez sur l’onglet Plus (More). (Voir image)
  • Cliquez sur le bouton Expérimentations (Experiments). (Voir image)
  • Activez ensuite le ou les fonctionnalités disponibles puis appuyez sur Terminé (Done). (Voir image)
  • Lancez le monde et profitez des fonctionnalités expérimentales.

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