DrDesten’s Minecraft Shaders est un shader pack pour Minecraft: Java Edition orienté rendu réaliste et contrôle avancé de l’image. Il s’appuie sur des technologies modernes comme le Physically Based Rendering (PBR), les réflexions en screen space, ou encore un système d’éclairage dynamique détaillé, tout en laissant une large liberté de configuration via les options du shader.
Pensé pour fonctionner avec OptiFine et des packs de textures PBR, ce shader vise autant l’amélioration visuelle en jeu que la production de captures ou de vidéos, grâce à de nombreux réglages liés à la caméra et au post-processing.
Un rendu basé sur le Physically Based Rendering (PBR)
Le shader prend en charge les standards LabPBR 1.3 ainsi que SEUS PBR / OldPBR, permettant d’exploiter pleinement les normal maps, specular maps et height maps des packs de textures compatibles.
Le PBR influence directement la manière dont les surfaces réagissent à la lumière : métaux, blocs mats, matériaux brillants ou translucides sont rendus de façon plus cohérente.
Parmi les fonctionnalités notables :
- normal mapping corrigé pour les entités et objets en main ;
- Parallax Occlusion Mapping (POM) pour ajouter du relief aux blocs ;
- gestion de la subsurface scattering ;
- réglages fins de l’occlusion ambiante selon la lumière du ciel ou des blocs.
Gestion avancée de la lumière et de l’atmosphère
DrDesten’s Minecraft Shaders propose un système d’éclairage très paramétrable, aussi bien pour l’Overworld que pour le Nether et l’End. Les couleurs de la lumière du jour, de la nuit et des sources artificielles peuvent être ajustées indépendamment.
Le shader inclut également :
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) pour renforcer les creux et volumes ;
- Directional Lightmaps, utiles avec des packs PBR compatibles ;
- brouillard amélioré, avec gestion spécifique des levers et couchers de soleil ;
- godrays configurables pour le soleil et la lune.
Eau, reflets et effets optiques
L’eau fait partie des éléments centraux du shader. Elle bénéficie de vagues animées, de réflexions en screen space et d’un système de réfraction qui déforme l’environnement sous la surface. Les paramètres d’absorption permettent de contrôler la visibilité et la couleur de l’eau en profondeur.
Les reflets peuvent fonctionner en plusieurs modes (ciel, image inversée, raytracing en screen space), avec des réglages dédiés à la qualité, à l’épaisseur estimée ou aux transitions sur les bords de l’écran.
Profondeur de champ et post-processing
Le shader intègre un Depth of Field réaliste, inspiré du comportement d’un objectif photo. Celui-ci est entièrement configurable : intensité du flou, qualité du bokeh, délai de mise au point ou limitation du flou pour le jeu.
Le post-processing comprend également :
- TAA (Temporal Anti-Aliasing) pour lisser les contours ;
- bloom pour les sources lumineuses intenses ;
- motion blur ;
- réglages de tonemapping (Reinhard personnalisé ou Unreal), exposition, contraste et saturation.
Personnalisation et options supplémentaires
Au-delà du rendu global, DrDesten’s Minecraft Shaders propose de nombreux réglages plus spécifiques :
- ciel personnalisable (jour, coucher de soleil, nuit, End) ;
- contours des blocs et de la sélection ;
- feuillage et blocs ondulants ;
- courbure du monde ;
- gestion avancée de la pluie et de la réfraction ;
- options d’optimisation comme les flat vertices pour améliorer les performances.
Compatibilité et utilisation
Ce shader est destiné à Minecraft: Java Edition et nécessite OptiFine pour fonctionner correctement. Pour profiter pleinement du rendu PBR, l’utilisation d’un pack de textures compatible PBR est recommandée, avec l’activation des normal maps et specular maps dans les options du shader.
Galerie
Téléchargement de DrDestens Minecraft Shaders
- Auteur du shader : DrDestens
- Lien original : Modrinth
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