Dans Minecraft classique, progresser dépend surtout de l’équipement que vous parvenez à fabriquer ou à récupérer. Project MMO ajoute une seconde couche à cette progression : presque toutes vos actions peuvent désormais faire évoluer des compétences propres à votre personnage.

Miner, combattre, creuser, fabriquer des objets ou pratiquer d’autres activités rapporte de l’expérience dans des domaines distincts. Ces niveaux peuvent ensuite débloquer de nouveaux équipements, améliorer certaines capacités ou conditionner l’accès à une action, un biome ou même une dimension.

Le mod ne se limite pas à quelques barres d’expérience supplémentaires. Il comprend également des perks, du minage de veines, un système de recyclage, des récompenses rares, des groupes pour partager l’expérience et de nombreuses possibilités de configuration. Project MMO sert ainsi autant de système de progression prêt à jouer que de base pour construire les règles d’un modpack ou d’un serveur.

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Progression
Des compétences et niveaux séparés

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Prérequis
Objets et actions à débloquer

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Capacités
Vein mining, bonus et perks

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Configuration
Adaptable aux mondes et modpacks

Des compétences qui progressent en jouant

Project MMO sépare l’expérience en plusieurs compétences. Contrairement aux niveaux vanilla, toute l’expérience n’arrive donc pas dans une seule barre : chaque activité peut alimenter un domaine différent.

Dans la configuration de base, vous retrouvez par exemple des compétences associées au combat, au minage, à l’excavation, à la coupe du bois ou encore à la fabrication. Le principe reste simple : plus vous effectuez une activité, plus la compétence correspondante progresse.

Casser certains blocs rapporte directement de l’expérience dans les compétences configurées. Image : Project MMO
La progression des compétences peut être consultée directement depuis l’inventaire. Image : Project MMO

La quantité d’expérience dépend de l’action et de ce qui est configuré. Miner du diamant peut par exemple rapporter davantage qu’un bloc courant, tandis qu’un événement de combat peut augmenter une autre compétence. Le système peut également tenir compte d’objets portés ou tenus afin d’appliquer des bonus.

Pour le minage, notre guide des minerais dans Minecraft reste utile pour connaître les couches, les outils nécessaires et les ressources à privilégier. Project MMO ajoute simplement sa propre progression par-dessus ces règles vanilla.

Les compétences ne sont pas figées. Project MMO permet d’en créer autant que nécessaire et leurs noms, leurs sources d’expérience ou leurs effets peuvent être modifiés par le créateur d’un modpack ou l’administrateur d’un serveur.

Les niveaux peuvent bloquer certains équipements

La progression prend surtout son importance avec les requirements, c’est-à-dire les prérequis. Project MMO peut empêcher une action si votre niveau dans une compétence est insuffisant.

Dans la configuration de départ présentée par le wiki, les outils en pierre ne deviennent par exemple utilisables qu’après avoir atteint le niveau requis dans la compétence correspondante. Fabriquer ou trouver un équipement plus puissant ne signifie donc pas forcément pouvoir l’utiliser immédiatement.

Ici, le niveau de Mining du joueur est insuffisant pour casser l’obsidienne. Image : Project MMO

Les restrictions peuvent porter sur plusieurs types d’actions : tenir ou porter un équipement, utiliser un outil, frapper avec une arme, employer un objet ou encore bénéficier d’un enchantement.

Pour comprendre la différence avec le jeu vanilla, consultez également notre guide des outils Minecraft. Normalement, le matériau de la pioche détermine principalement les blocs qu’elle peut récupérer. Avec Project MMO, un niveau de compétence peut venir s’ajouter à cette condition.

Le glossaire pour comprendre les règles du monde

Comme Project MMO peut être configuré très différemment d’un monde à l’autre, le mod intègre un glossaire. C’est probablement l’outil le plus important pour savoir ce que vous devez faire pendant votre progression.

Par défaut, la touche P permet d’obtenir des informations sur l’élément que vous regardez. Vous pouvez viser un bloc ou une créature, survoler un objet dans votre inventaire ou ouvrir le menu sans cible précise.

Le glossaire permet d’abord de choisir le type d’information recherché. Image : Project MMO
Il est possible de filtrer le glossaire pour afficher uniquement les sources d’XP d’une compétence. Image : Project MMO

Le menu peut afficher les sources d’expérience, les prérequis, les bonus, les perks, les propriétés du vein mining ou les règles propres à un élément. Il peut également renseigner sur le biome ou la dimension lorsque la configuration correspondante est utilisée.

