Les Far Lands, ou « terres lointaines » en français, sont une anomalie de génération de terrain survenue dans les premières versions de Minecraft. Bien qu’elles aient été corrigées depuis la version Beta 1.8, elles restent l’un des bugs les plus emblématiques du jeu. Ce guide revient sur leur origine, leur fonctionnement, les différentes formes qu’elles pouvaient prendre, et les tentatives de joueurs ayant entrepris le voyage jusqu’à ce mur chaotique de blocs situé à plus de 12 millions de blocs du point de départ.
Table des matières
Les Far Lands, c’est quoi ?

Les Far Lands apparaissaient lorsque les générateurs de bruit, responsables de la forme du terrain, cessaient de fonctionner correctement à cause d’un dépassement de capacité (overflow) d’entiers 32 bits. À partir de la coordonnée 12 550 821, le terrain devenait complètement instable, formant de gigantesques murs ondulés faits de couches de pierre, terre et autres blocs, le tout dans une structure irrégulière et distordue.
L’intérieur des Far Lands ressemblait à un labyrinthe de longs tunnels sombres, tandis que leur sommet, relativement plat, pouvait accueillir arbres, monstres, et parfois même des villages générés de manière étrange. À une distance encore plus lointaine, au-delà du milliard de blocs, d’autres générateurs de bruit finissaient par se briser, donnant naissance aux Farther Lands, des terres encore plus distendues et aléatoires.
Fonctionnement technique

Les Far Lands résultaient du débordement d’un entier lors du calcul de la génération du terrain dans les versions Infdev jusqu’à Beta 1.7.3. Une fois cette limite dépassée, les générateurs de bruit appelés “low noise” et “high noise” entraient en conflit, créant des structures imprévisibles et non naturelles.
Il existe différentes formes de Far Lands selon la direction et l’axe où le bug survient :
- Edge Far Lands : lorsqu’un seul axe est touché.
- Corner Far Lands : lorsque deux axes sont concernés.
- Vertex Far Lands : lorsque les trois axes (X, Y, Z) sont affectés.
- Farther Lands : au-delà du milliard de blocs, lorsque le générateur de “selector noise” cesse de fonctionner.
Il est important de distinguer les Far Lands d’autres bugs de haute altitude ou de distance, tels que les erreurs de précision flottante ou les Stripe Lands, qui ne relèvent pas de la même logique.
Le mythe du voyage jusqu’aux Far Lands

Parmi les joueurs, marcher jusqu’aux Far Lands est devenu un véritable défi personnel, notamment sur la version Beta 1.7.3, la dernière à les contenir. Plusieurs personnes ont tenté ce périple, estimé à environ 136 jours de marche continue à raison de 6 heures par jour, sans sprint ni raccourci via le Nether.
Le plus célèbre d’entre eux est KurtJMac, qui documente depuis 2011 son aventure dans la série Far Lands or Bust. Son voyage a permis de récolter plus de 460 000 $ pour des associations caritatives. Le premier à atteindre les Far Lands en mode survie standard fut KilloCrazyMan, qui reçut 6 000 $ de la part de Notch en guise de reconnaissance. Récemment, le youtuber CelestialGaze a reussi à atteindre les far lands après 7 ans d’essais !
Les Far Lands dans les autres éditions et médias
Java Edition

Les Far Lands n’existent que dans les versions Infdev à Beta 1.7.3. Depuis la Beta 1.8, Mojang a introduit une barrière mondiale artificielle à plus de 30 millions de blocs, bien plus loin que les anciennes Far Lands.
Bedrock Edition
Dans certaines versions de Bedrock, une variante des Far Lands pouvait également apparaître à très haute distance, bien que leur structure diffère.
Références dans les médias
Les Far Lands ont été référencées dans Minecraft: Story Mode, comme un lieu réel dans l’univers narratif. On les retrouve aussi dans Super Smash Bros. Ultimate, dans le niveau inspiré de Minecraft, témoignant de leur place dans la culture populaire liée au jeu.
Anecdotes
- La génération des Far Lands était suffisamment stable pour permettre la survie, bien que les déplacements soient difficiles.
- Leur structure rendait les chemins verticaux très dangereux, avec de nombreuses chutes mortelles possibles.
- Des villages pouvaient apparaître partiellement à cheval sur ces zones instables.
- Xelanater est l’un des rares à avoir atteint les Far Lands du Nether, une variante encore plus extrême et peu documentée.

Conclusion
Les Far Lands incarnent une période mythique de Minecraft, où les limites techniques donnaient naissance à des paysages aussi fascinants que déroutants. Aujourd’hui disparues, elles continuent de vivre dans la mémoire collective des joueurs et à travers les récits des aventuriers numériques qui les ont atteintes à pied, bloc après bloc. Un symbole de la démesure et de l’exploration à l’état pur, fidèle à l’ADN du jeu.