Alpha Piscium est un shader pack développé pour Iris qui met l’accent sur l’équilibre entre qualité visuelle et performances. Il intègre plusieurs technologies graphiques avancées comme l’éclairage indirect en temps réel, une simulation atmosphérique et des nuages volumétriques.
Le projet utilise des techniques empruntées à l’industrie du jeu vidéo, notamment des méthodes de rendu utilisées dans Unreal Engine. Ces technologies demandent une configuration compatible et une version récente d’Iris pour fonctionner correctement.
Caractéristiques du Alpha Piscium
Éclairage indirect
Le pack utilise deux systèmes pour l’illumination globale. Le SSVBIL (Screen Space Visibility Bitmask Indirect Lighting) calcule l’éclairage indirect à partir des informations visibles à l’écran. Cette méthode ajoute des rebonds lumineux entre les surfaces sans trop peser sur les performances.
Le GT-VBGI (Ground Truth Visibility Bitmask Global Illumination) vient compléter ce système en fournissant une base de calcul plus précise. Les deux fonctionnent ensemble pour diffuser la lumière de manière cohérente dans l’environnement.
Concrètement, les intérieurs reçoivent une luminosité douce provenant des ouvertures, et les zones extérieures montrent des variations selon ce qui les entoure.
Atmosphère et nuages
La diffusion atmosphérique s’appuie sur une technique d’Unreal Engine qui calcule comment la lumière traverse l’air. Cela produit des dégradés de couleurs naturels au lever et au coucher du soleil. L’échantillonnage épipolaire concentre les calculs sur les parties importantes de l’écran pour gagner en efficacité.
Les nuages volumétriques utilisent Nubis, un système qui génère des formations en trois dimensions. Ces nuages projettent des ombres sur le terrain et changent d’aspect selon l’heure. Le rendu s’adapte automatiquement pour maintenir la fluidité.
Gestion des ombres
Le système RTWSM (Rectilinear Texture Warping Shadow Mapping) redistribue la résolution des ombres en fonction de la distance. Les zones proches du joueur bénéficient de plus de détails, tandis que les zones éloignées en utilisent moins. Cette répartition permet de garder des ombres nettes là où c’est visible.
Les ombres se mettent à jour en temps réel quand on place ou détruit des blocs. La qualité reste stable même quand la caméra bouge rapidement.
Compatibilité
Alpha Piscium nécessite Iris 1.7 minimum. Optifine n’est pas supporté à cause de différences techniques entre les deux loaders. Les GPU Intel ne sont pas compatibles en raison de problèmes dans leurs pilotes OpenGL.
Pour les cartes AMD, il faut au moins la version de pilote 22.7.1. Les versions plus anciennes causent des soucis de chargement ou d’affichage. Une mise à jour règle généralement ces problèmes.
Le pack fonctionne mieux avec des resource packs PBR. Sans textures compatibles, l’éclairage nocturne peut sembler trop sombre.
Limitations et dépannage
Les techniques en espace écran ont un défaut connu : quand on tourne la caméra rapidement, certaines zones peuvent s’assombrir brièvement. C’est lié au fonctionnement de ces méthodes qui n’analysent que ce qui apparaît à l’écran. Il n’y a pas vraiment de solution parfaite pour ça.
Si le pack ne se charge pas, Ctrl+D dans le menu Iris permet de le recharger. En cas de persistance, le dossier .minecraft/patched_shaders contient des fichiers utiles pour comprendre d’où vient le problème.
Galerie
Téléchargement de Alpha Piscium
- Auteur du shader : Luna5ama
- Lien original : Modrinth
Vous ne savez pas comment installer un shader ? Téléchargez et installez Iris Shaders. Lancez Minecraft avec le profil créé, puis allez dans Options → Graphismes → Shaders (OptiFine) ou Options → Vidéo → Shaders Packs (Iris). Cliquez sur Ouvrir le dossier shaders et copiez-y le fichier .zip du shader téléchargé sans le décompresser. Retournez dans le jeu, sélectionnez le shader dans la liste et cliquez sur Terminé pour l’activer.
