La scène modding de Hytale, encore jeune mais déjà très active depuis le lancement de l’accès anticipé, vient de franchir un cap inattendu. Un moddeur est parvenu à faire communiquer Minecraft et Hytale au sein d’un même serveur, permettant à des joueurs issus des deux jeux d’évoluer simultanément dans un univers partagé.
À l’origine de cette démonstration technique, on retrouve Sadat Sahib, qui a présenté sur Reddit puis sur X un prototype fonctionnel de crossplay reliant Minecraft Java, Minecraft Bedrock et Hytale.
Un prototype fonctionnel, mais encore expérimental
Sur les premières captures et vidéos publiées, deux clients — Minecraft et Hytale — tournent côte à côte. Les déplacements effectués dans l’un sont immédiatement reproduits dans l’autre. Les blocs, bien que différents visuellement, sont traduits de manière équivalente entre les deux jeux afin de conserver la cohérence de la scène.
Dans l’état actuel du projet, Hytale agit comme serveur hôte. Les placements de blocs sont synchronisés vers Minecraft, même si seules certaines interactions restent possibles côté Hytale. Le moddeur précise d’ailleurs que de nombreux éléments sont encore instables ou incomplets, le projet étant avant tout pensé comme une preuve de concept.
Synchronisation des actions et premières fonctionnalités partagées
Malgré son caractère expérimental, le prototype a rapidement évolué. En moins de vingt-quatre heures, de nouvelles démonstrations ont montré l’ajout de fonctionnalités clés :
- synchronisation des animations entre les deux jeux,
- chat inter-jeux opérationnel,
- premières interactions de combat partagées.
Ces avancées illustrent le potentiel du moteur et des outils de modding de Hytale, capables de servir de passerelle technique avec un jeu tiers pourtant fondé sur des systèmes très différents.
Une preuve de concept plus qu’un mod public
Le moddeur reste prudent quant à une éventuelle sortie publique. Le projet n’a pas vocation immédiate à être distribué, et de nombreux défis techniques subsistent, notamment la gestion d’une génération de monde réellement commune. À ce stade, le client Minecraft ne charge que son environnement proche à partir des données transmises par Hytale.
Il indique néanmoins vouloir continuer à développer et documenter ce prototype afin d’explorer jusqu’où une interopérabilité entre les deux jeux est techniquement possible.
