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Accueil > Mods Minecraft > [Mod] OhMyMeteors [1.19.2 – 26.1.2]
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[Mod] OhMyMeteors [1.19.2 – 26.1.2]

Par Ezral20 février 2026Mis à jour le:15 mai 2026
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Avec le mod OhMyMeteors, le ciel devient un élément actif du gameplay. Des météorites apparaissent aléatoirement au-dessus du monde, traversent l’atmosphère selon une trajectoire inclinée et explosent à l’impact, laissant derrière elles des cratères exploitables et parfois quelques surprises.

Il est recommandé d’utiliser un mod comme Just Enough Items ou Roughly Enough Items pour avoir accès à la totalité des crafts du mod.

Des impacts qui modifient réellement le terrain

Les météorites ne sont pas de simples projectiles décoratifs. Leur taille varie, ce qui influence directement la puissance de l’explosion et l’ampleur du cratère généré. Les plus petites laissent des traces limitées ; les plus massives peuvent remodeler une zone entière en quelques secondes.

Le mod propose un système d’explosion amélioré, capable de générer des cratères sphériques plus naturels que le modèle cubique vanilla. Selon la configuration, les météorites peuvent ou non détruire les blocs, ce qui permet d’adapter l’expérience à un serveur survie, hardcore ou plus scénarisé.

Après l’impact, une structure spécifique est générée dans le cratère. Ces structures sont basées sur des fichiers NBT, similaires à ceux créés avec le bloc de structure en vanilla.

Ressources et structures spéciales

La Meteoric Rock présente dans les cratères peut être minée pour obtenir des Meteoric Chunks. Ces fragments servent soit à récupérer du fer brut, soit à fabriquer du Meteoric Alloy, un matériau utilisé pour améliorer les systèmes de défense du mod.

Certaines structures rares peuvent contenir des entités particulières, comme le Meteor Cat, un chat plus résistant que la version vanilla et capable de survivre aux flammes. Son apparition dépend des probabilités configurées pour les météorites dites « spéciales ».

Pluies de météorites

En plus des impacts isolés, OhMyMeteors peut déclencher des pluies de météorites. Plusieurs projectiles tombent alors dans une même zone, simultanément ou de manière progressive. Le nombre de météorites par événement et leur fréquence sont entièrement paramétrables.

Sur serveur, ces événements créent de véritables moments collectifs, avec explosions audibles et terrain fortement impacté.

Les lasers défensifs

Pour protéger une base, le mod introduit des blocs lasers capables de détecter et détruire les météorites en plein vol.

Une version basique couvre une zone définie avec un temps de recharge configurable. La version avancée, plus large et plus rapide, peut neutraliser toutes les tailles de météorites.

Un objet spécifique permet d’afficher visuellement la zone protégée afin d’optimiser le placement.

Une configuration extrêmement détaillée

Le fichier YAML situé dans le dossier config permet de contrôler presque tous les paramètres : fréquence d’apparition, taille minimale et maximale, hauteur de spawn, vitesse de chute, puissance d’explosion, dimensions autorisées, biomes inclus ou exclus, gestion des dégâts aux blocs, activation des pluies de météorites, cooldown entre deux impacts, etc.

Il est possible de définir des probabilités différentes par dimension ou par biome, voire d’augmenter le taux d’apparition la nuit. La configuration peut être rechargée sans redémarrer le monde.

Commandes disponibles

Le mod inclut un ensemble de commandes pratiques, utiles pour les tests, la gestion serveur ou la création de contenu.

Pour générer des météorites manuellement :

  • /omm spawn <size> [velocity]
    Fait apparaître une météorite dans la direction du regard, avec taille et vitesse optionnelle.
  • /omm spawn random
    Génère une météorite aléatoire autour du joueur.
  • /omm spawn natural
    Simule une apparition naturelle.
  • /omm spawn shower [instant|delayed|delayed_directioned]
    Déclenche une pluie de météorites selon le type choisi.

Pour gérer la configuration :

  • /omm config reload
    Recharge le fichier de configuration.
  • /omm config open
    Ouvre le fichier de configuration en solo.

Le mod propose également un système intégré pour ajouter ou modifier des météorites personnalisées directement en jeu :

  • /omm custom add <type> <structureId> <size> <special>
    Ajoute une nouvelle structure de météorite (supporte les fichiers structureblock, WorldEdit ou Litematica).
  • /omm custom remove <structureId> <size> <special>
    Supprime une structure personnalisée.
  • /omm custom edit ...
    Modifie les paramètres d’une structure existante.
  • /omm custom ignoredefaults true|false
    Active ou désactive les météorites par défaut.
  • /omm custom display_current
    Affiche la liste des météorites actuellement enregistrées.

Ce système permet de créer des événements sur mesure sans manipulation manuelle des fichiers.

Performances

La distance de rendu des météorites peut être ajustée indépendamment. Certaines options visuelles, comme les particules forcées ou les explosions sphériques, peuvent être désactivées pour limiter l’impact sur les performances.

Téléchargement de OhMyMeteors

Auteur Emafire003
Mise à jour 14/06/2026
Source Modrinth
Total DL0
Compatibilité :

Compatibilité avec les API : Fabric Forge NeoForge

Dépendance(s) : Fzzy Config ParticleAnimationLib Sinytra Connector
Téléchargements :

Sélectionnez la version correspondant à votre jeu pour télécharger OhMyMeteors.

26.1.2
Fabric
1.21.11
Fabric
1.21.1
NeoForge
1.20.1
FabricForge
1.19.2
Fabric
Retrouvez l’ensemble des versions en cliquant ici

Si vous ne savez pas trop comment ajouter un mod à votre jeu, pas de panique. On vous explique tout, étape par étape, dans notre guide complet pour installer un mod sur Minecraft.

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