Le glossaire peut également afficher les règles appliquées au biome et à la dimension actuels. Image : Project MMO
Une vue ciblée permet de consulter les paramètres appliqués à un bloc, un objet ou une entité précise. Image : Project MMO

Les infobulles peuvent en parallèle afficher directement certaines données sur les objets. Cela évite de devoir ouvrir le menu complet pour vérifier rapidement un niveau requis ou un bonus.

Les infobulles personnalisables donnent un aperçu rapide des niveaux, bonus et propriétés d’un objet. Image : Project MMO

Des perks qui récompensent la progression

Accumuler des niveaux ne sert pas uniquement à débloquer des objets. Project MMO dispose d’un système de perks, c’est-à-dire des capacités ou bonus qui peuvent s’activer lorsqu’une condition est remplie.

Parmi les possibilités proposées figurent par exemple une vitesse de déplacement plus élevée, des sauts améliorés, un minage accéléré, une meilleure capacité à rester sous l’eau ou encore des bonus de dégâts.

Le fonctionnement est cependant beaucoup plus flexible qu’un arbre de talents fixe. Un perk peut être associé à un niveau, une action, un type de dégâts, une arme utilisée ou différentes conditions. Un créateur de modpack peut donc modifier complètement la manière dont ces avantages sont obtenus.

Cette logique peut aussi compléter l’équipement vanilla. Les enchantements de Minecraft continuent de fonctionner normalement, mais Project MMO peut ajouter des prérequis ou des bonus supplémentaires autour de leur utilisation.

Le vein mining évolue avec votre équipement

Project MMO intègre son propre système de vein mining. Il permet de casser plusieurs blocs identiques connectés en une seule opération, mais avec une mécanique de charge qui évite d’en faire une capacité illimitée.

Les blocs concernés par le vein mining sont signalés avant leur extraction. Image : Project MMO

Pour préparer une veine, le joueur vise un bloc puis utilise la touche prévue pour cette fonction. Les blocs qui seront cassés sont alors signalés visuellement. Casser un bloc non sélectionné continue simplement de fonctionner comme dans Minecraft classique.

La capacité dépend notamment de deux valeurs apportées par les objets équipés : la capacité de charge et sa vitesse de récupération. Chaque bloc extrait consomme ensuite une quantité définie de cette réserve.

Le glossaire indique la capacité, la recharge et les autres propriétés liées au vein mining. Image : Project MMO

Si cette mécanique est précisément ce que vous recherchez sans le reste du système RPG, nous avons également un article consacré à VeinMiner, un mod entièrement centré sur l’extraction de groupes de blocs.

Recycler son équipement avec le salvaging

Project MMO donne aussi une nouvelle fonction à la table de forge : elle peut servir de station de recyclage. Un objet configuré comme recyclable peut être démonté afin de récupérer une partie de ses composants.

Pour utiliser cette fonction, tenez l’objet dans une main, accroupissez-vous devant la table de forge puis effectuez un clic droit. Avant de confirmer, l’infobulle indique les matériaux susceptibles d’être récupérés ainsi que leurs chances.

La table de forge peut devenir une station de recyclage pour les objets compatibles. Image : Project MMO
Avant de recycler, l’infobulle affiche les matériaux possibles et leurs chances de récupération. Image : Project MMO

Le résultat n’est pas nécessairement garanti. Chaque composant peut posséder sa propre probabilité, son niveau requis et un plafond de chance. Un niveau de compétence plus élevé peut aussi améliorer certaines probabilités si le monde est configuré ainsi.

Cette mécanique donne notamment une utilité supplémentaire aux anciens outils, aux équipements récupérés dans les structures ou aux objets devenus inutiles après une amélioration de votre équipement.

Trésors, drops supplémentaires et récompenses rares

La progression peut également modifier ce que vous récupérez pendant vos activités. Project MMO prend en charge plusieurs systèmes de butin supplémentaire : treasures, extra drops, récompenses rares sur les créatures et pools particuliers pour la pêche.

