Quand Hytale avait été dévoilé, il y a déjà un bon moment, on avait présenté le jeu ici même. L’idée avait marqué : un monde pensé pour les créateurs, un moteur taillé pour les moddeurs, et une ambition rarement vue pour un projet de ce genre. Puis l’histoire s’est compliquée. Les mises à jour se sont espacées, les annonces devenaient floues, et en juin dernier, l’équipe avait fini par confirmer l’arrêt du développement. Beaucoup ont alors rangé le dossier en se disant que l’aventure ne verrait jamais le jour.
Sans que personne ne s’y attende vraiment, Hytale est de nouveau sur les rails ! Cette fois, ce sont ses créateurs d’origine qui reprennent les commandes. Simon Collins-Laflamme, cofondateur d’Hypixel, a annoncé qu’il avait racheté le projet à Riot Games.
Une décision prise rapidement, presque dans l’urgence, après la vague de réactions qui avait suivi l’annonce de l’arrêt. Selon lui, il n’a même pas eu le temps d’évaluer pleinement l’état du jeu avant de se lancer.
Le retour de celles et ceux qui avaient façonné les premières versions
Une fois l’accord signé, l’équipe a contacté les anciens développeurs. Une trentaine d’entre eux ont accepté de revenir, parfois du jour au lendemain. Ce noyau dur connaît déjà le fonctionnement du jeu, le moteur, les outils. L’objectif n’est pas de bâtir une grosse structure, mais de travailler plus simplement, avec une organisation qui permet d’avancer sans s’enliser.
En rouvrant les dossiers, le constat a été direct : deux moteurs coexistaient encore. D’un côté, l’ancien, celui des premières démos, déjà fonctionnel. De l’autre, un moteur plus récent, pensé pour être compatible avec plusieurs plateformes, mais encore loin d’être utilisable. Le choix a été fait assez vite : retour au moteur d’origine, qui permet de relancer quelque chose de concret sans perdre plusieurs années supplémentaires.
Une relance qui passe par un accès anticipé
Les joueurs pourront remettre la main sur Hytale, mais pas tout de suite. Une phase d’accès anticipé est prévue, avec une date qui sera annoncée sous peu. Ce premier lancement mettra l’accent sur trois aspects : explorer, construire et modifier le jeu. Tout ce qui concerne l’aventure scénarisée ou les mini-jeux arrivera plus tard, une fois que les fondations seront plus solides.
Pour le moment, l’accès anticipé est prévu uniquement sur Windows. Les autres systèmes viendront peut-être ensuite, mais l’équipe préfère avancer sans promettre trop tôt. Les premières versions seront imparfaites. Il y aura des bugs, des mécaniques incomplètes et des éléments encore déséquilibrés. Les développeurs le reconnaissent : l’objectif est de reconstruire Hytale sous les yeux des joueurs, pas de proposer une version finale dès le départ.
Une manière différente d’avancer
La ligne directrice est assez simple : ne plus attendre d’avoir tout terminé pour montrer quelque chose. Les développeurs promettent des mises à jour régulières, parfois rapides, parfois plus lourdes, avec peut-être des retours en arrière quand c’est nécessaire. Ils veulent aussi communiquer plus souvent que par le passé, pour ne pas retomber dans les années de silence qui avaient découragé une partie de la communauté.
Dans les prochains jours, ils prévoient de dévoiler des images de gameplay, des notes de développement et les premières améliorations depuis leur retour. Rien d’excessif, mais suffisamment pour montrer que le projet avance.
Hytale revient donc par un chemin inattendu, bien différent de celui annoncé à l’origine. Ce n’est plus un projet gigantesque porté par un grand éditeur, mais un jeu repris par une équipe qui connaît ses limites et veut aller au bout de son idée. Après des années de flou, le projet redémarre, doucement mais sûrement — et cette fois, rien n’indique qu’il va disparaître à nouveau.