Un modpack peut par exemple décider qu’un joueur possédant un certain niveau de Mining a une petite chance d’obtenir une ressource supplémentaire lorsqu’il casse un bloc précis. Les conditions peuvent combiner le niveau du personnage avec le bloc, la créature ou d’autres éléments de contexte.

Le système peut ainsi ajouter une seconde couche de récompenses aux mécaniques habituelles de Minecraft, sans remplacer les enchantements ou les tables de butin vanilla.

Jouer en groupe et partager l’expérience

Project MMO comprend un système de parties pensé pour les parties multijoueur. Plusieurs joueurs peuvent rejoindre le même groupe afin de partager l’expérience obtenue lorsqu’ils restent suffisamment proches.

Lorsqu’un membre gagne de l’XP, les autres joueurs du groupe situés dans le rayon configuré peuvent également en recevoir. Le comportement exact dépend des paramètres choisis pour le serveur ou le modpack.

Les groupes facilitent la progression en coopération. Ils évitent notamment qu’un joueur qui accompagne ses amis pendant une activité reste complètement à l’écart de la progression associée.

Bloquer des biomes ou des dimensions

Les prérequis peuvent aussi s’appliquer à l’exploration. Un administrateur peut exiger un certain niveau avant de permettre l’accès à une dimension ou à une zone donnée.

Dans cet exemple, l’accès au Nether demande un niveau de compétence suffisant. Image : Project MMO

Cette fonction permet par exemple de repousser l’accès au Nether jusqu’à ce que le joueur ait suffisamment développé son personnage. Une progression de modpack peut ainsi imposer plusieurs étapes avant de débloquer les dimensions suivantes.

Des monstres qui peuvent s’adapter aux joueurs

Project MMO possède également un système facultatif de mob scaling. Lorsqu’il est activé, certaines caractéristiques des créatures générées près des joueurs peuvent évoluer en fonction de leurs niveaux.

Le système peut agir sur plusieurs caractéristiques, notamment la vie, la vitesse de déplacement et les dégâts d’attaque. En multijoueur, les niveaux des joueurs présents peuvent également intervenir dans le calcul suivant les réglages choisis.

Cette fonction est facultative. Elle demande un équilibrage attentif, surtout sur un serveur où des joueurs très avancés et débutants partagent les mêmes zones.

Un mod très configurable

Une particularité essentielle de Project MMO est que presque tout ce qui vient d’être décrit peut être modifié. Le mod est conçu pour servir de base à des expériences très différentes selon les mondes.

La configuration peut passer par des datapacks ou par le système de configuration prévu par PMMO. Les administrateurs peuvent notamment adapter les sources d’expérience, les compétences, les prérequis, les bonus, le recyclage, le vein mining ou les règles appliquées aux objets et créatures.

Le projet peut également être intégré à des environnements fortement moddés, ce qui explique son utilisation dans des modpacks où l’objectif est de contrôler précisément l’ordre dans lequel les joueurs accèdent aux équipements et aux différentes mécaniques.

Le comportement exact peut donc varier d’un serveur à l’autre. Si vous jouez dans un modpack personnalisé, le glossaire en jeu reste la meilleure référence pour connaître les niveaux demandés et les avantages réellement activés.

Par où commencer dans une nouvelle partie ?

Avec la configuration de base, Project MMO ralentit volontairement certaines étapes habituelles d’une survie. Il faut commencer avec les outils accessibles, puis développer progressivement les compétences nécessaires avant de passer aux matériaux ou équipements soumis à des prérequis.

Le plus important est de consulter régulièrement le glossaire. Si vous cherchez à débloquer une pioche, une armure ou une autre action, il vous indiquera quelle compétence doit progresser et quelles activités permettent de gagner l’XP correspondante.

Le glossaire permet de rechercher précisément quelles actions rapportent l’expérience dont vous avez besoin. Image : Project MMO

Il vaut également mieux varier ses activités. Les compétences liées au minage ou à l’excavation progressent naturellement si vous passez beaucoup de temps sous terre, tandis que celles associées au combat demandent davantage d’affrontements.

Project MMO n’est donc pas prévu pour reproduire exactement le rythme d’une survie vanilla. Il transforme plutôt chaque nouvelle étape d’équipement en objectif de progression, ce qui peut sensiblement allonger le début et le milieu de partie.

Téléchargement de Project MMO

Project MMO

Auteur Caltinor
Mise à jour 11/10/2026
Source Modrinth
Total DL89

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